Готовый перевод Say Yes To Making Bad Games, What the Hell is Titanfall? / Скажи «да» созданию плохих игр, что, черт возьми, такое Dota 2?: Глава 158

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 160. Добро пожаловать в Японию, мистер Гу Шэн

  "Это что, черт возьми... предвзято?"

  Международный аэропорт Донцзин!

  Подойдя к залу для встречи, Гу Шэн сразу заметил среди толпы вывеску на стандартном китайском с надписью:

  [Добро пожаловать в Японию, мистер Гу Шэн]

  На миг мне показалось, что я стал главным героем юмористического монолога мистера Го.

  Кто, черт возьми, научил вас писать такие вывески?

  Я могу понять, что вы написали вывески на китайском из вежливости, но эта вывеска... слишком двусмысленна, не так ли?

  Прикусив губу, он сделал шаг вперед и увидел, что вывеску держала девушка в формальной и изысканной неоновой одежде, державшая в руках букет цветов.

  Это очень странно, хотя Хуа Го и Нихонг являются азиатскими странами, Гу Шэн все еще может на глаз отличить мисс Хуа Го от сестры Сакуры.

  Сам он не мог объяснить почему.

  "Как дела? Я Гу Шэн".

  Подойдя к девушке, которая встречала его, Гу Шэн протянул руку.

  Японский язык Гу Шэна был немного паршивым. В конце концов, он не так много учился. На самом деле он знал всего несколько предложений для новичков. В повседневной жизни он все равно использовал английский.

  "Ах... ах! Ха И Ха И Ха И! Какое показушничество!"

  Очевидно, юношеский вид Гу Шэна превзошел все ожидания девушки, пришедшей его встретить.

  Сначала она ошеломленно замерла на месте, затем быстро подошла вперед, вручила букет Гу Шэну, наклонилась и поклонилась:

  "Здравствуйте, мистер Гу, прошу присмотреть за мной, если я потеряюсь! (на английском

  Затем она убрала вывеску и сделала жест приглашения Гу Шэну:

  "Все руководители исполнительного и игрового отделов компании Moriya ждут вас снаружи. Пожалуйста, следуйте за мной".

  "Очень красивые цветы, спасибо, спасибо".

  Гу Шэн взял букет, кивнул с улыбкой и поднял руку, чтобы дать сигнал этикету вести вперёд.

  Выйдя из зала для встреч, Гу Шэн уже видел старших руководителей Komela, ожидавших снаружи.

  Главой не кто иной, как Торуя Мория, исполнительный директор по игровому бизнесу Comera.

  По его левую и правую сторону стояли секретарь Иноуэ Санаэко и директор игрового отдела Хигаси Нода.

  За тройкой шли пять или шесть человек в черных костюмах, белых рубашках и галстуках, стоявших рядом с тремя черными машинами.

  Спереди и сзади - две машины и коммерческий MPV посередине.

  На расстоянии они выглядят как преступный мир.

  О, нет, они не похожи на преступный мир, похоже, у Komela действительно есть такое прошлое.

  Гу Шэн пожаловался в своём сердце и вышел из аэропорта через открытые электрические ворота.

  На противоположной стороне Мория с теплотой приветствовал его вместе с секретарем и министром:

  "Здравствуйте, здравствуйте, мистер Гу, мы приветствуем вас. Большое спасибо".

  "Как поживаете, мистер Моритани, вы слишком вежливы",

  Гу Шэн пожал руки Мории и другим:

  "Я давно наслышан об имени Komela, и теперь для меня большая честь приехать в Neon для сотрудничества".

  Вежливая болтовня.

  Неизбежно, что обе стороны встречаются друг с другом для делового сотрудничества.

  В сочетании с уникальной вежливостью Neon две стороны кланялись друг другу, и после целых пяти минут приветствия Мория протянул руку, чтобы пригласить Гу Шэна в машину:

  "Нам здесь неудобно разговаривать, Гу Сан, пожалуйста, садитесь в машину, мы сначала поедем в ваш отель".

  Индустрия Komela огромна.

  Говорят, что это комплексная компания цифровых развлечений, но на самом деле она также участвует в таких отраслях, как гостиничный бизнес, клубы, кино и телевидение, а также в сфере комплексных развлечений.

  А это также направление будущего развития Golden Wind — всесторонняя игровая развлекательная компания с играми в качестве основного направления, параллельно работающая в нескольких отраслях и дающая всестороннюю трехмерную прибыль.

  По дороге у нас было несколько кратких бесед, но в основном они не были связаны с игровым сотрудничеством.

Примерно через десять минут поездка кончилась, и колонна прибыла к отелю Dongjinwan Intercontinental, который находится прямо напротив здания компании Komera.

Это роскошный четырёхзвёздочный отель, финансируемый Ke Meila, и для Гу Шэна был специально подготовлен шикарный представительский люкс.

Он прибыл в Nihong в первый день, и проезд на корабле и машине его вымотали. Как бы Ke Meila ни хотела, невозможно было заставить Гу Шэна вступить в должность немедленно.

Взяли полдня выходного.

Вечером Гу Шэн был приглашён на банкет, специально организованный в его честь высшим руководством Komela.

Во время ужина обе стороны выпили по несколько рюмок, и Моритани сказал:

«Мы уже рассмотрели пробную версию проекта, которую Гу Сан отправил ранее, и были потрясены».

Да, накануне, сразу после покупки командировочных принадлежностей вместе с маленькой Нэчжей, Гу Шэн потратил весь день, чтобы отсортировать бизнес-план PT.

В конце концов, это пробная версия, весь игровой процесс недолгий, и у него есть помощь от системы, поэтому скорость очень высокая.

Всё предложение планирования составило всего около десяти страниц, так что, воспользовавшись прошлой ночью и этим вечером, Моритани и остальные также нашли время, чтобы провести два раунда наблюдений и обсуждений.

Единогласный вывод, к которому они пришли, – Си Гуои.

Здесь я должен упомянуть последовательные настройки хоррор-игр в этом мире.

Вообще говоря, основная логика дизайна хоррор-игр заключается в визуализации абстрактного понятия страха и выражении его с помощью изображений.

Например, создание женского призрака, проектирование монстра и т. д. Пусть «концептуальный страх» упадёт на «конкретную сущность» и окажется перед игроком.

Но PT отличается.

Хотя он также конкретизировал страх, он спроектировал тератоз и женского призрака Лизу.

Однако при помощи таких средств, как закрытые помещения, устрашающий дизайн, фрагментированная информация, полная метафор, и всё более причудливые смены сцен, «концептуальный страх» извлекается из второй степени «конкретной сущности» и заклеймён в мире. сердце игрока.

Физиологические и психологические двойные оковы страха.

Такой метод определённо не может быть достигнут каким-либо дизайнером.

Даже Хигашинода, который на протяжении многих лет возглавлял игровой бизнес-отдел Komera, не мог не сказать прямо, что одной этой демоверсии достаточно, чтобы Гу Шэн прочно восседал на троне «Отца психологического ужаса».

Несомненно, это дало всем в Ke Meila шокирующее представление о возможностях Гу Шэна и в то же время удвоило их уверенность в этом IP.

Необходимо искренне похвалить.

Кроме того, Мория больше интересует:

«Итак, в самой игре Гу Сан планирует продолжить этот стиль и расширить эту запутанную историю?»

Услышав это, Гу Шэн кивнул, затем снова покачал головой:

«Стиль определённо будет продолжен, в конце концов, это основной тон нашего IP»,

«Но история, она больше не такая, или не совсем такая».

А?? ?

Как только это замечание будет сделано!

Каждый в Ke Meila зашептал, и они были немного ошеломлены!

Что Гу Сан имеет в виду под этим?

Официальная версия больше не продолжает историю PT, или это не совсем история PT!

Может быть, PT — это всего лишь сюжетная линия, которую он наметил для пробной версии?

Основная сюжетная линия на самом деле глубже и шире, чем это?

«Э-э... рядовой Масай Гусан»,

Моритани тоже был немного сбит с толку и поднял руку, чтобы сигнализировать:

«Извините, что я тупой, я не совсем понимаю, что сказал Гу Сан, можете ли вы подробно объяснить?»

Следуя за словами Моритани, все в Komera также один за другим отложили свои палочки, словно внимательно слушая.

«... Параллельно»,

Видя, что Гу Шэн какое-то время раздумывает, он поднял свои палочки:

«Как эти две палочки»,

«Пробная версия Silent Hill, также известная как "PT", расскажет о загадочном убийстве с помощью решения головоломок»,

И официальная версия, которая будет представлена позже, тоже следствие убийства,

«Я хочу сделать эти две палочки для еды независимыми друг от друга, но...»

Вот о чем я.

Гу Шэн вытянул свои палочки для еды и изобразил движение, словно он за что-то схватился, а затем он прислонил два конца палочек друг к другу:

«Разные пути ведут к одной цели».

Шшш...!

Как только это замечание прозвучало, все на банкете ахнули, мурашки по коже!

У Гу Шэна идеи даже страшнее, чем у PT!

Сумасшествие!

Это безумие!

Все присутствующие — специалисты в области игр, они все понимают в играх и понимают, о чем говорит Гу Шэн.

Уже дизайн демоверсии и так достаточно смелый!

Но!

По мнению Гу Шэна, это еще не достаточно смело!

Два пути идут параллельно и в конце сливаются в один!

Только бог знает, насколько сложна такая архитектура!

Даже они, по их мнению, эта пробная версия уже способна поддержать целую игру, но по мнению Гу Шэна, это всего лишь проект независимо от официальной версии!

То есть!

Это «PT» не только гарантирует полное раскрытие психологических особенностей ужастика Silent Hill, но также гарантирует, что эта неясная история будет рассказана за ограниченный промежуток времени, и в то же время гарантирует, что эта история будет и не связана с основной линией, и будет связана!

Это все равно, что представить себе игрока, который использует фирменный радужный дриблинг Неймара, а заканчивает все это передачей Месси в касание семерым игрокам в команде, а затем пробивает залпом в стиле Ибрагимовича и забивает гол!

Немыслимо.

Можно даже сказать — невероятно!

«Эээто...»

У Моритани волосы встали дыбом!

О такой идее игрового дизайна он никогда не слышал!

Над его губами появилась нервная улыбка.

«Э... Прошу прощения за откровенность, Гу Сан, но не слишком ли сложный этот дизайн?»

Гу Шэн усмехнулся.

Он знал, что Моритани спросил не «это не сложно», а «вы сможете это сделать».

В конце концов, его ход мыслей только что высветил четыре главных слова и насквозь:

Я хочу все это!

Но такой дизайн, несомненно, палка о двух концах!

Если все получится хорошо, это будет открытие нового направления, демоверсия потрясет рынок!

Если не получится, то получится каша, и лучше бы честно следовать правилам!

Что касается этого, то Гу Шэн очень уверен.

Конечно, я не смогу, ха-ха!

Но Хидэо Кодзима сможет.

Я могу попросить бога о помощи.

«Прошу вас не беспокоиться об этом поводе для беспокойства, господин Моритани,»

С улыбкой сказал Гу Шэн:

«В конце концов, репутация демоверсии также сильно повлияет на наше будущее сотрудничество в самой игре».

Тсс...

Мория вздохнул с облегчением.

То, что Гу Шэн смог это сказать, показывает, что он очень уверен в своем плане.

«Тогда мы подождем и посмотрим».

Во время разговора Мория поднял свой стакан и произнес тост за Гу Шэна.

После того, как они обсудили основную идею, обе стороны отставили свои бокалы для вина, и Гу Шэн спросил:

«О, кстати, господин Моритани, как дела с бюджетом?»

Бюджет.

Самая важная часть разработки игры.

До этого, по вопросу о стоимости разработки PT, Golden Wind провел несколько раундов переговоров с Comera.

Вначале Komela выделила на PT 1 миллион ножей, что составляет около 7 миллионов юаней.

Такой бюджет уже не маленький.

В конце концов, изначальным намерением проекта Silent Hill на этот раз было только обогатить типы игр, в которые играла Comera в Dongjindian.

Однако после того, как они услышали о бюджете, Гу Шэн снова и снова покачал головой.

Недостаточно.

Вы должны знать, что у него большие ожидания от этой игры, и не важно, качество изображения это или полнота чувственных восприятий, он хочет представить наилучшие результаты.

А чтобы получить наилучшие результаты, нужно еще больше увеличить бюджет.

Поэтому, после обсуждения, Comera увеличила бюджет до 1,5 миллиона единиц.

Но даже с таким бюджетом все еще не удастся удовлетворить ожидаемые требования Гу Шэна.

Касаемо этого Гу Шэн также сказал...

Первоначально, как специально приглашённый главный режиссёр игры и сотрудник кадровой службы, «командированный» в Comera, ему было неудобно диктовать бюджет пробной версии.

В конце концов, производственные затраты пробной версии не имеют никакого отношения к Golden Wind, всё решает Кей Мейла.

Если вы заплатите 1 миллион долларов, я сделаю эффекты на 1 миллион долларов. Если вы заплатите 500 000 долларов, я сделаю эффекты на 500 000 долларов.

Но.

Стоит отметить, что эффекты пробной версии и отзывы игроков напрямую повлияют на продажи основной игры.

Чем круче будет наша демоверсия, тем больше будут продажи официальной версии.

Оригинальная концепция Silent Hill идеально соответствовала психологическому страху, в котором я лучше всего.

Я уверен и верю в то, что у меня есть возможность вывести этот проект на небывалую высоту, и даже сделать его вехой в истории хоррор-игр с соматосенсорной кабиной, одним из величайших произведений.

И это зависит от бюджета.

Как только Гу Шэн сказал это!

Моритани оцепенел в тот момент!

И не из-за слов Гу Шэна!

А потому что он настолько безумен, что у него на это есть капитал!

В конце концов, они уже создали веху в игровой индустрии!

«Titanfall» прямо перед вами!

Это божественный проект, созданный самим Гу Шэном!

И теперь Гу Шэн на самом деле возлагает такие надежды на «Silent Hill»!

Это слишком заманчиво для Мории и даже для всей Komera.

Это хоррор-игра!

Если Гу Шэн действительно сможет это сделать, то их Komera станет единственным истинным богом в кругу игр ужасов, полностью доминируя на рынке!

В конце концов, в нынешнем кругу игр ужасов играть некому!

Итак!

После нескольких обсуждений!

«Наконец-то», — сказал Моритани:

«Мы решили увеличить бюджет демоверсии до 3 миллионов долларов».

Около 20 миллионов юаней.

Пробная версия, выше половины APEX.

Достаточно интересно!

Гу Шэн украдкой поднял палец вверх.

Таким образом, он сможет использовать самый современный «Phoenix engine».

Да, причина, по которой он всегда хочет увеличить бюджет Komela, заключается в том, что он хочет использовать этот движок, который можно назвать «двигателем с самым высоким качеством изображения в мире сегодня»!

В отличие от движка «Fantasy 5», который всегда использовался Golden Wind, движок Phoenix, который был выпущен всего полгода назад, проделал большую работу по визуальным эффектам и отображению на экране!

Он не только еще больше усовершенствовал и оптимизировал такие технологии, как трассировка лучей в реальном времени, моделирование глобального освещения и геометрия виртуального микрополигона, но и обладает параметрической GI на основе Voxel в реальном времени с отличными результатами. Создание точности и эффективности.

И его оригинальная технология «виртуального зрачка» реализует визуальный эффект моделирования человеческих глаз.

Даже не преувеличение сказать, что это только с точки зрения выразительности изображения.

Если «Fantasy 5» должен сделать игровой мир похожим на реальный.

То «Phoenix» — это виртуальная визуальная архитектура, которая полностью реализует второй мир.

Конечно!

Движок тоже не идеален.

Хотя движок Phoenix достиг наилучших результатов в плане визуальных эффектов.

Но его технология полного ощущения и поддержка движения не так продвинуты, как у «Fantasy 5».

Так называемые приобретения и потери.

Phoenix — это частичный игрок.

Но!

Этот вид предвзятости — именно то, что нужно Гу Шэну!

Silent Hill не требует слишком высокой технической поддержки со всех сторон, не имеет слишком много движений, и не требует поддержки движений!

Основным требованием психологического ужаса является погружение, а самый жестокий и прямой способ достичь погружения — бесконечно улучшать качество изображения!

Потому что среди пяти чувств человека визуальный приоритет — самый высокий!

«Великолепно», — искренне кивнул Гу Шэн и поднял бокал:

От имени всех игроков я хотел бы выразить благодарность господину Моритани и компании за их понимание и поддержку.

Я выражаю глубокую признательность Гу Шэну!

Мория взял стакан и выпил до дна.

Обе стороны понимали, что важнее всего друг для друга.

Поэтому атмосфера на последующем банкете была намного более расслабленной.

Гу Шэн также воспользовался возможностью и расспросил Мория об актуальном положении дел в отраслях компании, а также о философии развития бизнеса.

Если вы хотите стать больше и сильнее и добиться новых высот, в будущем Golden Wind должна реализовать структуру многопрофильной, параллельно-трёхмерной промышленности.

В этом отношении у компании Komera достаточно опыта.

Готовый опыт перед вами — не упускайте его.

Пили-гуляли!

Когда банкет подошёл к концу, было уже больше десяти часов вечера.

Гу Шэн немного опьянел и пошёл в свой люкс, чтобы принять душ.

Нечего и говорить, предыдущий анализ Лао Лу действительно верен.

Средства личной гигиены, которые ему специально привезла Начжа, действительно будут напоминать ему о том, чтобы «отчитаться о работе».

Он совершил видеозвонок, и Шэнь Мяомяо почти мгновенно ответила.

Он увидел маленькую Начжа в видео, которая в тот момент развалилась на диване, пытаясь изобразить вяленую соленую рыбу.

(Конец главы)

http://tl.rulate.ru/book/91647/3934262

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода