Читать Minute Mage A Time-Traveling LitRPG Progression Fantasy / Минутный маг: Глава 112 - Короткая Передышка :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Механика розыгрыша в честь 500 000 аккаунтов

Готовый перевод Minute Mage A Time-Traveling LitRPG Progression Fantasy / Минутный маг: Глава 112 - Короткая Передышка

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Эрани, наша недавно названная спутница Айнаш, и я сидели и отдыхали, делая небольшой перерыв, прежде чем двинуться к атаке на стену. Я потратил остатки выносливости на Регенерацию, пытаясь немного восстановить здоровье, затем сел и закрыл глаза. Индекс напомнила мне, что я повысил уровень еще тогда, когда сражался с Инферналами, и мне все еще нужно было распределить очки характеристик. Так что мою первую часть перерыва я провел в медитации.

— Вы использовали 3 очка характеристик, чтобы увеличить Колдовство. Значение вашего Колдовства теперь равно 100.

Имя: Арлан Нота

Возраст: 20

Сила: 22 (18 + 4)

Сорт: Минутный маг

Уровень: 17

Выносливость: 41 (37 + 4)

Тип класса: Магия

Опыт: 893 /1,9 тыс.

Ловкость: 23 (19 + 4)

Здоровье: 196 /410

Здоровье/минута: 0,149

Заклинание: 100

Выносливость: 45 /190

Выносливость/минута: 1,25

Интеллект: 22

Мана: 1082 /1110

Мана/минута: 57,6

Заклинания:

Таланты:

Титулы:

Ускорение 9 — 355 опыта /355

Экспоненциальное восстановление

Опустошитель

Эфирная броня 9 — Опыт 51 /355

Регенерировать

Первопроходец

Гравитационный колодец 9 — Опыт 6 /355

Рекурсивный рост

Луч Мороза 9 — Опыт 35 /355

Петля времени 17 + Расширенный цикл

Калечащий холод 9 — 238 опыта /355

Ядовитая хватка 12 — Опыт 416 /844 + Ядовитая хватка

100 Колдовство, 100 Заклинаний! Я улыбнулся, глядя на красивое трехзначное число. Это была кульминация всего, над чем я работал все это время. В этот момент я собирался получать 1 ману каждую секунду, что было чрезвычайно многообещающе. Достаточно скоро моя мана/минута достигнет 100, и тогда я смогу получать полное очко опыта заклинаний сверх мягкого предела каждую минуту. В отличие от прошлого, когда каждое полученное очко опыта заклинаний было само по себе достижением. Все, что мне нужно, это еще несколько уровней, и дополнительного полученного Колдовства будет достаточно, чтобы подтолкнуть меня туда, в сочетании с Экспоненциальным восстановлением. Но затем требования к опыту для достижения следующих уровней также росли. Чтобы добраться до 17, это стоило 1600, теперь это будет стоить 1900 за 18. Я вспомнил общую идею о том, как увеличивается стоимость XP; первые 10 уровней начинались с базовой стоимости 50 и увеличивались на дополнительные 50 за каждый уровень до 10. Эти первые 10 уровней считались «легкой частью» прокачки, потому что после этого скорость увеличения затрат начиналась подниматься сам по себе. Начиная с стоимости в 500 XP на 10-м уровне, она начнет увеличиваться на 100 на каждом уровне. Затем, как только он достигнет 1000 на 15 уровне, он начнет расти на 300. Это была та часть, в которой я был. После этого, как только вы доберетесь до 20 уровня, он начнет расти на 500, а затем на уровне 25. оно увеличится на 1000, в 30 оно увеличится на 3000 и так далее. Насколько было известно Человечеству, это всегда следовало той же схеме. В этот момент я только начинал ощущать постоянно растущий характер требований к уровням и уже мог понять, почему многие люди после определенного момента перестали пытаться стать сильнее. Было бы довольно легко достичь, скажем, 10-го уровня в течение года, просто выполняя легкую и безопасную работу и объединяясь с большой группой других искателей приключений, чтобы никто не подвергался какой-либо опасности. Если предположить, что вы действуете осторожно и группа получает в среднем 50 XP за убийство случайных монстров, которые приближались к городским стенам, разделенных между пятью людьми, каждый человек будет получать только 10 XP за каждую прогулку. И если предположить, что они выходили несколько раз в неделю в перерывах между своей основной работой, чтобы получить в общей сложности 2750 XP для перехода с уровня 0 на уровень 10, потребуется чуть меньше двух лет. Это было бы совсем неплохо, если бы у вас было время и вы были преданы делу. Но тогда, чтобы перейти с 10-го уровня на 20-й, вам понадобится в общей сложности 13 500 XP. Используя тот же метод, внезапно потребовалось бы более восьми лет времени и самоотверженности, чтобы добраться до этой точки. А чтобы добраться до 30-го уровня, потребуется целая жизнь. Теперь, конечно, как человек более высокого уровня, вы сможете безопасно сражаться с монстрами более высокого уровня. Но монстров более высокого уровня найти было гораздо труднее. Вы легко можете найти лесных духов и тримпов, бродящих по пустыне, но найти гнездо драконов, чтобы убивать их каждый божий день? Этого просто не должно было случиться. И когда вы пытались убить всех монстров высокого уровня в определенной области, вы, естественно, начинали ссориться с другими искателями приключений высокого уровня, которые тоже хотели получить этот опыт. И это было не то, чего ты хотел. Таким образом, большинство людей, которые хотели избежать бессмысленной смерти, действовали медленно и обычно прекращали попытки получить уровень после 10-го уровня или около того. После этого момента они просто случайно прокачивались во время работы, что случалось нечасто. За приключения хорошо платили, поэтому большинству не приходилось убивать монстров чаще пары раз в неделю. Конечно, были люди, которые работали над уровнем намного усерднее и шли на гораздо больший риск, но они определенно не были обычным явлением. Это будет либо чрезвычайно дорого, так как вы захотите защитить себя с помощью мощных предметов и нанять охранников, которые вмешаются, если у вас когда-нибудь возникнут проблемы, либо вы останетесь без защиты и у вас будет высокий шанс умереть. Было много людей, которые возомнили себя будущими искателями приключений 30-го уровня, а в итоге оказались похороненными на 3-м уровне. На самом деле, я повышал уровень гораздо быстрее, чем большинство людей, когда они впервые получили класс. Очевидно, отчасти это произошло из-за некоторых преимуществ, которые мне были предоставлены. У меня была «Петля времени», которая могла принести мне огромное количество дополнительного опыта во время боев, у меня был титул «Опустошитель», пассивно увеличивающий мои достижения, и на этом этапе у меня был рекурсивный рост, который работал на меня довольно хорошо, более чем компенсируя его подмену. — номинальная производительность на первых нескольких уровнях после того, как я его получил. Часть моей силы абсолютно возникла вне моего прямого влияния. Но я не сомневался, что знаю, откуда взялась большая часть этой информации. Это произошло из необходимости.

— У меня не было сомнений в том, что если бы я не использовал каждую доступную мне возможность сражаться, убивать и работать ради большей силы, я бы давно умер навсегда. Конечно, Демоны послали своих солдат, чтобы попытаться убить меня, это был один из способов думать об этом. Но есть ли другой способ подумать об этом? Они присылали маленькие мешочки XP, которые я мог потребовать. Благодаря своим промахам и ошибкам они создали того самого человека, который собирался прорваться сквозь их силы, разрушить их стену и убраться отсюда к черту. Я, Эрани, Айнаш, мы все были закалены как сталь Демонами, пытавшимися нас всех убить. И, клянусь богами, нас собирались превратить в клинок, который перережет им глотки. Я открыл глаза, глубоко вздохнув. Время сосредоточиться. Я бы не умер так близко к финишу. — Индекс, можешь ли ты сообщить мне какую-нибудь полезную информацию, прежде чем мы вступим в бой?

— Хм… Ну, я не могу рассказать тебе многого о твоей подруге-Дракониаде, чего ты еще не знаешь, поскольку ты просто еще не очень долго находился рядом с ней в ее новой форме. Но у тебя был рядом с этим Драконом, особенно если учесть, что твои многочисленные временные линии умирают от него.

— Что, смерть для чего-то означает, что я получу кучу новой информации?

— По сути. На самом деле, технически меня не предполагалось использовать вместе с вашим конкретным классом. Я просто предназначался для тех, у кого был уникальный экземпляр. Так что мои ограничения не были разработаны с учетом способностей путешествовать во времени.

— Что ты имеешь в виду?

— По сути, существуют скрытые ценности, которые известны только мне, и которые составляют ваше «знакомство» с чем-то. Чем больше вы с ним знакомы, тем больше информации я могу вам дать. Бесчисленные вещи могут повысить узнаваемость, поэтому практически любое взаимодействие будет происходить естественным образом. Исследовать что-то, говорить об этом с людьми, просто существовать рядом с этим и, самое главное, бороться с этим. Когда вы с чем-то сражаетесь, вам будет предоставлена информация о нем в зависимости от того, насколько впечатляющим был этот бой. Таким образом, убийство чего-либо с большей вероятностью даст вам Знакомство, чем просто ткнуть в него один раз и убежать.

— Верно, то, что я могу получить это Знакомство с монстрами, убивая их, имеет смысл.

— Не просто убивая их. Я сказал, что это основано на том, насколько «впечатляющей» была ваша встреча. Так что если ты тот, который разгромлен монстром, все равно накопит массу знакомств.

— А Знакомство можно отследить по смертям, — кивнул я.

— Точно. Time Loop очень конкретен в своей формулировке. Он вернет ваше текущее здоровье, выносливость и ману, а также сбросит время восстановления всех других ваших талантов, но ничего больше, связанного с вашим статусом. Это, конечно, означает уровни и опыт, но это также означает такие вещи, как повышение знакомства. У него также есть некоторые интересные взаимодействия с тем Бондом, который у вас есть.

— Что ты имеешь в виду?

— Не могу сказать, — вздохнула Индекс. — Этот намек уже подтолкнул его. Но в любом случае я имею в виду, что на данный момент вы чертовски знакомы с драконами. Особенно Астинташ.

— Ха, сказал я. Я был осторожен с тем, что конкретно говорил Индекс, поскольку не сомневался, что Астинташ меня услышит, как бы тихо я ни говорил. Пока что я ничего не выдал – ничего, что Астинташ мог бы собрать, основываясь только на моей стороне разговора – так что я ни о чем не беспокоился, но упоминать тот факт, что я говорил конкретно об этом, вероятно, не будет хорошая идея. — Что же ты можешь мне тогда сказать?

— Ну, я не могу сказать вам точные цифры здоровья или что-то в этом роде — вам нужно начать наносить ему значительный урон, чтобы начать разбираться в этом. Но я могу рассказать вам, почему Астинташ так заботится об убийстве этих солдат. Вероятно, вы сможете что-то сделать с этой информацией.

— Ты имеешь в виду, что дело не только в…

— Гордость? — Индекс читается в моей голове. — Нет, не только это. По крайней мере, я так не думаю. Я признаю, что то, что я собираюсь сказать, является технически спекуляцией – я не могу читать чьи-либо мысли, кроме ваших – но я знаю достаточно, зная мысленные разговоры Астинташ с Айнаш и зная буквально все о видах Драконов, в чем я вполне уверен.

— Звучит неплохо. Любая информация является хорошей информацией, даже если она не является полностью достоверной.

— Ну, ты знаешь, как размножаются драконы?

— Яйца, да?

— Да, они откладывают яйца, но этот процесс не совсем типичен. Когда Дракон откладывает яйцо, это яйцо все равно необходимо оплодотворить. Без оплодотворения он, по сути, будет сидеть вечно, ожидая, пока это произойдет. Однако яйца могут храниться вечность в ожидании оплодотворения, поэтому, пока они не повреждены, после откладки не нужно спешить. Так что драконы будут делать следующее: как только они достигнут зрелости, они мгновенно найдут место, где можно ночевать, и отложат партию яиц.

— А потом, что, просто найти другого?

— Найти другого дракона, чтобы оплодотворить их яйца? Нет-нет, Драконы слишком горды, чтобы обращаться к другим за помощью. Особенно, когда собственная сущность этого другого Дракона будет наполовину составлять потомство первоначального Дракона. Вы можете забыть об этом, потому что вы человек, но драконы не только гордый как вид. Они верят, что по своей природе превосходят все другие виды, да, но они также верят, что они, как индивидуумы, превосходят всех остальных представителей своего вида.

— Подожди, а что они тогда делают?

— Драконы бесполы – не существует мужских или женских версий этого вида. Все они могут как откладывать, так и оплодотворять яйца.

— Так значит ли это…

— Да, Дракон оплодотворяет свои яйца. Но это происходит не сразу. Использование одной и той же генетики для откладки и оплодотворения яиц не сработает. Вместо этого драконы используют еще одну уникальную особенность своей биологии — их генетический состав меняется со временем. Или, скорее, оно меняется с уровнями. По мере того, как они повышают уровень и развивают свои тела, генетическая ткань, из которой они состоят, будет медленно меняться. Таким образом, после откладки яиц сразу по достижении зрелости этот конкретный набор генетики замирает во времени, ожидая оплодотворения от новой «версии» того же существа.

— А потом, через некоторое время, оно возвращается?

— Точно.

— Он вернется через сотни лет, когда достигнет генетической точки, которой особенно гордится, и оплодотворит яйца, наконец завершив их и подготовив к вылуплению. По сути, он объединяет прошлое Дракона и его настоящее, чтобы создать то, что они считают совершенным существом. Сочетание происхождения и достижений. С этого момента пройдет несколько лет, прежде чем яйца действительно вылупятся, и в течение этого времени они особенно уязвимы, поскольку теперь внутри них есть живые существа.

— И вот сейчас...

— Да, прямо сейчас я почти уверен, что у Астинташа есть партия яиц, которую он защищает. По крайней мере, это то, что я понял из того, как он разговаривал наедине с Айнаш. — Ха, интересно. Так что, похоже, Астинташ защищала это место не просто из удобства, а скорее потому, что оно было оставаться рядом, чтобы защитить свои уязвимые яйца. Знать об этом козыре, конечно, было хорошо, но это также означало, что у Дракона было больше причин разозлиться и убить нас, если мы не будем сотрудничать. В любом случае, наверное, не стоит поднимать этот вопрос сейчас. Но если что-то пойдет не так, возможно, тогда я смогу найти способ это использовать. Оставшуюся часть часового перерыва я провел, отдыхая физически и морально, используя избыток регенерации маны для практики «Ядовитой хватки». Я потратил так много маны на «Ускорение», что казалось, что я пренебрегаю заклинанием. Вероятно, это не очень хорошая идея — формировать эмоциональную привязанность к словам на экране «Статус», но я чувствовал себя немного виноватым из-за того, что упустил из виду Заклинание, которое было со мной так долго. Кроме того, у меня до сих пор немного болела голова из-за того, что я не использовал его в течение длительного времени, так что было приятно избавиться от этого. Мне бы хотелось попробовать проверить некоторые из моих теорий о том, как именно работает Связь с Айнаш, но, честно говоря, я слишком устал, чтобы это делать. И, похоже, она тоже была такой. Я был уверен, что развитие, а затем мгновенное вступление в масштабную драку подвергли ее тело огромной нагрузке, и она была не в той форме, чтобы тратить на это наш драгоценный час. Казалось, выяснение того, как повысился рейтинг Бонда, придется подождать. Итак, после слишком коротких шестидесяти минут Астинташ зарычала и полностью встала, кивнув головой, чтобы мы тоже могли встать.

— Мы уходим сейчас, — гласило оно, — чтобы закончить то, что начали эти грязные злоумышленники.

http://tl.rulate.ru/book/91733/4442910

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку