**Глава 40: Новый проект**
Когда Пэй Цянь вернулся в свою арендованную квартиру, он переоделся в домашнюю одежду и улёгся на диван, наслаждаясь дневным солнцем. Ему было неописуемо радостно.
Когда он работал, он всегда мечтал о возможности устроить себе отпуск в любой момент. И вот, наконец, он это сделал!
Единственное, что огорчало его — он не мог делать это постоянно, иначе система посчитала бы это нарушением.
Пэй Цянь достал из холодильника банку холодной колы, сделал пару глотков и начал размышлять о своих планах на будущее.
Его план по трате денег в этом периоде шёл довольно гладко.
Аренда офисного помещения, найм сотрудников, покупка офисного оборудования — всё это действительно помогло ему потратить приличную сумму из средств системы.
И это были не разовые траты, а ежемесячные расходы, на которые он мог продолжать тратить деньги.
Это вселяло в Пэй Цяня уверенность!
С точки зрения быстрого расходования денег он достиг своей цели.
Однако компания должна была функционировать нормально, и система заявила, что они не могут быть чрезмерно ленивыми.
Теперь, когда у него было больше сотрудников, Пэй Цянь столкнулся с новой проблемой.
Ему предстояло выбрать неправильное направление для компании, чтобы они могли законно терять деньги, при этом сотрудники не должны были заподозрить, что он делает это намеренно!
«Это будет непросто...» — размышлял Пэй Цянь.
Главная идея заключалась в том, чтобы выбрать правильный жанр игры.
Он больше не собирался заниматься мобильными играми — это была огромная ловушка!
После урока, который он получил от *Призрачного Генерала*, Пэй Цянь понял, что мобильные игры — это тренд, который процветает благодаря раннему развитию смартфонов.
Даже если он создаст плохую игру, она может оказаться успешной только благодаря этому тренду!
В таком случае, ему стоит сосредоточиться на клиентских играх!
На данный момент рынок клиентских игр можно было считать находящимся на спаде.
Самая популярная MMORPG на рынке, *Fantasy World*, была похожа на *World of Warcraft* из его предыдущего мира.
Если он хотел провалиться, противостояние с *Fantasy World* было бы неплохим вариантом.
Однако Пэй Цянь понял, что в этом есть риск.
Что, если он случайно создаст что-то вроде *Eastward Legend* 1?
Кроме того, главная проблема MMORPG заключалась в том, что их механики были чрезвычайно похожи. Даже если существовала такая совершенная игра, как *Fantasy World*, люди всё равно играли бы в другую MMORPG, которая была бы на 90% похожа.
Это уже не звучало как надёжный план!
Какие ещё игры он мог бы создать с 90% сходством, чтобы они всё равно провалились?
Может быть, попробовать скопировать *Gods Rising*?
Этого нельзя допустить!
Если он в итоге создаст ещё одну *League of Legends*, он будет обречён!
По правде говоря, Пэй Цянь не был уверен в том, какой тип игр принесёт убытки. Он мог только принимать решения, исходя из опыта своей прошлой жизни.
Он просто постарается не касаться тех игр, которые были успешными в его предыдущей жизни.
После долгих размышлений Пэй Цянь пришёл к мысли о подходящем жанре.
На рынке была игра, которая оказалась чрезвычайно успешной в этом жанре.
Сколько бы усилий его сотрудники ни приложили, Пэй Цянь был уверен, что их игра никогда не достигнет уровня той игры.
Хотя в его прошлой жизни была игра, которая тоже была успешной в этом жанре, её успех был в основном обусловлен окружением.
Однако в этом параллельном мире произошли значительные изменения в той среде!
Пэй Цянь посчитал, что это был довольно неплохой вариант!
С несколькими дополнительными изменениями, которые непременно приведут к провалу, он точно сможет потерять деньги в этот раз!
Чем больше он об этом думал, тем более идеальным казался план — он уже учёл все аспекты.
Теперь оставалось только слегка обмануть нанятых сотрудников (недоумков).
Хотя даже если он их не обманет, это тоже будет нормально. Как босс, Пэй Цянь всё равно имел право отдавать приказы — эта власть оставалась за ним.
Однако Пэй Цянь был разумным человеком.
В принудительном направлении сотрудников на создание игры, которая им не нравится, были два риска. Во-первых, многие могли бы не отнестись к этому серьёзно, и игра не была бы создана. Если бы они не смогли создать игру, которая прошла бы процесс проверки, это равнялось бы чрезмерной лености, и это считалось бы нарушением.
Другим случаем было бы подозрение сотрудников, что Пэй Цянь намеренно саботирует проект, и это тоже считалось бы нарушением.
Поэтому для безопасности Пэй Цянь всё же предпочитал убедить всех, чтобы они выполнили задачу. Кроме того, ему оставалось лишь настроить ключевые моменты плана, чтобы весь процесс разработки был направлен в неправильное русло!
...
Вторник.
Переговорная компания *Tengda Network Technology Co. Ltd.*
Хуан Сибо и остальные сидели, ожидая с нетерпением, когда Пэй Цянь начнёт говорить.
Было 12 ноября, и накануне был День холостяков, когда все получили принудительный выходной по приказу Пэй Цяня.
Хуан Сибо чувствовал себя, будто попал в рай на эти три дня отпуска!
Однако после отпуска он был ещё больше убеждён в одном.
«Босс Пэй — отличный босс, и я сделаю всё возможное ради него!»
То же самое можно было сказать и обо всех остальных.
Такого чудесного босса практически невозможно найти!
Дать всем выходной на День холостяков, чтобы те, у кого есть пара, могли провести время вместе, а те, у кого нет, могли найти кого-то? Что за дух заботы!
Где ещё можно найти босса, который так заботится о благополучии своих сотрудников?
Поэтому после трёх дней отпуска все были полностью восстановлены и полны мотивации.
Даже Бао Сю, чья лысина теперь, казалось, отражала оптимизм и позитив.
Пэй Цянь слегка кашлянул и посмотрел на всех присутствующих.
— Следующий проект, над которым мы будем работать, будет шутером от первого лица (FPS).
Как только все это услышали, они замерли. Особенно Хуан Сибо.
Он знал, что предыдущая успешная работа Пэй Цяня была мобильной карточной игрой *Призрачный Генерал*.
Теоретически новый проект должен был быть новой мобильной карточной игрой большего масштаба или, по крайней мере, ещё одной мобильной игрой!
Резкий переход на новый жанр, особенно на шутер от первого лица (FPS), был довольно неожиданным, и большинство компаний не захотели бы на это пойти!
В конце концов, это слишком рискованно для компании, которая раньше этим не занималась.
Более того, тренд указывал на то, что мобильные игры продолжат развиваться — разве это не было бы напрасным, отказаться от него?
Как будто он уже знал, что хотел сказать Хуан Сибо, Пэй Цянь продолжил:
— Мы не будем работать над проектом мобильной игры.
— Цель *Tengda* — стать лидером в игровой индустрии. Мы не должны позволить себе быть ослеплёнными незначительным проектом мобильной игры. Отдыхать в зоне комфорта после небольшой прибыли? Это не в духе *Tengda* и уж точно не в моём!
— В *Tengda* мы либо идём на всё, либо уходим домой!
Когда Пэй Цянь произнёс эту фразу, его голос был полон решимости, он выглядел, как магнат, который управляет целой империей и контролирует всё, что происходит в ней.
Просветлённый, Хуан Сибо яростно закивал.
Вот в чём дело!
Они были на совершенно разных уровнях!
Хуан Сибо думал только о том, чтобы безопасно выполнять свою работу и удержать компанию на плаву.
Однако амбиции Босса Пэя были совершенно иными!
«Всё или ничего...» — эти слова заставили кровь Хуан Сибо вскипеть!
Это было разительное отличие в их мышлении!
В его предыдущей компании они только и думали о том, как выжать больше денег из игроков — это было, мягко говоря, бесчестно!
Но по сравнению с *Tengda*... это была разница между компаниями!
Пэй Цянь посмотрел на реакцию всех и остался чрезвычайно доволен.
— Теперь я продолжу с требованиями к этому проекту. Для этого проекта... Хуан Сибо и Бао Сю будут руководить.
— Бао Сю будет отвечать за создание концепции, а Хуан Сибо — за её реализацию как главный планировщик.
Бао Сю и Хуан Сибо оба были ошеломлены, будто ослышались.
«Святые небеса! Такое важное задание?!»
Создание концепции можно было считать душой игры.
Что касается реализации плана, то человек, отвечающий за это, был ответственен за прогресс и должен был убедиться, что игра создаётся без задержек.
По сути, Пэй Цянь только что случайно назначил на два самых важных поста в команде двух человек!
Для Бао Сю это было не так уж страшно. В конце концов, он не особо разбирался в структуре игровой компании и не осознавал, что взял на себя такую важную роль.
Однако Хуан Сибо был полностью ошеломлён.
Реализация плана? Он станет главным планировщиком в одно мгновение?
Это было равноценно шестилетнему прогрессу в карьере!
http://tl.rulate.ru/book/93586/4745896
Готово:
Использование: