**Глава 43: Это курсовая работа Босса Пэя**
— Поэтому я думаю, что это испытание от Босса Пэя. Что-то вроде курсовой работы, — сказал Бао Сю с уверенностью.
— Специализация Босса Пэя — это игры с низкими рисками и высокими наградами.
— Так было и с *Одинокой дорогой в пустыне*, и с *Призрачным генералом*!
— Поэтому мы должны попытаться достичь наилучшего результата, используя минимальные ресурсы!
— Я обдумал это с нескольких разных сторон. Дизайн персонажей и кат-сцены... нам нужно экономить на всём, где это возможно. Иначе созданный сюжетный режим не будет иметь смысла. Мы должны использовать ограниченные ресурсы там, где это действительно необходимо!
Бао Сю был полон уверенности.
Хуан Сибо продолжал кивать, выражая согласие.
Бао Сю продолжил:
— На самом деле, как только мы решили, что нужно максимально экономить ресурсы, у нас осталось всего несколько возможных подходов.
— Во-первых, дизайн персонажей. Игра будет с видом от первого лица. Таким образом, мы сможем сэкономить на создании моделей персонажей, показывая только их руки и ноги.
— Мы можем выбрать тему зомби, где в игре будут два типа врагов: зомби и наёмники. Мы можем использовать универсальные шаблоны и просто модифицировать их, чтобы создать разнообразие существ.
Хуан Сибо кивнул:
— Да, понял. Это хорошая идея. Однако, если будут только зомби и наёмники, мне кажется, что история не получится полноценной. Нам всё равно нужны второстепенные персонажи.
— Я уже обдумал это. Нам нужен всего один — маленькая девочка.
Бао Сю взглянул на листок бумаги, заполненный множеством каракулей:
— Чтобы сэкономить ресурсы, я собираюсь сделать так, что эта маленькая девочка будет немой. Так мы сможем сэкономить на диалогах и затратах на озвучку. Все звуки в игре будут состоять из обычных звуков боя.
Хуан Сибо был ошеломлён:
— А? Единственный второстепенный персонаж — это кто-то, кто не может говорить? Как мы будем развивать историю?
По пониманию Хуана Сибо, диалоги второстепенного персонажа играют критическую роль в развитии драмы и раскрытии характера.
Если у них будет только один второстепенный персонаж, и он будет немым, не превратится ли вся игра в молчаливую?
Бао Сю задумался:
— Да... выбора нет. Это результат компромисса. Если мы позволим девочке говорить, нам придётся искать профессиональных актёров озвучивания. Кроме того, нам придётся создать акцент, основанный на её биографии, и это будет много работы.
— К тому же, я думаю, что история не пострадает, даже если девочка не сможет говорить. Мы можем использовать другие способы, чтобы раскрыть её характер.
— Например, через её действия, выражения и движения.
— Если персонаж немой, то маленькая девочка — лучший вариант.
— У девочки две роли.
— Во-первых, она является эмоциональной поддержкой. Вся игра вращается вокруг зомби и наёмников. Для игроков она будет словно луч света в темноте и поможет сбалансировать их эмоции, чтобы игра не сводилась только к звукам стрельбы.
— Во-вторых, она может участвовать в решении головоломок в игре. Во многих масштабных зарубежных одиночных играх используется подобная тактика, позволяющая игрокам решать головоломки вместе с NPC. Мы можем создать сценарий, где главная дверь будет заперта, а единственный другой выход — это узкий вентиляционный канал, через который девочке придётся пролезть, чтобы открыть дверь главному герою.
— Таким образом, как с точки зрения эмоциональной поддержки, так и с практической, девочка будет чрезвычайно важна для игроков.
Хуан Сибо кивнул:
— Да, это звучит здорово! Однако у меня есть ещё один вопрос. Что насчёт истории? Это будет тема конца света? Мир должен логически сочетать в себе зомби, маленькую девочку и наёмников, чтобы это не выглядело натянуто.
Бао Сю подчеркнул что-то на своём листке бумаги:
— Теперь мы подошли ко второму пункту — настройке мира.
