× Новость: Площадка для торговли карточками в наших соцсетях

Готовый перевод Losing Money to Be a Tycoon / Проиграйте,чтобы разбагодеть с самого начала игры: Глава 90 Этот кандидат идеален!

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

**Глава 90: Этот кандидат идеален!**

Пэй Цянь не смог спасти себя.

Чжу Сяоцэ ушёл, и Пэй Цянь ещё некоторое время не мог прийти в себя. Он понял, что ему вообще не придётся играть в этих видео!

Ему нужно было лишь принять пару поз и сохранить бесстрастное выражение лица! История будет рассказана за кадром, а закадровый текст озвучит сам режиссёр Чжу Сяоцэ.

Пэй Цянь был главным героем только на словах, но по сути, он был всего лишь живым реквизитом. Его бесстрастное лицо — это всё, что нужно режиссёру!

Пэй Цянь приложил руку ко лбу, чувствуя, что его ситуация ухудшилась. Из трёх уровней страховки один казался наполовину разрушенным. Теперь он мог надеяться только на то, что Game Designer и интернет-кафе «Ловля Рыбы» спасут его!

...

Прямо перед весенними праздниками...

Ма Янг прислал Пэй Цяню план ремонта для интернет-кафе «Ловля Рыбы». Пэй Цянь бегло его просмотрел и увидел, что всё было сделано так, как он просил; Ма Янг не делал никаких скидок.

План даже включал мини-кинотеатр и всё остальное!

В контракте тоже не было никаких скидок. Арендную плату нужно было вносить поквартально. Три месяца аренды и залог составили 1 200 000 юаней; всё было оплачено сразу.

Ремонт обойдётся примерно в 400–500 тысяч юаней.

Поскольку это помещение изначально было отдельным блоком, оно имело стеклянные стены снаружи. Внутри всё ещё сохранялись оригинальные украшения от прежнего кафе. Поэтому им не пришлось начинать с нуля, как будто это новое строительство.

Вот почему стоимость ремонта не была чрезмерной. Основная работа заключалась в изменении концепции. Например, нужно было разделить интернет-кафе и кафе, а также установить барную стойку.

После этого настало время закупать различное оборудование. Требовалось пятьдесят высококлассных компьютеров, каждый из которых стоил двадцать шесть тысяч юаней. В общей сложности нужно было потратить 1 300 000 юаней.

Все эти расходы вместе с другими расходами, такими как стулья и столы, вывеска, стойка регистрации, зарплата менеджера и повара, в конечном итоге составят более трёх миллионов юаней.

Сердце Пэй Цяня не болело ни капли. Наоборот, он был в восторге.

Чем выше расходы, тем больше убытков — и это хорошо!

Тем более что эти деньги не нужно было выплачивать сразу.

Сначала нужно было оплатить аренду и ремонт. Затем во второй половине года финансировать строительство и ремонт. Как только ремонт будет завершён, можно будет покупать компьютеры и нанимать сотрудников.

В это время Пэй Цянь всё ещё получал прибыль от двух игр. Он определённо сможет покрыть вышеупомянутые расходы.

Ма Янг тоже казался довольно амбициозным. Он даже предложил не уезжать домой на Новый год; он хотел остаться, чтобы следить за ремонтом.

Пэй Цянь немедленно остановил его. Даже если он не хотел ехать домой на Новый год, рабочие всё равно должны были уехать! Однако, видя энтузиазм Ма Янга, Пэй Цянь почувствовал себя спокойнее.

Чем серьёзнее Ма Янг относится к делу, тем выше шансы на провал этого проекта! На своих братьев можно рассчитывать; они точно помогут мне провалить дело.

С другой стороны, дизайн для Game Designer был почти завершён. Пэй Цянь ещё раз прошёлся по всему игровому процессу, сосредоточившись на озвучке. Но даже после этого он всё ещё был не удовлетворён.

Он потратил три часа на редактирование всего сценария озвучки, усилив цинизм ещё на два уровня.

Пэй Цянь даже чувствовал себя плохо, когда писал некоторые части сценария.

Это было слишком!

Это действительно было слишком!

Однако ради того, чтобы понести убытки, Пэй Цянь пришлось стиснуть зубы и перетерпеть угрызения совести. После того как он закончил редактирование сценария, он отправил документ Лу Минляну. Наконец, сценарий был завершён.

— Следующее, что нужно сделать, — это аутсорсинг художественных ресурсов на официальном сайте. Ищите самого дорогого аниматора и концепт-художника, понятно? — Пэй Цянь ещё раз дал указания.

Лу Минлян энергично кивнул и сказал:

— Да, Босс Пэй! Я буду тщательно выбирать лучшие художественные ресурсы и буду строг с требованиями, как и Брат Хуан!

— Эм... мне всё ещё нужно будет сообщить вам, когда найду хорошего дизайнера?

Пэй Цянь подумал на мгновение и сказал:

— В этом нет необходимости.

Самый дорогой концепт-художник не может быть настолько плох в плане стандартов. Пэй Цянь не очень понимал, как работают анимации. Поэтому не было бы никакой разницы, даже если бы он сам проверял решение Лу Минляна.

— Да, Босс Пэй!

Покинув офис Пэй Цяня, Лу Минлян почувствовал необъяснимое волнение.

Босс Пэй стремится к совершенству в плане художественных ресурсов и доверяет такому подчинённому, как я, чтобы выполнить эту задачу!?

Это так трогательно!

Я должен хорошо справиться с задачей, которую оставил мне Босс Пэй!

...

Художественные ресурсы очень важны для игр. Красивый внешний вид может оставить у игроков хорошее первое впечатление. Это также поможет увеличить доход от игры.

Пэй Цянь прекрасно это понимал.

Зачем же тогда он тратит так много денег на художественные ресурсы? Разве это не противоречит его желанию понести убытки от игры?

Однако основная проблема заключалась в том, что не было другого выхода!

Система наложила ограничения. Он не мог намеренно покупать товары и услуги низкого качества. Всё, что он покупал, должно было соответствовать своей цене. Он мог покупать вещи из более высокого ценового сегмента, но они не должны были быть неразумно дорогими.

Если бы Пэй Цянь покупал обычные художественные ресурсы, он никогда бы не смог израсходовать все средства! Достаточно просто подсчитать, на что тратится больше всего денег при создании игры. Самые большие расходы приходятся на художественные ресурсы!

Если бы Пэй Цянь не потратил как можно больше на это, где ещё он смог бы потратить деньги?

Таким образом, Пэй Цянь решил, что если он хочет увеличить сумму, потраченную на игру, ему придётся увеличить сумму, потраченную на художественные ресурсы.

Более того, игре вроде Game Designer не требовалось слишком много анимации.

Для того чтобы понести убытки, ему нужно было в основном полагаться на бессмысленный геймплей и озвучку. По мнению Пэй Цяня, если геймплей и озвучка смогут разозлить игроков, игра будет считаться успешной.

Что, если анимации будут хорошими?

...

Вернувшись на своё место, Лу Минлян зашёл на сайт и начал искать подходящих аниматоров и концепт-художников. По мнению Лу Минляна, концептуальный дизайн игры вроде Game Designer был самым важным. Ведь большая часть содержимого игры будет развиваться в соответствии с абстрактным концептом.

Возьмём, к примеру, выбор игроками между «высокими затратами» и «низкими затратами». Каждый из этих вариантов соответствует различным областям в комнате и разным элементам, отображаемым в этих областях.

«Высокие затраты» — это абстрактное понятие. Когда оно превращается в конкретное содержимое, оно будет представлено такими вещами, как силуэты, разбрасывающие деньги по земле, покрытой внутриигровыми валютами. Огромный контраст между сверкающими золотыми игроками, которые заплатили за игру, и неопрятными игроками, которые не заплатили.

Художник должен пройти весь процесс создания заново, когда он переходит от абстрактных концепций к конкретным содержимым.

Другими словами, если этот процесс будет выполнен на среднем уровне, это будет просто работа, сделанная.

Однако если он будет выполнен превосходно, игра действительно станет произведением искусства. Поэтому Лу Минлян не хотел быть небрежным. Он тщательно искал самых дорогих и самых уважаемых аниматоров и концепт-художников на сайте, обращая внимание на портфолио, которые выделялись.

— Этот… не совсем то. Вроде хорошо, но его стиль довольно банален.

— Этот... слишком реалистичный. Он не совсем подходит.

— Э? Этот выглядит неплохо.

Лу Минлян быстро просматривал художников, когда внезапно его внимание привлекло одно портфолио. — Почему мне кажется... что это выглядит знакомо?

Лу Минлян почувствовал, что эти анимации и стиль кажутся знакомыми. Портфолио выглядело эпично, а стиль был выдающимся. Всё выглядело очень запоминающимся.

Затем он взглянул на описание.

Художника звали Жуань Гуанцзян, и его основным произведением был «Призрачный генерал»! Он был на первом месте среди самых дорогих элитных концепт-художников на сайте!

— Разве он не художник, который работал над «Призрачным генералом»?! Он уже работал с Боссом Пэем раньше и владеет различными стилями. Он идеально подходит для этой работы!

http://tl.rulate.ru/book/93586/4793725

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода