Теперь, когда первая секция и ее страж были закончены, мое внимание переключилось на сбор необычных растений, деревьев, существ и т.д.
Прибыв в новый мир, я хотел обеспечить себе постоянный источник ценных ресурсов.
Для этого мне нужно было создать фермы для выращивания редких трав, разведения существ для сбора урожая и других способов добычи ресурсов.
Большинство редких трав я мог купить в магазине, но мне нужно было приручить/захватить монстров.
Я открыл консоль и купил значительное количество всех доступных трав. Затем я использовал набор для проектирования этажей, чтобы создать фермы у реки, и посадил их там.
Обычно в Иггдрасиле нельзя было заниматься сельским хозяйством. Но, потратив несколько тысяч кристаллов данных, я заставил фермы работать.
Захват монстров я решил оставить на потом. Теперь нужно было создать еще одну часть.
Я взлетел с помощью *Полета* и отправился на окраину леса. Оказавшись там, я приступил к созданию второй секции.
На этом этапе я превратил окружение леса из наполненного пышными деревьями в простор, где доминируют высоченные сосны.
Я также создал единственную реку, которая протекала через весь этот участок. Я соединил эту реку с озером в первой секции.
Этот участок был относительно небольшим по сравнению с остальными.
[Артик]

Я поручил Эларе присматривать и за этим участком. Некоторые травы можно было выращивать только в этом типе ландшафта.
Я закончил проектирование этого участка за 3 дня. Создав фермы и посадив травы, я приступил к работе над следующим участком.
Для этого участка я создал горный биом с высокими пиками, ледяными вершинами, многоярусными лугами и т. д.
Этот участок будет отвечать за добычу руд. Как правило, создать функциональную шахту в Иггдрасиле было невозможно. Чтобы решить эту проблему, я планировал использовать Мировой предмет.
Но это было в будущем. Пока же я выкапывал участки гор для будущих шахт.
Из-за огромных размеров и сложных деталей, разработка этого участка заняла шесть дней.
Я решил назначить голема хранителем этого участка. Это решение идеально сочеталось с моим вариантом голема, доказывая его ценность в данном случае.
Чтобы создать голема, нужен класс, ориентированный на создание големов, сырье для его тела и кристаллы данных для добавления функций.
А если у кого-то есть билд персонажа, ориентированный на создание големов, он может сделать гораздо больше.
Например, если бы у кого-то был один класс профессии, ориентированный на создание големов, он мог бы обрабатывать только обычные материалы. Это привело бы к появлению более слабых големов. Кроме того, им потребовалось бы больше кристаллов данных, чтобы добавить функциональности созданным големам.
С другой стороны, если персонаж был ориентирован на создание големов, он мог обрабатывать такие ценные материалы, как небесный уран, калорические камни и т. д. Големы, созданные из этих материалов, будут обладать большей силой, чем големы, созданные из обычных материалов. Люци★Фер, член Айнз Оул Гоун, был искусен в изготовлении големов.
Я хотел создать своего голема, используя самое мощное вещество, найденное в Иггдрасиле: Калорический камень.
Калорический камень был скрытым Мировым предметом.
В отличие от других мировых предметов, которые появлялись в разных местах Иггдрасиля, Калорический камень был предметом ремесленного труда.
Чтобы создать его, нужно было собрать определенное количество призматических руд в одном месте. Через некоторое время. руды исчезнут, и будет создан Калорический камень.
Призматические руды, это ряд ценных минералов, найденных в различных местах Иггдрасиля. Среди них были апойтакара, скарлетит, небесный уран и звездное серебро.
У гильдии уже был доступ к нескольким шахтам, где добывались эти руды. А я, как лидер гильдии, имел к ним доступ. Ведь большинство этих шахт были открыты и завоеваны мной.
Мне оставалось только ждать, пока они превратятся в Калорический камень. В это время я начал обдумывать, какого голема мне хотелось бы создать.
~Смена сцены~
Я не был уверен, сколько времени понадобится Призматическим рудам, чтобы превратиться в Калорический камень. Поэтому я начал повышать уровень своего варианта дракона, чтобы использовать время с умом.
Мне удалось довести его до 26 уровня. Теперь у меня были следующие классы расы;
Дракон (15) и Старший дракон (6).
Что касается профессиональных классов, то у меня был только один;
Маг-дракон (5).
Причина, по которой я создал вариант Дракона, заключалась в том, что я мог использовать/изучать Дикую магию, когда меня перенесут в новый мир. И, насколько я помню, чтобы использовать Дикую магию, мне нужны были души.
Я планировал использовать "Уроборос", чтобы попросить разработчиков добавить в вариан стат "Накопление душ". С его помощью я мог бы собирать "души" в Иггдрасиле и использовать их в новом мире.
После трех недель ожидания первозданные руды превратились в Калорические камни. Используя количество первозданной руды, превышающее потребность в одном калорическом камне, я добыл 4 таких камня.
Эти камни работали как "Уроборос" и "Преодоление пяти элементов". С их помощью я мог попросить разработчиков дать мне необходимые материалы.
Я мог просить только материалы, в отличие от "Уробороса", который позволял просить гораздо больше.
Я планировал использовать один калорический камень, чтобы выпросить все виды первозданной руды для тела голема, а остальные калорические камни использовать для ядра.
Я стоял в лесу на 11-м этаже. Я убрал Калорический камень в инвентарь и открыл консоль.
Он был размером с футбольный мяч, имел радужные цвета на поверхности и неровную структуру.
[Вы хотите использовать скрытый мировой предмет "Калорический камень?" [Да] или [Нет]].
Я выбрал вариант "Да", и Калорический камень исчез из моей руки.
...
Неизвестный: - Здравствуйте, Момонга-сан. Прежде всего, позвольте поздравить вас с тем, что вы стали первым игроком, нашедшим один из скрытых мировых предметов "Калорический камень".
Момонга: - Спасибо, а я получу за него что-нибудь? Например, золотые монеты или предметы?
Неизвестный: - Боюсь, что нет, Момонга-сан.
Момонга: - Ладно.
Неизвестный: - Тогда чем я могу помочь вам сегодня?
Момонга: - Я хочу получить значительную сумму от всех Призматических руд, доступных в игре, даже если они не обнаружены ни одним игроком
Неизвестный: - могу это сделать, но я должен предупредить вас, что если вы распространите информацию о Призматических рудах, которые не были обнаружены, вы можете столкнуться с временным баном.
Момонга: - Я понимаю
Неизвестный: - Очень хорошо, удачного дня
...
[Вы получили предметы: Апойтакара, Небесный Ураниум, Кристаллы Кримсониума, Эклипсиум Соболя, Иридианский Призмит, Небулиновое Золото, Скарлетит и Звездное Серебро]. x10,000
Момонга: - Этого должно хватить, чтобы сделать область хранителем.
http://tl.rulate.ru/book/87933/3461815
Готово: