Рецензия от Tylmarin: блог перевода This Text Adventure Game is Absolutely Toxic / Эта текстовая RPG просто издевается! :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Механика розыгрыша в честь 500 000 аккаунтов

Рецензия от Tylmarin

Спойлер-алерт

Привет всем! Готовьтесь будет длиннопост и спойлеры!

Новелла "Эта текстовая игра просто токсична!" достаточно интересна и оригинальна, хотя прочитавшие ее и увидевшие в ней немало пасхалок, ссылок на другие произведения и не только, а также учитывая что это китайская новелла, назовут ее скорее метавселенной и фанфиком. Тем самым это и плюс и минус произведения. Ну а теперь попробуем разложить все на части. При этом отмечу, что прочитана мною большая часть истории, тем самым это ещё не финальная оценка. Ведь все знают, что главное не только хорошо начать и написать интересную кульминацию, но и правильно окончить историю! Особенно если мы говорим о новеллах, которые составляют более миллиона знаков, где автор уже и сам не знает что и как, и по итогу ни рыба ни мясо, начали за здравие, закончили за упокой.

В общем, перейдем к плюсам:

1. Главный герой Му Ю. Достаточно харизматичен, в какой то мере типичный китайский парень около 20 лет, эдакий архитип в китайских новеллах, имеющий свой зоомагазин и взгляды на жизнь. Имеет свою предысторию, по жизни больше одиночка, но достаточно добрый, властный, умный, иногда язвительный, мало интересуется девушками, которые его окружают, хотя и не бесчувственный, патриотичен, но и имеет здравый эгоизм, щедр, обладает лидерскими качествами, может брать на себя ответственность, но не любит концентрироваться на одном, при этом не готов исполнять приказы просто так, но понимает что важно. То есть герой по мировоззрению нейтрально добрый или хаотично добрый? Не уверена куда его можно отнести однозначно. 

2. Достаточно простой язык без лишнего описания, при этом автор постарался поддерживать нужный темп и градус, вызвать эмоции у читателей. Было немало почти душесдирающих моментов, что тронут сердца, особенно людей из Китая, которые поймут некоторые моменты лучше нас, иностранцев. Но отмечу, что таких моментов не так много в новелле, а отссылки идут на международно известные произведения, что узнаваемо всеми. 

3. Многим думаю понравится встретить моменты на - Гарри Поттера, Фантастические твари и места их обитания, Детектив Конан, фильм Кубрика Сияние, Пираты Карибского моря, манга Наруто, некоторые мифы и легенды, другие новеллы типа Повелитель Тайн или про владельцев зоомагазина (начало почти в точь в точь одно), ну и наверное общие фантастические романы, в том числе ДнД, Варкрафт наверное с их пандаренами, эльфы и гномы, игра в оборотня, мировое древо, вампиры, феи, боги, магия и т.п. Всего даже и не упомнить, так как некоторые вещи уже и не отсылки в полной мере, типа восхождение на башню, что уже известное клише в корейских новеллах и не только. 

4. Интересная концепция, когда происходит геймофикация реального мира, притом это не ЛИТРПГ, где люди заимели уровни, а мир стал цифровым в какой то мере по воле неизвестного существа или мир стал таким. То есть для этого была причина и по мере развития история поясняется, почему текстовая игра, в которой главный герой Му Ю "случайно" стал бета тестером и обнаружил что игра и реальный мир связаны, пришла на Землю и изменила жизнь людей. А также то, что продолжительность жизни это и валюта и необходимая вещь, смерть это не конец, но в тоже время жизнь может быть хуже смерти, боги это реальность, а магия и волшебство не выдумка. Честно говоря, при чтении я ожидала больше событий в "реальном мире", перед тем, как игра будет открыта для всех, тем самым герой погрузится в "тайную сторону мира" и будет взаимодействовать с такими же игроками и организациями, но автор сконцентрировался на другом мире.

5. Ну что ещё сказать, доля тайн и интриг достаточно, хотя немало из них можно легко догадаться или предположить. 

Ну а теперь из минусов:

1. Мало мужских персонажей, особенно в роли важных второстепенных персонажей. Многие читатели уже отметили на первых 50 главах (так сказать пролог, хотя я сейчас не вспомню где можно назвать конец первой арки и соответственно логичного конца пролога), что герой взаимодействует в основном с девушками. Тем самым все приобретает признаками гаремника и фансервиса, хотя явных романтических отношений не было, что радует и огорчает одновременно. Ведь романтика часто является неотъемлемой частью большинства сегодняшних историй. 

2. Глупость героя и то,что описания многие опускают, как и рассуждения. То есть мы имеем явную противоречивость. Герой доставки легко принимает факт того, что игра и реальность связаны, не говоря уже о других моментах. Тем самым автор обеспечивает простоту, но местами это становится скучновато или требует по сути пояснений, что ожидаются, но не получаешь.

В плане глупости, то это выражено в том, что герой получает чужого фамильяра, который достаточно умён и может говорить, а также может дать информацию о другом мире, но почти не использует этот чит, хотя потом достаточно взаимодействует на этот счёт со своим наставником и "наследством"

3. Предыстория персонажей. Мы мало что знаем не только о второстепенных персонажах, но даже о главном герое, хотя автор в общих чертах и упомянул об этом и то уже где то на четверти истории, если даже не больше. Это не всегда хорошо, так как иногда сложно сопереживать героям, и автор по ощущениям достаточно легко отбрасывает "ненужных" персонажей. Наличие имени и описания обычно говорит о важности для сюжета, но к примеру девушка ветеринар из первых глав по фамилии Чжао появилась только пару раз. В чем смысл? А бабушка, которой герой был благодарен и обещался посещать ее по возможности, была легко забыта. Другие персонажи, что достаточно контактируют с героем, даже имён не имеют, а только прозвища. Не то что это плохо, просто по идее по мере развития сюжета знание личного имени может как раз говорить о достаточном доверии между ними, учитывая что личность героя раскрывается, но и это не происходит. Я понимаю что объем новеллы и построение сюжета не позволяют слишком углубляться или дать описание, но полное отсутствие и игнорирование тоже плохо. Тем самым мы даже больше знаем о каком нибудь "НПС" игры, чем о реальном человеке. 

4. Слишком много роялей и баянов в кустах для героя. Да, все знают об ореаоле главного героя и что большинство плюшек достанется именно ему, но авторы обычно стараются стабилизировать этот момент или логично пояснить, или как то не так явно дать, но этого нет. Притом ограничения, что дал автор герою особо по моим ощущениям и не действуют. Получается достаточно противоречиво. К примеру это главный козырь героя карманные часы с возможностью отмотки времени на 5 секунд назад и помощь Вивиан. Притом получается достаточно иронично то, что герой, когда борется с достаточно мощным врагом со способностью ко времени и сетует, что при знании козыря достаточно легко защититься от него, тем самым зависимость от данной способности/артефакта огромный минус без настоящей силы, сам показывает, что он тоже не лишён этой слабости, но как главный герой не имеет таких проблем. Это очень странно, когда начинаешь задумываться, правда же?

Я уж не говорю об отсутствии влияния времени на Вивиан и того, что герой отдает ей свою реликвию, и они синхронно действуют даже во время битвы, притом Вивиан находится в облике канарейки/вороны и помогает отматывать время назад. Нелогично. Неразумно. Даже если брать за основу построение мира в новелле.

5. Ну наверное слабость описания мира, а также сюжетной составляющей. Это проблема многих авторов, когда нужно где то отрезать сюжет, а где то наоборот прибавить, особенно при формате новелл, где легко превратить все в своеобразный "рогалик" и сделать её бесконечно или сильно сократить, что потеряешь интерес от читателей. И дело тут не в отсутствии описания вообще, а в том, что автор "забыл" какие то сюжеты, что нелогично по идее. К примеру ситуация с Лу Что и организации, которую они покинула. Автор нам показал ее зловещий характер и огромную силу, а также наличие заговора, но достаточно легко отбросил потом. Притом дал намек, что есть третья сторона, что сдерживает "войну" между землянами/дураками и иноземцами/магами из Ассоциации волшебников, но оставил без внимания.  Даже сам автор сетовал, что ему пришлось отбросить частично арку про сонников и не только в угоду темпу иразвитию сюжета, так как герой "вырос" из песочницы.

А мы не говорим о том, что герой по сюжету одновременно занимает кучу должностей или просто взаимодействует с разными вещами, чтобы развиваться, но отбрасывает на других или вообще оставляет в подвешенном состоянии, даже его основная работа в виде управления зоомагазина. Понятно, что это нормально, но учитывая достаточную важность некоторых вещей, по идее без героя никаких это не сделать, да и ему самому это полезно. Это как и управление городом Рассвета и получение ресурсов (ожидали арки про градостроительство, а нет его), или вот общение с эльфами, учеба в Академии магии. Да даже просто управление зоомагазинов в плане ухода за животными. Ведь часть из них скрыта типа единорога, тем самым герою по идее нужно лично позаботиться о корме их, даже при наличии "рюкзака" типа мини мира с возможностью свободного выгула. То есть учитывая плотный график героя и событий, сомнительно что герой может все успевать даже при наличии читов, меньшей потребности во сне и еде (автор вообще отбрасывает данные моменты), и помощников типа Лин Сюэ и первой помощнице Яо (забыла фамилию). 

Наверное больше стоило обратить внимание на сюжет, но думаю не буду слишком много комментировать, чтоб избежать спойлеров. Да и глобально сказать нечего. Общее время, даже несмотря на простоту и "безмозглость", а также наличие огромных сюжетных дыр и нелогичности, не лишают эту новеллу определенной доли очарования и интереса. Эта история достаточно уникальна и выделяется среди своих коллег. У меня лично сложилось положительное впечатление, хотя в последнее время предпочитаю среди новелл что то типа Повелителя тайн или 48 часов с интересными настройками мира и большей глубиной сюжета и миропостроения. Тем самым однозначно советую, особенно тем, кто устал от культиваторов, странных историй про привидений, и ищет нестандартный игровой сюжет, а также не стремится найти романтику. 

Написала Tylmarin 10 авг. 2024 г., 15:38 Рецензии комментариев: 1

Обсуждение:

Всего комментариев: 1
#
Для тебя я также советую прочитать "Система контратаки в Период Махаяны". Очень веселая книга с необычным использованием классических культиваторских вещей. В ней я нашёл юмор, индивидуальный сюжет, глобальный сюжет, трогательные моменты, подробная точка зрения со стороны могущественного существа и огромный положительный отклик в конце. Хоть и читал я через переводчик но я ни разу не пожалел. (Возможно я больше терпим к помятому тексту благодаря своей фантазии но я уверен что другим тоже понравится).
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь