Все мы, когда-то играли, или играем, в компьютерные игры. Кто-то в SIMS, кто-то в Цивилизацию, кто-то в Battlefield, кто-то в Genshin, а кто-то и в World of Tanks. Мы никогда не задумывались, каково это, быть игровым персонажем, которым мы и управляем. Что чувствует тот герой, который сражается для нас, "прокачивается" для нас, умирает для нас.
Вот этот рассказ, как раз и повествует о жизни "игровых" персонажей, которые, в том самом мире, совсем не являются игровыми, а живут по-настоящему и по-настоящему умирают.
Отличная идея рассказа, подобные рассказы, конечно, есть на просторах интернета, а то и в кино, вспомните "Звездные врата: Атлантида", когда они вскрыли "игровую" комнату. Но вот именно эта история, очень правильно расставляя акценты, смогла меня зацепить, не с первой главы, да и даже не со второй, но в совокупности, оказалась весьма хороша и драматична.
Мне кажется, что прочитав и "переварив", в себе этот рассказ вполне реально начать относиться к своим компьютерным персонажам значительно гуманнее и разумнее. По крайней мере, я уже не хочу, чтобы мои компьютерные персонажи, отряды, города и юниты, получали ущерб и погибали. Может это и наивно, но любить созданный, призванный, купленный персонаж вполне нормально, так как это Ваше, собственное "детище".
Странные, очень странные мысли лезут в голову после этой новеллы.
Автору спасибо, за такой интересный взгляд, на обыденные вещи, а переводчику Спасибо за корректный перевод, который дает возможность понять все описанное с первого прочтения.