— Есть условие, что мир должен быть таким, который можно легко воспроизвести. Например, если нам нужно создать три часа сюжетного опыта, большинство зарубежных одиночных игр предложат около четырёх совершенно разных локаций с различными стилями. Это слишком сложно для нас.
— Я думаю, что история должна происходить в важном укреплении посреди океана, где какая-то злая корпорация проводит испытания вируса. Их цель — создать непобедимых наёмников через эксперименты.
— Таким образом, целью главного героя будет прорваться из нижнего уровня укрепления до самого верха и сбежать. Единственный стиль, который нам нужно предоставить игрокам, — это стиль секретной базы.
— Мы можем разнообразить уровни, меняя монстров или делая небольшие изменения в окружении, сохраняя стиль секретной базы. С помощью небольших модификаций мы легко создадим разнообразные локации.
— Например, некоторые локации могут быть загрязнены вирусом, стены и полы будут ржавыми или покрытыми кровью и плотью. Другие локации можно оставить в первоначальном виде, но с некоторыми повреждениями. А в некоторых локациях могут быть огромные разрушения, так как наёмники используют огнемёты для уничтожения трупов...
— С помощью одного стиля мы можем создать разные сценарии, и это легко выполнит требование по разнообразию мира игры.
Хуан Сибо почесал подбородок:
— Да, это действительно звучит хорошо! Однако если эта злая корпорация имеет базу посреди океана, почему там будет маленькая девочка?
— Это легко, — продолжил Бао Сю. — Девочка носит в себе какой-то особый антитело, и именно поэтому её захватила корпорация для экспериментов. В процессе она потеряла способность говорить.
— Это гениально!
Глаза Хуана Сибо загорелись:
— Кроме того, мы можем даже развить эту концепцию. Я думаю, что можно сделать так, чтобы кровь девочки помогала главному герою исцеляться. Например, если игрока случайно поймают или укусят зомби, девочка сможет использовать шприц, чтобы взять свою кровь и исцелить главного героя.
— Это отличная идея! — Бао Сю тоже подумал, что это умное предложение. — Таким образом, девочка станет ещё важнее для игроков! Каждый раз, когда она берёт свою кровь, это будет усиливать связь между игроками и девочкой. В дальнейшем она будет становиться слабее и двигаться медленнее, чем больше крови она отдаст. Чтобы не давать девочке страдать, игроки будут стремиться улучшить свои навыки, чтобы эффективнее справляться с врагами. Это поможет им ещё глубже погрузиться в игру!
Таким образом, основное содержание игры было быстро определено во время их мозгового штурма.
Игра будет происходить на секретной базе посреди океана, а главным героем станет солдат из восточной спецназовской группы, который проник на базу для расследования. Однако в тот момент, когда он был там, произошла утечка вируса.
Чтобы выжить, ему придётся пробиваться на самый верх базы, собирая оружие у своих врагов и сражаясь с бесконечными волнами зомби и наёмников.
Во время побега главный герой встретит немую маленькую девочку, которая станет его причиной продолжать бороться за свою жизнь.
Вся история будет разворачиваться вокруг этого главного героя и девочки.
Хотя это и не сложная история, содержание далеко не простое!
Хотя девочка — единственный второстепенный персонаж, если она будет проработана тщательно, она определённо оставит неизгладимое впечатление у игроков, в отличие от дюжины бесполезных персонажей!
Хуан Сибо неустанно записывал все идеи на своём компьютере.
Когда он посмотрел на файл, он тоже был потрясён.
Какой это был идеальный план!
И всё это было результатом всего нескольких часов размышлений Бао Сю?
Он не только решил проблему ограниченных ресурсов в игре, но и создал историю, которая была логичной, сбалансированной, эмоциональной и запоминающейся!
Хуан Сибо не смог удержаться и поднял большие пальцы вверх:
— Брат Бао, ты потрясающий!
Бао Сю покачал головой:
— Нет, я просто выполнил курсовую работу, которую задал Босс Пэй. Он наверняка обдумал всё это с самого начала и просто проверял, сможем ли мы понять его мысли.
http://tl.rulate.ru/book/93586/4757407
Готово:
Использование: