× Обновление рекламы: перенос всех кампаний в новый формат

Готовый перевод Losing Money to Be a Tycoon / Проиграйте,чтобы разбагодеть с самого начала игры: Глава 213 Как и ожидал Босс Пэй!

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 213: Как и ожидал Босс Пэй!

Пэй Цянь подождал несколько минут. Линь Вань не отправила никаких вопросов, а значит, проблема была решена. На самом деле, Пэй Цянь знал, что рекламный план, который он им отправил, был самым эффективным методом рекламы для традиционных веб-игр.

Он не мог сказать, что это был самый оптимальный вариант по соотношению цена-качество, но этот метод был довольно действенным.

Для веб-игр методы рекламы с лучшим соотношением цены и качества заключались в том, чтобы прямо копировать материалы других игр или создавать странные, юмористические видеоролики. В любом случае, их целью было привлечь как можно больше кликов.

Возьмём, к примеру, фразу «Я всё ещё принимаю душ, где этот мир нефти?». Это классический пример странной и запоминающейся рекламы​(0348).

Однако такие действия были незаконными. Нельзя просто так использовать чужие художественные ресурсы, иначе обязательно последует иск.

Пэй Цянь не собирался делать ничего противозаконного. Поэтому ему ничего не оставалось, кроме как нанять кинозвёзд.

Традиционные веб-игры были в основном нацелены на игроков средних лет, которые были богатыми и успешными, например, владельцев частных компаний или угольных магнатов. Эти люди обожали смотреть гонконгских знаменитостей. В то же время они не предъявляли высоких требований к графике игр и имели много денег. Им также нравилось иметь в играх много последователей.

Таким образом, съёмка рекламы, нацеленной на таких людей, была отличной идеей.

Он выбрал гонконгских знаменитостей, чтобы привлечь внимание и вызвать доверие у целевой аудитории. В то же время он сделал текст простым, чтобы основные достоинства игры были очевидны для целевой аудитории.

Это включало возможность зарабатывать на продаже снаряжения, свободно торговать, участвовать в войнах и тому подобное. Все эти характеристики были популярны среди игроков веб-игр.

Если всё это упомянуть в рекламе, она будет простой, действенной и достаточно «промывающей мозги». Деньги на её создание будут потрачены не зря.

Так почему же Пэй Цянь решил снять рекламу именно таким образом?

Ответ был прост: целевая аудитория была выбрана неправильно, и эффект рекламы был бы бесполезным!

Этот метод рекламы был предназначен для привлечения игроков традиционных веб-игр. Обычные игроки же будут презирать такие методы.

Это как с названием игры Bloody Battle Song: The Powerful Version.

Таким образом, хотя Пэй Цянь тратил деньги на рекламу, которая эффективно привлекала бы игроков, люди, которых она привлекала, были бы игроками традиционных веб-игр.

Эти люди не заботились о графике. Им хотелось тратить деньги, чтобы убивать как можно больше людей, покупать как можно больше верных последователей и наслаждаться ощущением власти.

Но что представляла собой Bloody Battle Song: The Powerful Version?

В ней практически не было платных элементов. Игроки могли покупать только зелья силы, а убивать всех подряд могли только счастливчики, которых выбирала система «Избранный».

Они даже изменили формат игры — она превратилась из традиционной браузерной игры в мини-клиент, чтобы улучшить графику.

Другими словами, теперь игрокам нужно было скачивать мини-клиент, чтобы играть. Они больше не могли просто зайти в игру через браузер и играть, когда захочется. На компьютерах, которые они использовали в офисе, эта игра тоже могла быть не установлена. Но при этом они даже могли не заметить улучшенной графики.

Когда они поймут, что это не та игра, которую они искали, они будут ругаться и убегут как можно скорее.

Может ли эта игра добиться успеха?

Он потратит огромные суммы денег на приглашение знаменитостей для съёмки рекламы. Он также купит рекламные места на различных веб-сайтах. В итоге реклама окажется неэффективной, и игра потеряет игроков.

Пэй Цянь точно потерпит убытки!

На кого же на самом деле была рассчитана Bloody Battle Song: The Powerful Version?

Игра, вероятно, была нацелена на студентов и работающих взрослых, которые не были богатыми, обычных игроков, которые любили играть в традиционные браузерные игры, но не могли позволить себе тратить на них много денег. Или на обычных игроков клиентских игр и мобильных игр.

Однако проблема заключалась в том, что большинство таких людей, скорее всего, будут отталкиваться от названия игры и её рекламы.

Они будут такими же, как Пэй Цянь: даже если они смогут выучить рекламный текст наизусть, они никогда не захотят попробовать эту игру.

Таким образом, сама игра и рекламный метод были вполне нормальными.

Однако игра и реклама привлекали разные группы людей. В этом и заключалась проблема!

К тому же они изначально много вложили в игру. Они потратили в общей сложности семь-восемь миллионов юаней на разработку и рекламу. С ограниченным количеством игроков и опций покупок, даже если кто-то попробует эту игру, они вряд ли смогут окупить вложения.

Пэй Цянь глубоко вздохнул. Похоже, теперь можно было оставить компанию Shang Yang Games в покое.

Следующим делом была разработка игры Repent and be Saved.

Два дня назад Пэй Цянь обнаружил, что на Zhongdian Chinese Network начали загружать официальные романы по Repent and be Saved. Это действительно напугало его. После всего, через что ему пришлось пройти, Босс Пэй стал крайне осторожным и подозрительным. Любое малейшее движение привлекало его внимание.

Таким образом, никто не мог скрыть официальные романы по Repent and be Saved на Zhongdian Chinese Network от него.

Однако, прочитав отзывы читателей, Пэй Цянь значительно успокоился.

На данный момент Zhongdian Chinese Network развивалась медленно. Хотя они уже привлекли немалое количество авторов благодаря отличным условиям для фрилансеров, содержание библиотеки оставляло желать лучшего. Темпы регистрации новых пользователей были катастрофическими.

На данный момент у Zhongdian Chinese Network было всего около двух тысяч посещений в день. Более того, это включало людей, которые просто зашли на сайт из любопытства и тут же решили с ним попрощаться.

И тем не менее сотни человек прочитали официальный роман по Repent and be Saved.

Это произошло потому, что роман был размещён на главной странице сайта в очень заметном месте. Большинство посетителей сайта замечали его сразу.

Однако все комментарии под романом были негативными.

«Что ты вообще пишешь? Я ничего не понимаю.»

«Я прочитал три главы, и до сих пор не понимаю, кто главный герой!»

«Сплошные описания мира? У меня голова уже трещит от чтения.»

«Как роман такого уровня попал на главную страницу? Что за мусорный сайт?»

«Repent and be Saved? Что за нелепое название! Я вообще не понимаю, о чём тут речь.»

«Я серьёзно подозреваю, что это внутреннее издание. Столько других книг лучше, а они находятся в гораздо худших местах.»

«Если это написано кем-то из своих, это доказывает, что у сайта нет будущего!»

Игра Repent and be Saved всё ещё находилась на стадии разработки. Новостей о ней не было. Вот почему они не рекламировали на Zhongdian Chinese Network, что этот роман был написан для игры Repent and be Saved. Роман не мог воспользоваться славой Tengda Games.

Ма Ицюнь и Чжу Синьган загружали официальный роман для собственного развлечения. В то же время они хотели получить обратную связь от потенциальных игроков.

Слепые фанаты Tengda могли бы похвалить их без особых раздумий. Тогда Ма Ицюнь и Чжу Синьган могли бы возомнить о себе слишком много и потерять объективность. Это могло бы повлиять на дальнейшее планирование сюжета.

В конце концов, отзывы читателей оказались максимально реалистичными.

Пэй Цянь прочитал первые две главы романа и понял, что критика читателей была вполне обоснованной. Чжу Синьган и Ма Ицюнь совершенно не были обижены.

Чжу Синьган написал этот роман. Остальные только предлагали идеи и давали советы.

Поскольку Ма Ицюнь был занят управлением сайта, у него не было времени на написание романов. К тому же он чувствовал, что его сильное влияние от сетевой литературы могло бы увести его от основной темы. Поэтому он передал задачу написания Чжу Синьгану.

С другой стороны, Чжу Синьган не имел никакого опыта в написании сетевой литературы. Когда он писал официальный роман по миру игры, он, естественно, тяготел к сюжетам иностранных игр, включая оригинальные романы по зарубежным AAA-играм и официальные сериалы.

Всё было крайне запутанным и непонятным.

Его тексты могли бы использоваться в качестве сюжетных планов для игры. Однако они совсем не годились для загрузки на сайт сетевой литературы.

То, что этот официальный роман оказался на главной странице Zhongdian Chinese Network, отпугивало многих читателей.

Многие новые читатели сначала кликают на книги, размещённые на главной странице сайта, поскольку они обычно представляют собой лучшие работы.

Когда они читали этот роман, то были разочарованы его качеством.

Конечно, они сразу же покидали сайт и больше не возвращались.

Пэй Цянь тихо наблюдал за всем этим из-за кулис. Он не мог не радоваться.

Прекрасно! Zhongdian Chinese Network действительно меня не подвела!

Ма Ицюнь, который в своё время набрал всего тридцать подписок на свою первую книгу, теперь находился в окружении новичков, совершенно не понимающих мир сетевой литературы. Теперь всё шло так, как и планировал Босс Пэй!

Пэй Цянь решил ничего не делать с тем, что официальный роман Repent and be Saved был размещён на главной странице Zhongdian Chinese Network. В любом случае этот роман пока не привлекал особого внимания. Скорее наоборот, он отталкивал читателей от сайта.

Это было бесценно!

http://tl.rulate.ru/book/93586/4972935

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода