**Глава 12: Карточные игры, я выбираю вас!**
В прошлой жизни смартфоны начали становиться популярными и набирать тренд примерно в 2010-2011 годах. В то же время стали появляться популярные мобильные игры, такие как карточные игры, которые начали набирать популярность около 2012 года.
Однако в этом мире смартфоны появились раньше, и поэтому уже к 2008 году существовали карточные игры.
К 2009 году карточные игры стали повсеместным явлением.
Когда они только появились, карточные игры действительно были инновацией и пользовались популярностью в течение долгого времени.
Однако из-за большого количества подражателей игроки уже устали от них, и простая возможность зарабатывать деньги, просто создавая что-то похожее, больше не существовала.
В этом мире основателем карточных игр была игра под названием *Qute Three Kingdoms*. Причины её популярности были те же, что и у других игр – мультяшный и милый стиль, традиционный карточный геймплей и так далее.
В 2008 году, когда тема Трех Королевств ещё не была так распространена, игроки в целом были более восприимчивы к таким играм.
Однако благодаря тренду смартфонов эта игра сотворила чудо и принесла создателям огромные прибыли, вызывая зависть у конкурентов.
В этом мире игровые редакторы были чрезвычайно развиты, и многие инди-разработчики могли легко войти на рынок. В результате этого появилось множество подражателей карточных игр, что привело к тому, что первоначальная волна популярности карточных игр, которая могла бы продлиться три-пять лет, сгорела всего за один год.
На данный момент игроки относились к карточным играм с определенным пренебрежением и нежеланием.
Именно это и нужно было Пэй Цяню!
Кроме того, он заметил большое отличие между *Qute Three Kingdoms* и карточными играми из его прошлого мира.
Что касается системы монетизации, то она была совершенно противоположной.
Игру можно было купить за фиксированную цену в 5 юаней. Кроме того, внутриигровые предметы продавались по довольно справедливой цене. Концепция получения редкой карты, пополнив баланс на 2000 юаней или что-то подобное, в этом мире вообще не существовала.
Система внутриигровых покупок была ограничена примерно 1000 юанями. После этого больше некуда было тратить деньги.
Несмотря на это, *Qute Three Kingdoms* все равно подвергалась критике со стороны игроков за жадность.
Это было связано с тем, что экосистема этого мира отличалась от той, что была у Пэй Цяня в прошлом.
Пиратство не было таким распространенным в этом мире благодаря сильной защите прав интеллектуальной собственности, поэтому разработчики одиночных игр жили довольно неплохо.
Из-за этого разовые покупки или пополнение баланса стали основными моделями прибыли, к которым игроки привыкли и которые признали.
Когда дело касалось *Qute Three Kingdoms*, было ясно, что разработчики не осмеливались переходить черту. Они просто установили цену в 5 юаней за покупку игры и добавили небольшие внутриигровые покупки.
Даже при этом игру всё равно критиковали.
После изучения рынка Пэй Цянь начал размышлять о том, как бы ему испортить игру.
Самый прямолинейный метод – это создать прямую конкуренцию!
Если на рынке уже есть чрезвычайно успешная игра, которая практически является основателем жанра, всё, что нужно было сделать Пэй Цяню, – это скопировать её полностью, и он почти гарантированно потерпит неудачу!
Поскольку карточные игры уже начали терять свою популярность, пришло время создать свою карточную игру!
*Qute Three Kingdoms* популярна? Тогда я создам игру на основе Трех Королевств тоже!
Геймплей будет таким же, и шаблон карточной игры на сайте ресурсов идеально подойдет, чтобы потратить десятки тысяч.
Конечно, художественные ресурсы нельзя копировать слепо – это приведет к проблемам с авторскими правами.
Пэй Цянь изначально не собирался копировать художественный стиль. В конце концов, он собирался потратить деньги на художественные ресурсы. Как ещё он сможет потратить все 300000, если использовать только шаблон?
Был еще один важный момент – система монетизации игры.
*Qute Three Kingdoms* была очень сдержана в реализации своей системы монетизации. А что насчет игры Пэй Цяня? Должен ли он создать игру с огромной "платной стеной", где игроки сталкиваются с необходимостью тратить большие суммы денег, чтобы продвинуться дальше?
Нет! Конечно же, нет!
Пэй Цянь прекрасно понимал игроков – они все лицемеры.
Они могут ругать игру за то, что она обман и выкачивание денег, угрожая никогда больше не играть в неё.
Однако когда появляется новый, астрономически дорогой предмет, "киты" всё равно готовы за него заплатить, даже если будут жаловаться.
Если Пэй Цянь сделает систему монетизации игры чрезвычайно дорогой, например, на уровне десятков тысяч юаней, что он будет делать, если столкнется с кучей таких "китов"?
Платежеспособность одного "кита" эквивалентна тысячам обычных игроков. Разве он не будет рвать себе волосы от досады, если игра вдруг начнет приносить прибыль благодаря лишь небольшому количеству таких игроков?
Поэтому он должен был изменить свой подход!
Чтобы предотвратить большие траты со стороны "китов", система монетизации игры должна быть достаточно низкой!
Пэй Цянь подумал об этом. Если система монетизации *Qute Three Kingdoms* была ограничена 1000 юанями, он просто снизит её до... 500 юаней!
Нет, 100 юаней!
Нет, это недостаточно! 30 юаней!
Он сделает так, чтобы у "китов" просто не было возможности тратить деньги!
Но, конечно, как карточная игра, в ней должны быть обычные и редкие карты.
Обычный способ реализации – это заблокировать редкие карты за платными стенами, чтобы увеличить прибыль.
Пэй Цянь отверг этот метод. В конце концов, его цель – потерять деньги, а не заработать их!
Самый дорогой внутриигровой предмет будет стоить 30 юаней и предоставлять постоянный доступ к дополнительным ежедневным возможностям по открытию карт.
Кроме этого, не будет никаких других мест, где люди смогут тратить деньги!
Вы хотите пожертвовать деньги компании *Tengda*? Даже не мечтайте!
Что касается обычных игроков, даже если они не купят карточку за 30 юаней, у них всё равно будут шансы на открытие карт, хотя и меньшие.
Таким образом, не будет достаточно веской причины для игроков, чтобы тратить деньги!
Что касается цены игры, Пэй Цянь действительно хотел сделать её бесплатной. Однако, поразмыслив, он отказался от этой идеи.
На данный момент было не так много бесплатных мобильных игр, и большинство из них стоили 1 юань.
Если Пэй Цянь сделает игру бесплатной, он может случайно привлечь кучу игроков.
Что, если она вдруг станет популярной?
Поэтому Пэй Цянь решил пойти против тренда и установить цену на игру в 10 юаней!
Это дороже, чем *Qute Three Kingdoms*!
Как супер-высокий барьер для входа, эти 10 юаней сделают своё дело и отпугнут 90% потенциальных игроков.
Подумайте об этом. Мобильная игра, полностью основанная на шаблоне, без каких-либо инновационных особенностей и с ценой на 5 юаней выше, чем у самой популярной игры на рынке – кто будет настолько глуп, чтобы купить её?
Конечно, он не должен устанавливать этот барьер слишком высоким.
Эти 10 юаней должны быть достаточны для того, чтобы отпугнуть игроков. Если он установит её выше, то начнет зарабатывать деньги даже с небольшим количеством игроков.
Чем больше он заработает, тем больше потеряет. Это не пойдет!
Таким образом, Пэй Цянь определился с целью.
Во-первых, это будет игра с самыми базовыми операционными методами.
Геймплей, который есть в других карточных играх? Его здесь нет!
Геймплей, которого нет в других карточных играх? Здесь его тоже не будет!
В общем, геймплей будет полностью схож с тем, что уже есть на рынке, и не будет ничего нового!
Кроме того, это будет игра, которая напрямую конкурирует с *Qute Three Kingdoms*!
Обе игры основаны на теме Трех Королевств.
Обе – мобильные игры.
Их игра была подлинной, а игра Пэй Цяня – подделкой.
Никто в здравом уме не выберет эту игру вместо *Qute Three Kingdoms*!
Наконец, это будет игра с чрезвычайно глупой стратегией монетизации.
Во-первых, 10-юаневый барьер, который отпугнет обычных мобильных игроков.
Затем 30-юаневый лимит, который не позволит "китам" тратить деньги в игре!
"Я просто гений!"
"Какой идеальный план!"
Пэй Цянь был полностью поражен собой. Как такая паршивая игра может принести деньги с таким отвратительным дизайном?
Никак! Абсолютно никак!
http://tl.rulate.ru/book/93586/4737918
Готово:
Использование: