— Я мысленно протянул руку и сделал свой выбор. Вы изучили заклинание «Проклятие эха». Curse of Echoes здесь явно был лучшим выбором. Два других, конечно, были хороши, но они просто не вписывались в мой набор инструментов. «Живую смерть» было трудно использовать, и, вероятно, мне пришлось бы полностью измениться, построив вокруг нее, если бы я хотел правильно использовать ее силы, и не только это, но в настоящее время я пытался оставаться скрытым внутри империи. Было бы трудно отвести от меня взгляд, если бы я бродил вокруг с бандой нежити, сражающейся рядом со мной. Раньше я просил Индекс предоставить дополнительную информацию относительно некоторых основных вопросов, которые затрагивало Заклинание, например, каким приказам может следовать Нежить и что будет считаться «добровольной» жертвой, но они просто не были достаточно благосклонны, чтобы сделать это. Все работает. Особенно, когда дело доходило до того, насколько строго нужно было подчиняться приказам — мне приходилось либо уделять нежити постоянное внимание, либо приказать им следовать указаниям кого-то другого и заставить их обращать на них постоянное внимание, чтобы они делали что-нибудь продуктивное. Tainted Sigil также, безусловно, был мощным вариантом. Даже игнорируя его способность распространяться между людьми, позволить себе исцелиться от каждого убийства, совершенного за целых три дня, было здорово. Однако с моей сборкой я хотел лечиться во время драки, а не после. Я был хорош в бою один на один, доводя до смерти одного врага. Tainted Sigil хотел бы, чтобы я вступал в бой с несколькими врагами одновременно, чтобы я мог исцелиться в середине боя, когда убиваю одного из своих врагов, или чтобы я сражался с врагом за врагом в течение длительных периодов времени. Это было здорово для военного времени, когда нужно было идти против больших армий и оставаться устойчивым на протяжении всего пути. Не то, что я делал. Но тогда Curse of Echoes было именно тем, что мне нужно. Что я заметил — особенно в той битве против Blink Monkeys — так это то, что вся моя сборка была сосредоточена на том, чтобы разрушить способность противников эффективно сражаться, а затем использовать их внезапную слабость, чтобы удлинить бой и медленно уничтожить их. Однако на самом деле у меня был только один способ сделать это. Все, что я мог сделать, это затруднить кому-то передвижение. Против Blink Monkeys это представляло собой очень очевидную проблему. Они могли двигаться, несмотря на мои дебаффы, и это делало меня практически бесполезным. Но я был слаб не только к телепортации, я был слаб к любой магии вообще. Мне повезло, что я в основном избегал выступлений против пользователей магии, но даже против монстров, у которых было единственное заклинание телепортации, которое они могли использовать, я был полностью разобран. Если бы мне пришлось сражаться с классером магического типа, эта проблема была бы намного, намного хуже. Зачем им бегать и прыгать, если они могут просто указать на меня рукой и все равно запустить Молнию? «Проклятие эха» стало идеальным способом создать хаос совершенно новым способом. Это был не физический барьер для движения моего врага, а скорее мысленный метод вмешательства. И это не только значительно увеличит мои возможности сражаться с пользователями магии, но и со всеми остальными. Чем больше способов я смогу лишить кого-то способности действовать, тем труднее ему будет понять, как бороться. Одно дело — ограничить свою Ловкость. Конечно неудача, но преодолимая. Точно так же, когда на ваш разум нападают иллюзии, это определенно проблема, но это все же ограничение, с которым вы можете работать. Но чтобы оба этих события произошли одновременно? Быть вынужденным заново учиться двигаться, находясь под возросшим весом Гравитации. Ну и в то же время оказаться без понятия, где находится ваш враг? Это было бы сокрушительной комбинацией дебаффов для любого противника. Очевидно, существовало условие Колдовства с Проклятием Эха — пункт, в котором говорилось, что оно будет работать только в том случае, если мое Колдовство было выше, чем у моего противника. Но в моем случае меня это не слишком беспокоило. Благодаря моим способностям, повышающим характеристики, мое Колдовство уже было выше, чем у большинства людей, и даже если это было не так, у большинства людей и монстров вообще не было Колдовства. Очевидно, это означало, что я не смогу использовать Заклинание ни на одном из типов магии безумно высокого уровня, но, вероятно, в любом случае вступать в бой с такими людьми было бы не очень хорошей идеей. Решение было просто слишком сильно перевешено в пользу Curse of Echoes. Хотя я должен был признать, что часть моих рассуждений сводилась и к эмоциям. Опасность, которую Порочная печать представляла для широкой публики, и странные условия Живой Смерти, которые, казалось, поощряли пытки… Эти двое сбили меня с толку. Как будто они были созданы специально для поощрения садистских действий. Я выбросил это чувство из головы. Теперь, когда я закончил со своим заклинанием, мне также нужно было распределить свои очки характеристик. Вы использовали 3 очка характеристик, чтобы увеличить Колдовство. Ваша ценность Колдовства теперь равна 130. Имя: Арлан Нота Возраст: 20 Сила: 49 (27 + 22) Сорт: Минутный маг Уровень: 21 Выносливость: 68 (46 + 22) Тип класса: Магия Опыт: 36 /3,5 тыс. Ловкость: 47 (25 + 22) Здоровье: 614 /680 Здоровье/минута: 0,263 Заклинание: 130 Выносливость: 299 /348 Выносливость/минута: 2.21 Интеллект: 32 Мана: 2 тыс. /2.04k Мана/минута: 111 Заклинания: Таланты: Титулы: Проклятие эха – опыт 0/10 Кумулятивная катастрофа Вершина мелиорации Сангвиническая связь 11 — 48 опыта /623 +Гипнотическая связь Экспоненциальное восстановление Опустошитель Ускорение 9 — 355/355 опыта. Регенерировать Первопроходец Эфирная броня 11 – 202 опыта. /623 +Расширенная броня Рекурсивный рост Гравитационный колодец 11 — 18 опыта /623 +Хорошее налогообложение Петля времени 21 +Расширенный цикл +Переработанная петля Морозный луч 9 — 355/355 опыта Калечащий холод 9 — 355/355 опыта Ядовитая хватка 18 — 2,35 тыс. опыта /3,71 тыс. +Ядовитая хватка С этими словами я открыл глаза и оглядел поляну, на которой мы сидели. Алисс, похоже, уже закончила повышение уровня, поэтому все просто стояли и болтали, пока ждали меня. — Ты закончил? – спросила Алисс. Прежде чем я успел ответить, она кивнула. «Хороший. Давайте вернемся в город».
— Кто-то спешит, — пробормотала Сильви, следуя за Алисс, которая шла по дороге, даже не оглядываясь назад, чтобы убедиться, что мы идут за ней. Вечером нам предстояло вернуться в город; солнце уже заходило за высокие горы, открывая южный вид. Мы вошли в вестибюль гильдии, чтобы получить награду, и, как обычно, разделили деньги между собой.
— Итак, — сказал я, положив монету в карман, — завтра мы, как обычно, возьмемся за еще одну работу? Есть что-нибудь на примете?
— На самом деле, — сказала Алисс, — я собираюсь взять несколько дней отпуска от приключений.
— Простите? — спросил Энтисмо, приподняв брови. — Алис, если у тебя есть какие-либо проблемы со здоровьем, пожалуйста, скажи мне. Если ты больна…
— Я не больна, — ответила она, казалось, погруженная в свои мысли, будто обращала только половину внимания на окружение. — Просто занята. Увидимся.
С этими словами она повернулась и вышла из здания. Энтисмо перевел взгляд с нас, а затем погнался за ней.
— Фу, — закатила глаза Сильви. — Очевидно, у нас перерыв. Без всякой видимой причины.
Бой пожал плечами, затем пошел к бару, взял пиво и тоже покинул вестибюль.
— Похоже, с ним тоже покончено, — сказал я. — Неудачно. У нас еще есть немного денег, которые нам нужно заработать.
— Да, — выплюнула Сильви. — Неудачно. Они просто трусы. Алис, конечно, она всегда вела себя странно. И с каждым днем становилось всё страннее. Энтисмо, однако… Тьфу. Ему нужно преодолеть свою любовь. Это дерьмо начинает раздражать.
— Ты знаешь, что происходит с Алисс? — спросил я.
Сильви пожала плечами и села за стол.
— Она со мной не разговаривает. Если группа не знает, то и я тоже.
— Как ты думаешь, с ней может быть что-то не так? — спросила Эрани.
— Как будто друг ранен или что-то в этом роде. Возможно, она очень много работает, чтобы заплатить целителю.
Сильви слегка вздрогнула от слов Эрани.
— Боже, я всегда забываю, что твой голос звучит так. Во всяком случае, я не знаю. Может быть это. Возможно, она просто сумасшедшая.
Я кивнул.
— Хм. Ну, если нас всего четверо, ты думаешь, что мы все еще сможем получить доступ к хорошей работе?
— Не те, которые мы делали, это точно.
— Ну, мы хотели бы продолжать работать, даже если некоторые из них прекращают работу. Так что, если тебя тоже нет дома, нам, вероятно, следует попытаться найти что-нибудь, что мы можем сделать.
— О, я не закончил. Мы можем что-нибудь придумать.
Сильви оперлась локтями на стол, подперев руками подбородок и постукивая по щеке, размышляя.
— Хм… О, ты слышал о той новой награде, которую они объявили?
Я обменялся нервным взглядом с Эрани.
— …Тот, что для койнкарианцев? Ага. Но я не уверен, что это хороший вариант.
— Нет, нет, не тот, — сказала Сильви. — Есть новый. Судя по всему, охранники на одном из близлежащих постов у гор покинули свои посты. Просто вверх и влево, без предупреждения или причины.
— Подожди, поблизости? Мои мысли внезапно обратились к знакомым мне пограничникам — Бону, Джаннину и Поппинсу. Неужели они дезертировали по какой-то причине?
— Вы имеете в виду пост, который находится прямо на южной дороге?
— Нет, это на юго-западе. Ты дружишь с какими-нибудь пограничниками?
— Ну, типа того. Все сложно. В любом случае, продолжай.
Когда я ответил на ее вопрос, она посмотрела на меня почти с неодобрением, но выражение лица тут же исчезло, и она продолжила.
— Ну, да. Наказание за дезертирство — смерть, поэтому империя, очевидно, хочет выяснить, куда делись эти стражники.
Я поднял брови.
— Смерть?
— Они подвергают опасности множество жизней, убегая. Или, ну, это логика. Если бы у солдат была веская причина для побега, я думаю, наказание было бы смягчено. Но награда хорошая, так что было бы неплохо поработать, если у нас сейчас нет рабочей силы для охоты на монстров.
— Хм. Ну, у нас есть какие-нибудь зацепки? Есть идеи, где они могут быть?
— Немного. Ну, я не имею много. Но ты только что сказал, что знаешь нескольких охранников на границе, верно? Думаешь, они могут что-то знать?
— Без понятия. Думаю, мы могли бы спросить.
Эрани посмотрела на меня.
— Вы уверены, что? Я не знаю, в каких отношениях мы… разговариваем.
— Эх, мы можем что-нибудь придумать, — ответил я, пожав плечами. Затем я снова посмотрел на Сильви. — В любом случае, откуда мы знаем, что эти охранники действительно дезертировали?
— Что ты имеешь в виду? …Думаю, мы могли бы пойти и посмотреть на их собственный аванпост, чтобы узнать, там ли они еще, но я не думаю, что империя ошибается в том, что они пропали.
Она смеялась.
— Хотя было бы довольно забавно, если бы они просто тусовались там.
— Нет, я имею в виду, что, если их убьют или что-то в этом роде? Или похитили?
— Я не знаю. Пограничники печально известны как дезертиры. Они не выбирают лучших для этой работы. Империя, вероятно, осмотрелась в поисках тел, прежде чем объявить о награде. Кроме того, если бы их похитили, нашей задачей было бы найти их всех, верно?
— Полагаю так. Ну, хочешь, завтра отправишься к их заставе?
— Конечно. Мы можем встретиться здесь…
Сильви внезапно замолчала, глядя на что-то позади меня.
— Что? — спросил я, оглядываясь назад.
— Этот парень милый, — сказала она, вставая и направляясь к бару. — Сейчас вернусь, я куплю ему выпить.
Я нахмурился, когда она ушла, хотя она не могла видеть выражение моего лица через лицевой щиток. Как только она ушла, я вздохнул и пробормотал Эрани:
— Не могу даже закончить предложение.
Эрани только пожала плечами.
— Вы думаете, мы действительно сможем найти этих людей? В Коинкаре мне не очень нравилось выполнять работу по вознаграждению. Это больше похоже на игру в лотерею, чем на настоящую работу.
— Что ж, я надеюсь, что наши связи с другими охранниками помогут в этом. Не помешает проверить, правда? Плюс, даже если мы не те, кто отдаст награду, возможно, было бы неплохо просто разобраться во всем.
— Что ты имеешь в виду?
— Это кажется подозрительным, не так ли? Сразу после того, как мы приедем сюда, солдаты начнут дезертировать? Не могу не представить, что это как-то связано с Демонами.
— Ну, да. Я думаю, что это все связано с ними. Они чувствуют себя в большей опасности из-за существования угрозы Демонов, поэтому бегут. Для меня это имеет смысл. На самом деле, их, вероятно, уже давно нет.
— Я не думаю, что это все, что нужно сделать. Я имею в виду, Бон сказал, что они охраняли это место много лет, верно? Столкнувшись с угрозой ежедневных нападений Драконов, можно подумать, что люди, которые дезертировали из-за опасности, уже давно исчезли. Это просто…
Я покачал головой.
— Я не знаю.
— По крайней мере, это похоже на то, что нам стоит проверить, — заметил я. — Бон и Джаннин говорили о том, как они выступили против нового императора, верно? Именно поэтому им поручили караульную службу в горах. После того, как Этрин пришел к власти, они не поддержали его, поэтому он вытеснил их сюда. Возможно, у всех остальных солдат были схожие причины находиться здесь. Возможно, им надоело защищать империю от этой противоборствующей территории, хотя у них даже нет лояльности к императору, верно? Я предполагаю, что для них это будет иначе, чем когда это просто случайные монстры.
— Но это все, правда? — возразила Эрани. — Если они не доверяют императору, то с большей вероятностью перейдут на другую сторону. Может быть, им… заплатили или что-то в этом роде. Я не знаю. Но я не уверен, что мне нравится идея, что эта защита стала слабее. Это то, что должно обеспечивать нашу безопасность. Прямо сейчас в империю мог проникнуть захватчик, пробравшись через дыру, проделанную в их линии охраны. Если это так, я хочу знать.
Эрани поджала губы. — Это маловероятно, — заметила она.
Я просто покачал головой. — Когда вы имеете дело с Демонами, если вы ограничиваете возможности только тем, что, по вашему мнению, вероятно, вы будете удивляться каждому их шагу.
http://tl.rulate.ru/book/91733/4443034
Готово:
Использование: