× Новость: Площадка для торговли карточками в наших соцсетях

Готовый перевод Losing Money to Be a Tycoon / Проиграйте,чтобы разбагодеть с самого начала игры: Глава 78 Название игры Игра Разработчик!

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

**Глава 78: Название игры: Игра Разработчик!**

Среда…

Конференц-зал…

Лу Минлян был очень нервным и слегка обеспокоенным.

Те двое, которые уверенно могли положить ноги на этот стол для совещаний, больше здесь не сидели!

Бао Сю не появлялся на работе со вчерашнего дня. Получив месячный оплачиваемый отпуск, босс Пэй настойчиво потребовал, чтобы он посетил все известные достопримечательности в стране и учился у других крупных игровых компаний.

Хуан Сибо тоже не появлялся в последнее время. Кто знает, на что он потратил один миллион юаней, который ему подарил босс Пэй?

Так как этих двоих «боссов» больше не было, Лу Минлян внезапно стал главным планировщиком и почувствовал огромное давление!

Кроме того, после того как босс Пэй изложил краткосрочные цели компании на этом совещании, Лу Минлян был ещё больше обеспокоен.

Босс Пэй сказал, что *Призрачный Генерал* и *Океанская Крепость* не будут выпускать никаких новых обновлений в ближайшее время. Все ресурсы будут сосредоточены на разработке следующей игры!

Это немного удивило Лу Минляна и вызвало у него некоторое беспокойство. Логически говоря, имея на руках две успешные игры, сейчас было бы самое время активно зарабатывать на них деньги. Например, выпустить новую версию, добавить новые карты или новое эпическое оружие...

Они могли бы буквально заработать кучу денег без особых усилий; это было бы очень прибыльно!

Лу Минлян мог бы также использовать эту возможность, чтобы завершить текущие задачи и постепенно вникать в новые обязанности. Сначала он мог бы создать новую версию *Призрачного Генерала* и *Океанской Крепости*, а затем постепенно переходить к новой игре. Это был бы самый безопасный путь.

Однако у босса Пэя не было планов на создание новой версии существующих игр; он сразу хотел начать новый проект!

Это поставило Лу Минляна, который был главным планировщиком всего два дня, в состояние растерянности и тревоги.

Конечно, Лу Минлян прекрасно понимал, что у босса Пэя наверняка были свои причины для такого решения. Босс Пэй был человеком, который всегда двигался вперёд; он не был обычным начальником, который просто сидел бы на месте и считал прибыль. Вместо того чтобы остановиться на мгновение и заработать деньги на новой версии, он сразу решил рискнуть с новым проектом; амбиции, дальновидность и широта мышления босса Пэя были очевидны!

— Что касается новой игры, у меня уже есть некоторые мысли. Прошу послушать, — сказал Пэй Цянь, сидя во главе стола для совещаний.

Лу Минлян был уверен, что Пэй Цянь знает, что делает.

Однако...

Пэй Цянь решил это по совершенно противоположным причинам. Почему он не хотел выпускать новую версию? Потому что для выпуска новой версии нужно было бы взимать плату. Надо было либо продавать её как загружаемый контент, либо добавлять её как платную услугу в игре.

Система не приняла бы полностью бесплатную новую версию. Проблема была в том, что у *Призрачного Генерала* и *Океанской Крепости* было слишком много игроков; они были очень готовы платить! В таких условиях — если бы он выпустил новую версию сейчас, продажи могли бы сразу начать расти.

Поэтому Пэй Цянь решил, что будет безопаснее начать новый проект. Ведь разрушить новый проект гораздо легче, чем портить уже успешный!

Многие новые игры проваливаются сразу после выпуска. Даже если за ними стоит звезда-разработчик, это не гарантирует успеха. Кроме того, многие старые игры хоть и продолжают существовать, но держатся на грани.

Поэтому Пэй Цянь решил начать с нуля. Также он собирался учесть ошибки прошлого.

Какая же была его главная ошибка тогда?

Он слишком доверял Хуан Сибо и Бао Сю!

Пэй Цянь и представить не мог, что его три условия будут превращены этими двоими в главные фишки игры! На этот раз Пэй Цянь решил взять больше контроля над всем проектом. Он не мог позволить ещё одной *Океанской Крепости* выйти в свет!

Он даже не осмелился дать Сяо Лу творческую свободу.

А что если... Сяо Лу пойдёт посоветоваться с Бао Сю втайне или внезапно получит вдохновение и придумает хорошую идею?

Поэтому Пэй Цянь решил сделать своё слово законом в этот раз. Он обвёл всех взглядом и медленно сказал:

— На этот раз мы создадим игру, которая станет легендой!

— Её название...

— Игра Разработчик!

Все в конференц-зале внимательно смотрели на Пэй Цяня. Хотя они не понимали, о чём идёт речь, звучало это впечатляюще!

Звучит довольно круто! Неужели это игра, которая изменит историю Тенды в игровой индустрии? Однако что касается этого названия, оно, возможно, подошло бы для документального фильма или интервью; но как это можно превратить в игру?

Поэтому все слушали очень внимательно.

Пэй Цянь выглядел уверенным в себе и говорил внушительно.

— Эта игра очень проста. В игре речь пойдёт о жизни разработчика игр. Разработчик в игре должен будет постоянно делать выбор; каждый выбор будет приводить к разным результатам.

— Например, он сможет свободно выбирать тип игры, способ оплаты, рекламную стратегию и так далее. В то же время игрок также столкнётся с рядом неожиданных событий. В конце концов, игрок создаст игру и сможет увидеть её прибыль и продажи онлайн. Это общая идея. Если у вас есть вопросы, задавайте.

Никто не говорил; все выглядели немного ошеломлёнными.

Пэй Цянь самодовольно ухмыльнулся.

Ошеломлены, верно?

Именно!

Это была нишевая игра, которую никто раньше не делал. Более того, её содержание не было привлекательным; её невозможно было сделать грандиозной. Игровой процесс тоже был чрезвычайно простым! Игровая индустрия настолько скучна и однообразна; если сделать из неё игру, она точно не будет весёлой.

Такой жанр не взлетит!

Даже если это будет инди-игра, которая привлечёт небольшую волну игроков, будет трудно получить от неё большую прибыль. К тому времени, если вложить больше денег в графику, продажи могут упасть; и они даже могут не окупить затраты!

Конечно, у Пэй Цяня был ещё один способ развернуть это.

Лу Минлян был первым, кто поднял руку.

— Босс Пэй, я понимаю общую идею этой игры. Хочу спросить: каковы способы представления и маркетинга этой игры? Это будет инди-игра, как интерактивная литература?

Интерактивная литература, если говорить проще, — это игра, в которой общаются с вымышленными персонажами.

Такого рода игра легко создаётся и имеет разнообразные применения. Нужно было только создать 2D-сцену и оригинальных персонажей, добавив большое количество текста в игру. Это быстро раскрывает все особенности игры.

С точки зрения Лу Минляна, эта игра на самом деле была похожа на такие игры, как *Китайские Родители*. Конечно, Лу Минлян не знал об игре *Китайские Родители*; однако он видел другие игры в жанре интерактивной литературы.

Пэй Цянь покачал головой.

— Нет.

Как интерактивная литература? Конечно нет!

Сколько можно потратить на интерактивную литературу? Просто сделать несколько оригинальных рисунков и пригласить нескольких известных актёров озвучки; это будет стоить всего несколько сотен тысяч; этого недостаточно!

*Океанская Крепость* приносила по четыреста-пятьсот тысяч прибыли в неделю. Если в новую игру вложить так мало, разве это будет эффективно?

Это не решит его проблему!

Пэй Цянь нацелился на то, чтобы вложить в новую игру как минимум два миллиона и выше. Это был единственный способ создать убыток! Если убытки составят всего несколько сотен тысяч юаней, это не будет иметь большого значения на фоне дойных коров, таких как *Призрачный Генерал* и *Океанская Крепость*.

— Мы сделаем полную 3D-игру; мы будем использовать самые современные 3D-модели. Независимо от того, будет ли это персонаж или окружение; я хочу, чтобы это было наилучшего качества!

Лу Минлян был ошеломлён.

Он даже не мог представить, как это будет выглядеть!

Ему казалось странным даже думать об этом!

— Использовать 3D для всего... ради игры, похожей на интерактивную литературу? — неуверенно спросил Лу Минлян.

— Почему ты так зациклен на играх в жанре интерактивной литературы? — Пэй Цянь был слегка озадачен, покачал головой и сказал: — Я не собираюсь использовать формат интерактивной литературы; это слишком старомодно!

— Мы собираемся использовать более абстрактные и современные методы для упаковки этой игры!

http://tl.rulate.ru/book/93586/4779701

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода