Читать Minute Mage A Time-Traveling LitRPG Progression Fantasy / Минутный маг: Глава 145 - Расчет :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× План мероприятий на октябрь-январь

Готовый перевод Minute Mage A Time-Traveling LitRPG Progression Fantasy / Минутный маг: Глава 145 - Расчет

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Как только трое охранников успокоились, я вернулся в медитативное состояние и попытался сосредоточиться. Это было не совсем легко, учитывая ожидание улучшения моих заклинаний, которое уже было так близко, но мне нужно было сосредоточиться на текущем выборе, прежде чем я пойду дальше. Выберите один талант:

Кумулятивная катастрофа

Тип: Пассивный

Каждая серия атак, которые вы совершаете, будет повторяться во времени, накапливая доли силы с каждым ударом. Каждый раз, когда вы наносите урон другому существу, весь будущий урон и другие числовые эффекты, нанесенные этому существу, увеличиваются на 1% аддитивно. Если в течение 6 секунд вы не нанесете урон этому существу, это усиление сбрасывается. Пространственный поток

Тип: Активированный

Мгновенно телепортирует вас в то место, где вы находились час назад. Этот талант можно активировать только один раз в день. Взгляд в будущее

Тип: Пассивный

Вы всегда знаете, что произойдет с вами через секунду. Это проявляется как постоянное видение в вашем уме. Он предсказывает точное будущее и может быть изменен только посредством действий, предпринятых благодаря знаниям, полученным этим Талантом. Выберите одно обновление для Time Loop:

Постоянный цикл

Когда вы активируете Петлю Времени, вы можете выбрать любые Эффекты Статуса из числа тех, которые вам нужно сохранить в их текущем оставшемся времени, отбрасывая все остальные. Для всех эффектов статуса, которые вы сохраняете с этим улучшением, умножьте их длительность на ранг Временной петли, разделенный на 4 (множитель 5). Переработанная петля

В полночь, когда вы обновляете использование «Петли времени», за каждое использование «Петли времени» у вас остается остаток предыдущего дня, отбрасывайте его и увеличивайте случайную характеристику на 1. Благодаря этому обновлению вы можете получить только максимальное количество характеристик, равное вашему рангу в цикле времени, разделенному на 2 и округленному в меньшую сторону (10 характеристик), прежде чем вам нужно будет повысить уровень, чтобы сбросить максимум. Инклюзивный цикл

При активации «Петли времени» вы теперь можете выбрать количество дополнительных существ, равное вашему рангу «Петли времени», делённому на 10 и округленному в меньшую сторону (2 существа), к которым вы прикасаетесь, чтобы сохранить их воспоминания рядом с собой на новой временной шкале, однако их статусы сбрасываются как обычно. Один талант и одно улучшение временной петли. Судя по тому, о чем я слышал разговоры Поппинса и Джаннина, казалось, что Persistent Loop не готов к обновлению. Даже если бы их не было невозможно получить, попытка собрать достаточно зачарованных предметов, чтобы заставить их работать, просто не казалась осуществимой. И, по словам Индекс, мои будущие варианты заклинаний, похоже, не согласны с этой идеей. Даже если бы я мог использовать его сейчас с тем, что у меня было, использование бонусов для накопления стаков ускорения и регенерации, прыжки через все эти обручи, чтобы увеличить свое здоровье и ловкость с помощью этих способностей, казалось немного глупым, когда я мог просто взять Recycled. Цикл, если я хочу увеличить эти числа. Так что у меня осталось два варианта обновления. Переработанный цикл и инклюзивный цикл. Из этих двух мне было трудно выбрать только один. Я полностью понимал численное превосходство Recycled Loop — многие дополнительные характеристики очень быстро выйдут из-под контроля. Одним из основных ограничивающих факторов этих типов эффектов (добавление дополнительных характеристик за уровень) был линейный характер силы, получаемой от характеристик. Например, для человека на уровне 0, все еще имеющего 10 выносливости, увеличение его выносливости еще на 10 даст 20, что удвоит его здоровье и прирост физической выносливости. Так что для них дополнительные 10 выносливости были просто огромным достижением. Однако, если у кого-то показатель выносливости составляет 100, увеличение его еще на 10 приведет только к 110, то есть увеличению на десять процентов. Это, конечно, было приятно, но не так эффективно, как это было бы для уровня 0. Таким образом, такие способности, как «Рекурсивный рост» и «Переработанный цикл», были основаны на том факте, что по мере того, как человек становился сильнее и достигал большего количества характеристик, получение этих дополнительных улучшений будет происходить. не будет таким же впечатляющим, как раньше. Даже скорость, с которой они росли в количестве характеристик, которые они вам давали, в конечном итоге будет опережать природу линейного прогресса. Но именно здесь и появился мой Талант «Экспоненциальное восстановление». Он превратил масштабирование мощности из линейного в его тезку — экспоненциальное. Всего лишь это единственное изменение, и все правило масштабирования мощности, становившееся все менее и менее эффективным, было выброшено в окно. Независимо от того, сколько у меня было Заклинаний, будь то 10, 100 или 1000, оно всегда увеличьте мою ману в минуту хотя бы на один процент. Таким образом, это фактически полностью разрушило предполагаемый эффект чего-то вроде Recycled Loop. Это была одна из самых важных вещей, которая привлекла меня к этому. Дело не только в том, что Обновление обладало огромной мощью (а оно и было), но и в том, что у меня была идеальная синергия для использования этих дополнительных характеристик. Конечно, я бы хотел пройти обновление. Но затем произошел инклюзивный цикл. Честно говоря, я не думал, что на чистом уровне силы это сформировалось. Да, это было здорово, но Recycled Loop имел гораздо большую долгосрочную силу. Однако в этом решении было нечто большее, чем просто грубая сила. Во-первых, обновление можно использовать очень умными способами. Для этого мне нужно было прикоснуться к человеку, когда я активировал Петлю Времени, но он не обязательно должен был находиться где-то рядом со мной в то время, когда я вернулся. Если бы я мог найти нужных людей, я мог бы реализовать масштабные планы, охватывающие всю страну, без необходимости тратить время на то, чтобы лично вводить кого-либо в курс дела. И по мере того, как Петля Времени возвращалась все дальше и дальше, область, которую эти люди могли охватить после возвращения, становилась все шире и шире, поскольку это позволяло путешествовать дольше. Это также помогало в небольших ситуациях, позволяя Эрани и Айнаш быть в курсе всего, что произойдет в будущем, а это значит, что мне не понадобится быть посредником в информировании их.

В целом, все это было удобно и, несомненно, помогало во многих ситуациях. Однако, это было не совсем то, что я хотел. Сила была впечатляющей, и, возможно, она могла бы даже спасти нам жизнь один или два раза. Но…

Ладно, я просто чувствовал себя одиноким. Иногда мне казалось, что на моих плечах лежит тяжесть жизней всех людей. Потому что иногда я был буквально единственным живым человеком, обладающим информацией, необходимой для спасения людей. И этот вес был сокрушительным. Если бы я мог дать другим людям возможность сохранять свои воспоминания в таких ситуациях, как первоначальное вторжение в Карт, возможно, я смог бы убедить людей покинуть город до нападения Верховного Геллиона. Когда был только я, я едва мог спастись. Но если бы я мог дать, скажем, нескольким охранникам знания, необходимые для того, чтобы они поняли, что им нужно вывести оттуда всех, тогда бы многие жизни были бы спасены. Как я мог пропустить что-то подобное? Мне казалось, что у меня изначально не было выбора.

— Ну… — сказала Индекс, — всё может быть хуже, чем ты думаешь. Если вы просто собираетесь сказать мне что-то вроде: «Это не сохраняет вам жизнь, поэтому это ничего не стоит», я хочу, чтобы вы знали, что это не поможет меня убедить. Разве ты не помнишь, что я сказал о пространственном потоке?

— Нет, нет, я не собираюсь этого говорить. Ну, я имею в виду, я верю в это, но я имею в виду цели, о которых вы здесь говорите. Он не так хорош в спасении людей, как вы думаете. Как?

— Ну, это условие «прикасаться к тебе» довольно ограничительное. В вашей гипотезе о вторжении Карт ваша смерть стала неожиданностью. Никто тебя не трогал, когда это произошло. Таким образом, в такой ситуации вы не сможете использовать обновление. Или, действительно, любое другое, где вы удивитесь. Сколько раз человек прикасался к тебе, когда ты умер?

Да, конечно. Так что конкретно в этом случае это не сработает. Но если я чувствую, что приближается опасность, что помешает мне схватить кого-нибудь за руку, просто чтобы убедиться? И в любом случае у меня сейчас несколько циклов, так что я удивлюсь только в первый раз. Во втором и третьем циклах я знал, что мне нужно заставить людей запомнить.

— Да, это подводит меня ко второму пункту. О них нигде не напишут яркими мигающими буквами: «Те видения, которые у вас только что были, из будущего, это настоящие предчувствия, они действительно произойдут, если вы ничего не сделаете, чтобы их предотвратить». Да, это сработает с кем-то, кто уже знает – и верит – что вы можете вернуться в прошлое. Итак, Эрани и Айнаш, в значительной степени. Но есть большая вероятность, что кто-то другой просто сочтет это случайной галлюцинацией. Или, что еще хуже, они подумают, что на них напала какая-то магия иллюзий, и будут активно убегать или сражаться, если вы попытаетесь с ними поговорить.

— Хм. Я думаю, вы делаете хорошее замечание. На самом деле это гарантированно подействует только на того, кто уже в курсе моего класса. Какой-нибудь случайный охранник, вероятно, не поверит, что у них есть настоящее видение будущего, особенно если в их Статусе нет ничего, что могло бы подтверждать это. Но ладно, слушай. Дело не в этом. Я просто хочу иметь возможность возвращать людей с собой. Для кого-то кроме меня, чтобы сохранить их воспоминания.

— И кто сказал, что вы не сможете сделать это без этого обновления?

Я моргнул. Что?

— Ты уже забыл? Айнаш сохранила свои воспоминания, когда Бонд поднялся в рейтинге.

Я вздохнул. Хорошо, да, я думаю, это правда, но это непоследовательно. Мы уже доказали, что вы практически не можете контролировать рейтинг облигаций. Это происходит автоматически, и попытки заставить его только снизят вероятность того, что это произойдет.

— Хм… что я могу сказать… — Индекс какое-то время хмыкала, по-видимому, пытаясь понять, как выразить то, что она хотела мне сказать, и обойти все имеющиеся у нее ограничения. — Ты мыслишь недостаточно масштабно. У вас есть мысленная связь между вами и Айнаш, верно? Эта мысленная связь изначально могла передавать одно: эмоции. Это было тогда, когда она была нимфой. Став Дриадой, она смогла передавать не только мысли, но и эмоции. Теперь вы двое можете разговаривать друг с другом через него. А затем она стала Драконидой и смогла передавать не только мысли и эмоции, но и сложные измерения чувств. Коллекция ваших текущих мнений и чувств друг о друге, а также воспоминаний друг друга. Сейчас вы не можете увидеть эти воспоминания. Это может сделать только посредник Бонда. Но гипотетически вы могли бы представить себе мир, где…

Она сможет передавать целые воспоминания через Бонд? Я на мгновение задумался, потрясенный. Так что, думаю, я мог бы вернуться в прошлое и мгновенно передать ей все свои воспоминания из будущего. А потом она могла бы отдать их Эрани, а это значит, что мы все трое мгновенно попадаем в ловушку каждый раз.

— Да. В гипотетическом сценарии, где эта закономерность сохранится. Гипотетически.

Я мог сказать, что Индекс очень старалась избежать того, что цензоры запрещали ей рассказывать мне подобные вещи. Но открытие изменило все. Так, я подумал Индекс, что в этом, э-э, чисто гипотетическом сценарии, Inclusive Bond будет совершенно ненужным.

— Хм, гипотетически, сколько времени нам понадобится, чтобы дойти до этой точки? Потребуется ли отдать особую дань, чтобы она снова эволюционировала? Или это должен быть определенный ранг Бонда? Или ей просто нужно достичь определенного уровня или что-то в этом роде?

— Мммм, — вздохнула Индекс. — Не думаю, что смогу тебе это сказать… да. Хорошо, так что вам не нужно будет делать ничего непонятного. Это не будет какая-то чрезвычайно редкая дань или что-то в этом роде. Ты просто… ах. Вы не пожалеете об этом. Очевидно, что будут некоторые конкретные различия в полезности между инклюзивным и, ну, чем-то другим. Но я действительно думаю, что вы сочтете базовое перекрытие достаточно большим, чтобы оно было фактически пустой тратой обновления здесь. Вы можете представить это как своего рода… обмен воспоминаниями. Они передают вам свои воспоминания до Петли Времени, а затем вы передаете им их собственные воспоминания обратно, и как будто ничего не произошло.

Я кивнул, пытаясь обдумать эту новую информацию. Если бы я мог получить те же основные эффекты, что и от Inclusive Loop, без необходимости использовать для него обновление, это было бы здорово. И технически это даже не обязательно должно быть только между мной, Айнаш и Эрани. Предположительно, любой, кто присоединился к Бонду, тоже сможет поделиться воспоминаниями.

Чем больше я обдумывал это, тем больше склонялся к методу Бонда. Для начала работы потребуется немного дополнительной работы, но в конечном итоге это даст мне бесплатное обновление Time Loop. Как я мог это пропустить? Итак, выбор пал на Recycled Loop. Далее — Таланты. Основным выбором, который мне предстояло сделать, были «Кумулятивная катастрофа» или «Взгляд в будущее». Индекс рекомендовал третий вариант, «Пространственный поток», но я не считал его правильным в данном случае, в отличие от полезного совета, который я дал при моем обновлении.

— Грубо, — сказала Индекс.

Потратив время на размышления, я склонился к «Кумулятивной катастрофе», а не к «Взгляду в будущее». Последний был крут, но чем больше я думал об этом, тем меньше значение этой единственной секунды казалось мне существенным. Оно было слишком ограничительным, тогда как «Кумулятивная катастрофа» была бы феноменальной в боях с сильными противниками. Я постоянно сталкивался с монстрами, демонами, людьми, которые были намного сильнее меня. В таких обстоятельствах наличие этого Таланта, позволяющего медленно наращивать мою силу до их уровня, было бы для них непосильным.

Когда я думал об использовании «Взгляда в будущее» в бою, например, с кем-то на уровне Ксаг’дуула, это фактически ничего не дало. Что хорошего в знании, что меня ударят за секунду до этого, когда они будут достаточно быстры, чтобы ударить меня, независимо от того, уклонюсь я или нет? Какая польза от того, что я попаду в засаду за секунду до этого, когда в любом случае я получу достаточно урона, чтобы отступить от Темной Плиты? В таком бою это просто не имело бы значения. В то время как «Кумулятивная катастрофа» могла в конечном итоге увеличить мой урон, выносливость и потери характеристик, что привело бы меня к выигрышному сценарию. Даже если это маловероятно, дать мне хоть какой-то шанс против этих врагов было намного лучше, чем не дать мне вообще ничего.

И чем больше я об этом думал, тем больше понимал, что могу внести небольшие изменения в свой боевой стиль, чтобы сделать его еще лучше. Конечно, такие вещи, как Crippling Chill, могли бы сделать так, чтобы усиление урона фактически никогда не прекращалось, и в конечном итоге это привело бы бой в мою пользу, если бы мне дали пару минут, чтобы раскрутить колеса, но была еще одна синергия, которой я действительно не рассмотрел ранее: «Ядовитая хватка» и «Ускорение».

С помощью «Ядовитой хватки», если бы я коснулся своего противника, а затем мгновенно отошел, даже если бы мы были в контакте всего лишь долю секунды, это нанесло бы ему некоторый урон и активировало бы гной. Это было здорово; в ближнем бою я мог наказать противника за любой контакт со мной. Однако, если я повысил свою Ловкость с помощью «Ускорения», я внезапно смог двигаться намного быстрее. И внезапно, если я коснулся своего противника, отпустил, коснулся его снова, отпустил, снова и снова в быстрой последовательности, я мог получить несколько стаков «Кумулятивной Катастрофы» за одну секунду. Используя эту стратегию вместе со всем остальным, особенно против ничего не подозревающего противника, я не удивлюсь, если смогу победить кого-то, обладающего гораздо большей силой, чем я, просто затянув бой и в конечном итоге став совершенно непобедимым.

Если бой длился одну минуту… Я обдумывал всю математику в голове. Это было 60 секунд «Калечащего холода» — там 60 триггеров — плюс еще 60 от «Сангвинической связи», если бы я мог продолжать ее продолжать, плюс, скажем, 30 триггеров от «Ядовитой хватки».

— Плюс, — вмешалась Индекс, — в целом, в течение одной минуты боя, предполагая, что вы входите с полной маной, с учетом вашей маны/минуты, предполагая, что вы распределяете свои очки характеристик на Колдовство, как вы обычно это делаете, вы получите всего на ваш счет 1397 маны. Предполагая, что у вас есть Световая пластина, после использования заклинаний, которые вы только что упомянули, у вас останется 581 мана. Если бы вы потратили их на «Лучи Мороза», вы бы получили еще 21 попадание.

Верно. Итак, в общей сложности это был… множитель 2,71 для всех моих эффектов? За одну минуту боя? И это при условии, что я потратил всю свою ману на Морозный луч. Если бы я сохранил его и продолжал сражаться еще дольше, я мог бы использовать его гораздо более эффективно с помощью «Калечащего холода» и «Сангвинической связи», еще больше истощив их ловкость и выносливость, что, в свою очередь, позволило бы мне еще больше затянуть бой. По сути, это закрепило идею о том, что, если противник не сможет убить меня до определенного момента, он автоматически проиграет. В конце концов, потеря ловкости только от Калечащего холода сможет парализовать их. Не говоря уже о совокупном расходе выносливости от всех моих заклинаний вместе взятых.

В будущем я определенно мог бы увидеть, что мне захочется использовать еще несколько полезных заклинаний и талантов. В конце концов, такие вещи, как «Взгляд в будущее», можно было использовать вне боя, и это, безусловно, было полезно. Но прямо сейчас я все еще смотрел на надвигающуюся угрозу со стороны Демонов, ожидающих, что я едва-едва ускользну. Как только они доберутся до меня, мне придется снова отбиваться от всей основной массы их сил.

Этот Демон Ксаг’дуул много сказал мне перед своей смертью. По большей части это была чушь, но одно утверждение привлекло мое внимание. После этого речь больше не будет о Темпорусе. Речь шла бы о мести. Я понятия не имел, сказал ли он правду. Может быть, Демонов очень волновало то, что я его убил, может быть, им было плевать. Но независимо от того, пытался ли он меня этим обмануть, он говорил правду. Он просто этого не знал. Потому что речь шла уже не о Темпорусе. Речь шла не о Минит-Маге, или о возвращении утраченных ресурсов, или о том, чтобы я оставался в безопасности. Речь шла о мести. Речь шла о том, как я отомстил этим проклятым монстрам, вторгшимся в мою дом, убивая моих людей, захватывая мою Родину. Они сделали слишком много, причинили вред слишком многим людям, чтобы я мог просто пережить это. Теперь речь шла действительно о мести. И если бы моя жизнь закончилась до того, как я смог убить каждого демона, оставшегося на всех планах существования, эта месть провалилась бы. Мне нужно было быть достаточно сильным, чтобы убить их всех. И поэтому мне нужно было собирать эту силу каждый день моей жизни.

Как я уже упоминал ранее, здесь я переходил от защиты к нападению. Мне пришлось заставить себя дать отпор и прорваться сквозь бездны ада, начиная с этого момента. Вы получили талант «Совокупная катастрофа». Петля времени получила обновленную переработанную петлю. Вы использовали 6 очков характеристик, чтобы увеличить Колдовство. Ваша ценность Колдовства теперь равна 118. Получив новые силы, я открыл глаза. Следующим был допрос, который охранники хотели провести со мной, и мне хотелось быть в отличной форме, если что-то пойдет не так. Конечно, у нас был план, но он не был идеальным. И если эти парни были достаточно высокого уровня, чтобы охранять такой опасный каньон, я знал, что не хочу с ними связываться. Бон посмотрел на меня.

— Вы готовы ответить на несколько вопросов?

— Ага, — кивнул я. — Я готов.

http://tl.rulate.ru/book/91733/4442959

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку