Готовый перевод Losing Money to Be a Tycoon / Проиграйте,чтобы разбагодеть с самого начала игры: Глава 97 Собрание, чтобы выяснить мотивы Босса Пэя

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 97: Собрание, чтобы выяснить мотивы Босса Пэя24-е число, среда...

Дизайнерская команда собралась на совещание.

Пэй Цянь не присутствовал на встрече, так как дизайн игры уже был утверждён и находился на стадии производства. Как боссу, ему не нужно было следить за мелкими деталями, да и он не мог бы этого делать.

Лу Минлян практически взял на себя всю работу за это время.

Хотя отсутствие Хуан Сибо — точнее, его «смерть» — вызвало некоторую растерянность в команде, у всех были свои роли, и структура команды особо не изменилась. Поэтому работа быстро вернулась в привычное русло.

Между тем, Лу Минлян постепенно привыкал к своей роли главного планировщика. Единственная проблема заключалась в том, что он всё ещё был склонен делать всё сам, вместо того чтобы делегировать задачи другим. Но, кроме этого, никаких серьёзных проблем не было.

После некоторого времени на этой должности, Лу Минлян обнаружил, что работа была не такой сложной, как он изначально думал.

Опыт работы над «Морской крепостью» сделал эту команду невероятно сплочённой. Как только Лу Минлян следил за ключевыми моментами, остальные члены команды проактивно выполняли свои обязанности.

Лу Минлян неожиданно стал задумчивым.

Разве это не означало, что многие люди в команде могли бы справиться с его работой? Просто у них не было возможности стать главным планировщиком.

Раньше, когда он работал на предыдущей работе, каждый день был выжат, как лимон, работая сверхурочно, словно собака. Однако его способности никак не улучшались, потому что вся его работа была рутинной и монотонной.

Это заставило его задуматься: справится ли он с ролью главного планировщика, когда он только получил эту работу?

Однако, спустя некоторое время, он понял, что всё не так уж и сложно! Теперь, оглядываясь назад, ему стало ясно, что на его предыдущем месте работы должность главного планировщика зависела от стажа и опыта, но это были не самые важные качества. Это был скорее способ отсеивать сотрудников.

Может, это всё потому, как Босс Пэй выбирал людей и распределял их обязанности? Лу Минлян не мог не задуматься, что талантливые люди есть везде, просто их редко замечают!

Хороший лидер должен позволять своим сотрудникам раскрывать свой потенциал и креативность. В то время как те, кто просто пользуется своими сотрудниками, превращают их в машины, которые не умеют думать, что со временем снижает их эффективность!

Размышляя об этом, Лу Минлян стал уважать Босса Пэя ещё больше.

Он прочистил горло и сказал:

— Сегодня у нас два главных вопроса на повестке дня. Во-первых, я собираюсь отсутствовать в офисе на два-три дня, так как буду озвучивать «Дизайнера игр». Не спрашивайте, почему. Я и сам хочу это понять...

До сих пор Лу Минлян не мог понять, почему Пэй Цянь выбрал его для озвучки. Какими бы соображениями он ни руководствовался, это можно было бы считать одним из самых странных решений.

Но раз это решил Босс Пэй, значит, это наверняка правильное решение!

Остальные были ошеломлены.

Что? Главный планировщик покидает проект на середине планирования, чтобы озвучивать игру?

Атмосфера в комнате резко изменилась.

Лу Минлян продолжил:

— Во-вторых, я надеюсь, что вы уделите время проработке реплик и выполните свои задачи. Обязательно поддерживайте связь с экспертом Жуаном Гуанцзянем. Если возникнут проблемы, которые вы не сможете решить, звоните мне.

Лу Минлян дал простые инструкции на предстоящие задачи.

Реплик в игре было не так много, и если всё пойдёт гладко, то ему должно было хватить трёх дней, чтобы всё записать.

Хотя его не будет всего три дня, времени было мало, и Лу Минлян боялся, что они расслабятся или столкнутся с проблемами, которые не смогут решить. Поэтому он повторил свои указания несколько раз.

Когда он закончил, команда начала обсуждать детали работы. Поскольку дизайн-документ был очень подробным, оставшиеся вопросы быстро решились.

Лу Минлян заметил, что Линь Вань всё это время держала в руках печатную версию сценария и внимательно смотрела на реплики для озвучки «Дизайнера игр».

Ему стало любопытно.

Смотреть на реплики… разве это не его работа как актёра озвучки?

Линь Вань работала в компании «Tengda Network Technology» уже около месяца.

За этот месяц она занималась небольшими задачами, как и остальные сотрудники. У неё было хорошее отношение к работе, и она была очень ответственной. Но поскольку задачи, которые ей давали, не были сложными, она не особо выделялась в команде.

Однако Линь Вань снова и снова перелистывала сценарий «Дизайнера игр». Некоторые страницы даже начали мяться от частого использования.

— Мне кажется... кажется, я поняла мотивы Босса Пэя, — Линь Вань посмотрела на Лу Минляна.

— Что? — Лу Минлян был ошеломлён. — Ты говоришь о мотивах, по которым меня выбрали для озвучки?

Линь Вань кивнула с уверенностью:

— Да, именно так.

— Быстро говори, — Лу Минлян проявил живой интерес.

Он всё ещё не понимал, почему Босс Пэй выбрал его для озвучки, и переживал, что может провалить задачу из-за недостатка навыков.

Поэтому он был крайне заинтересован.

Теперь, когда Линь Вань высказала свою мысль, может быть, у Босса Пэя действительно был какой-то скрытый замысел?

Линь Вань снова пролистала сценарий и включила аналитический режим:

— Должна сказать, что мотивы Босса Пэя были очень глубоко скрыты. Вот почему мы не смогли их увидеть с самого начала. Только после того, как я внимательно изучила реплики, которые Босс Пэй лично редактировал множество раз, и сопоставила это с его недавними короткими видео «Ежедневная жизнь Босса Пэя», я начала понимать.

— Я думаю, что «Дизайнер игр» похож на «Ежедневную жизнь Босса Пэя». Оба проекта используют чёрный юмор, чтобы создать эффект иронии! Посмотри на эти реплики. Озвучка влияет на решения игроков с самого начала. Каждое решение, которое она рекомендует, кажется наиболее разумным и прибыльным.

— Например, когда игроку нужно выбрать между моделью с дополнительными услугами и моделью с одноразовой покупкой, озвучка вводит его в заблуждение, заставляя выбрать модель с дополнительными услугами. Когда нужно выбрать между низкими и высокими платными барьерами, озвучка склоняет игрока к высоким барьерам.

— Когда дело доходит до выбора стиля графики, озвучка предлагает выбрать популярный мультяшный стиль…

— Каждый раз предложения кажутся логичными. Ведь компании должны зарабатывать деньги, и чаще всего эти предложения будут наиболее прибыльными.

— Но что в итоге?

— Если игрок последует всем советам озвучки, его репутация будет разрушена, и его жестоко раскритикуют игроки. В итоге он потеряет всё, что у него было! В этот момент озвучка начнёт насмехаться над ним за нерешительность и послушание.

— Виновата ли озвучка в этом? Нет. Она всего лишь рекомендовала неверные шаги. Тот, кто не смог распознать правильные решения, сам виноват в своём провале!

— Добавление озвучки только усиливает этот провал, заставляя игроков чувствовать дискомфорт и осознавать реальность.

— Это голая правда. И это ирония!

— Почему в мире столько запутанных и нелюбимых игр? Ответ прост. Их боссы прошли по тому же психологическому пути!

— Озвучка как демон в их головах, которого зовут «жадность». Она шаг за шагом вводит их в заблуждение и ведёт на путь к пропасти.

Лу Минлян энергично кивал, слушая Линь Вань.

Всё это действительно имело смысл!

— Но… почему игроки всё равно терпят неудачу, даже если не следуют советам озвучки? Это тоже для усиления иронии? — спросил один из дизайнеров, подняв руку.

http://tl.rulate.ru/book/93586/4794166

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода