Готовый перевод Losing Money to Be a Tycoon / Проиграйте,чтобы разбагодеть с самого начала игры: Глава 148 Проблема, которую никто не мог решить!

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 148: Проблема, которую никто не мог решить!

Эти две игры уже были довольно старыми; у них было множество проблем, и даже трудно было подумать, с чего начать. К счастью, Босс Пэй предоставил очень хорошую отправную точку: опции покупок!

Удалить все опции покупок, оставив только одну — это была весьма трудоёмкая задача. По самым скромным оценкам, в этих двух играх было не менее десятков опций покупок. Были различные активности по пополнению счёта и трате средств, а также обычные покупки предметов; также имелись и системные опции покупок.

Можно сказать, что все возможные места для добавления опций покупок уже были использованы. Убрать все эти опции покупок было не так просто, как просто закрыть вход в магазин. Эти опции были связаны с общей системой дизайна игры.

Для того чтобы обеспечить, что игрок, который потратил пятьсот юаней, мог победить того, кто заплатил только сто, а тот, в свою очередь, мог победить игрока, потратившего всего тридцать, требовалось тщательное планирование игровой системы. Всё это было сделано для того, чтобы каждая ценовая категория давала соответствующее улучшение игрового опыта.

Кроме того, эти системы силы были связаны между собой; система уровней силы была интегрирована в игровой мир. Это было похоже на хищников и травоядных в дикой природе.

Таким образом, это в первую очередь было проблемой дизайна системы.

Именно по этой причине системные дизайнеры занимали столь высокое положение в стране; их должность уступала только главному планировщику. Дизайн системы зачастую определял игровой опыт в играх с платными функциями.

Изменение опций покупок было бы равносильно изменению дизайна системы. Это означало, что необходимо было найти новый способ разделения игроков в зависимости от их трат.

Изменение способа разделения — если сделать это неправильно, вся система может рухнуть. Тогда никто не смог бы её восстановить.

Как это уже было с Bloody Battle Song. После того как её жёстко раскритиковали, доходы игры значительно упали. Старый Лю установил цену на саблю слишком высокой, и простая ошибка в дизайне системы привела к крайне негативным последствиям.

Е Чжичжоу долго думал и всё ещё чувствовал, что это задание превышает его возможности. Хотя у него были идеи, он не был уверен, что сможет их реализовать. Поэтому он распечатал документ и пошёл искать Ван Сяобина, чтобы обсудить его.

Ван Сяобин был опытным дизайнером систем. Выслушав идею Е Чжичжоу, он не мог не нахмуриться. Такие изменения нельзя было делать по прихоти.

Если бы это было раньше — будь это Старый Лю или сам Ван Сяобин, любой опытный планировщик сказал бы, что такие изменения невозможны. Они немедленно отвергли бы предложение Е Чжичжоу.

Однако теперь Е Чжичжоу был главным планировщиком, и никто не мог этого сделать. Более того, это было предложение самого Босса Пэя! Поскольку это так, они должны были любыми способами найти способ выполнить это. Им предстояло сделать это, несмотря ни на что!

Ван Сяобин сказал с унынием: «Мне кажется, что это довольно нелепая затея. Однако раз Босс Пэй предложил это, у него должны быть свои причины. Я сделаю всё возможное, чтобы выполнить задание».

Простое удаление всех опций покупок было бы эквивалентно переработке большей части контента игры. Это сильно отличалось от такой игры, как Ocean Stronghold.

Хотя в Ocean Stronghold была функция Red Kilin, это была соревновательная игра, где игроки сражались друг против друга. Независимо от того, насколько богат был игрок, он не мог бы победить двух врагов того же уровня.

Однако Bloody Battle Song была классической игрой с платными функциями. В ней игроки с высоким уровнем траты могли сражаться против двадцати противников одновременно, а не только двух. Это было абсолютно не сбалансировано. Весь игровой контент Bloody Battle Song был построен на этом неравновесии.

Если убрать все опции покупок, всё равно нужно было бы найти способ различать игроков. Если это не деньги, то оставались только время или удача.

Изменить игру так, чтобы она основывалась исключительно на времени игры? Тогда она станет раем для игроков, которые могут тратить много времени на игру.

Конечно, можно было бы превратить её в карточную игру, основанную на пополнении счёта. Однако это не соответствовало бы оригинальному дизайну Bloody Battle Song. Если бы её действительно превратили в карточную игру, это не отличалось бы от создания новой игры. Очевидно, это было бы нереально и не соответствовало бы требованиям Босса Пэя.

Изменить игру так, чтобы она основывалась на удаче? Тогда она стала бы раем для игроков, любящих азартные игры.

Если бы были внесены такие изменения, игра, возможно, всё ещё оставалась бы похожей на свою текущую версию. Она всё равно была бы несбалансированной, и игровой опыт большинства игроков не улучшился бы.

Е Чжичжоу и Ван Сяобин действительно ломали голову над этим.

Это была проблема, которую никто в отечественной игровой индустрии не смог решить.

Конечно, никто не хотел решать эту проблему. В конце концов, если убрать опции покупок, это означало бы, что люди больше не будут стремиться к деньгам. Даже если какой-нибудь безумный главный планировщик захотел бы это сделать, его начальник наверняка бы его отрезвил.

Игры с платными функциями приносили хорошие доходы; кто бы захотел искать альтернативу?

Однако чем больше Е Чжичжоу и Ван Сяобин размышляли над этим, тем более значимым казалось решение этой задачи.

Если бы они смогли придумать работоспособное решение, пусть даже и неидеальное, это было бы единственным таким решением во всей стране!

Комментарий Босса Пэя, казалось, заключал в себе гораздо более глубокую теорию!

Е Чжичжоу предложил несколько идей, но все они были отвергнуты Ван Сяобином по техническим причинам.

Однако Е Чжичжоу не отчаивался. В конце концов, он ударил себя по лбу: «Брат Ван, у меня появилась новая идея. А что, если мы дадим каждому возможность 'играть роль богача'? Как тебе это?»

Ван Сяобин был ошеломлён: «Играть роль богача? Как это будет работать?»

Е Чжичжоу с энтузиазмом начал писать на листе бумаги и объяснил: «На самом деле, проблема, с которой мы сталкиваемся, касается игрового опыта.

Наш игровой опыт можно разделить на три типа:

Первый — это игроки-богачи; у них больше всего денег, и они обладают самой сильной боевой мощью. Они получают удовольствие от того, что могут сражаться десять против одного и побеждать.

Второй — это организаторы. У них много свободного времени, и они очень активны; они управляют гильдиями и привлекают новых членов. Они получают удовольствие от управления и руководства другими.

Третий — это обычные игроки. Они не могут сражаться десять против одного и не управляют гильдиями. Однако со временем их можно превратить в один из первых двух типов; или же они могут следовать за богатыми игроками и после победы наслаждаться их славой и получать награды.

Эти три типа игрового опыта сейчас разделены на основе 'денег' и 'времени'.

Не нужно менять 'время'; в этом случае организаторы и обычные игроки могут сохранить свои роли. Единственное изменение — это игроки-богачи. Мы убрали опции покупок, и им не на что больше тратить деньги.

В таком случае давай выберем нескольких игроков во время войны и увеличим их боевую мощь, чтобы они могли испытать, что значит быть богачом. Разве это не решит нашу проблему?»

Ван Сяобин был немного озадачен.

Е Чжичжоу продолжил: «После того как мы уберём все опции покупок, боевая мощь игроков будет более или менее одинаковой. Те, у кого больше времени и удачи, будут немного сильнее других, но не намного.

Однако во время войны мы случайным образом выберем нескольких игроков и сделаем их богачами. Эти игроки получат боевую мощь, которая обычно была доступна только богатым игрокам.

Чтобы гарантировать, что каждый игрок имеет шанс быть выбранным, мы создадим систему 'Избранных'. Вероятность быть выбранным начнётся с нуля и будет увеличиваться с каждым разом, пока игрок не будет выбран, после чего счётчик вернётся на ноль и начнёт расти снова.

Темп роста шанса на выбор будет зависеть от активности и вклада игрока в игру. Таким образом, мы сможем поощрять игроков чаще заходить в игру и участвовать в мероприятиях.

Таким образом, мы сможем сохранить исходный игровой процесс, дать большинству игроков возможность почувствовать себя богачами, а также выполнить просьбу Босса Пэя и убрать почти все опции покупок!

Убьём трёх зайцев одним выстрелом!»

Ван Сяобин задумался.

Концепция Е Чжичжоу, теоретически, могла быть реализована. Однако это было очень рискованное и нестандартное решение; оно могло бы взорвать текущую игровую индустрию!

Тем не менее, чтобы выполнить требование Босса Пэя убрать опции покупок, не разрушив при этом всю игровую систему и процесс... это могло бы сработать.

Ван Сяобин кивнул: «Ладно, давай попробуем. Я разработаю модель системы, а ты продумай детали, связанные с правилами и условиями. Может, проведём собрание и объясним эту идею всем?»

Е Чжичжоу кивнул, привёл свои мысли в порядок и встал.

«Все идите в конференц-зал. Мы обсудим изменения в нашей игре».

По какой-то причине Е Чжичжоу в этот момент чувствовал себя довольно уверенно. Казалось, что он уже привык быть главным планировщиком!

http://tl.rulate.ru/book/93586/4822682

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода