После отказа от выбора подкласса я был телепортирован в жуткую деревню. Увидев несколько игроков тут и там, я открыл страницу своего статуса.
< СТАТУС >
Имя: Лео
Уровень: 1 < 0/100 EXP >
Раса: Демон
Класс: Маг
Подкласс: Нет
~~~~
( Очки здоровья ) HP: 50
( Очки маны ) MP: 80 < Общий запас маны >
( Сила ) STR: 10
( Ловкость ) AGL: 20
( Физическая защита ) PDEF: 20
( Магическая защита ) MDEF: 30 < Защита от магических атак >
( Интеллект ) INT: 100 < Магический урон >
( Очки стата ) SP: 50 < Используется для усиления других атрибутов >
~~~~
Активные навыки:
< Нет >
~~~~
Пассивные навыки:
< Нет >
~~~~
Заклинания:
1️⃣ Взрыв тьмы < Lv. 1 >
~~~~
Инвентарь:
1️⃣ < Darkling Staff > [ Copper ]
2️⃣ < Darkling Robe > [ Copper ]
3️⃣ < Зелье исцеления > x5
4️⃣ < Зелье маны > x5
5️⃣ < 100 Gold Coins >
~~~~
< Карта >
< Список друзей >
< Гильдия >
~~~~
< ЗАКРЫТЬ >
Ознакомившись со статусом, я кивнул головой. Поскольку я не выбрал подкласс, мои атрибуты немного более сбалансированы, и у меня есть только одно заклинание, < Взрыв тьмы >. Если бы я выбрал один из подклассов, то получил бы либо < Ядовитое проклятие >, либо < Щит тьмы >.
Оторвав взгляд от страницы статуса, я начал идти на север. В стороне от деревни находится NPC-демон, который даст мне квест на уничтожение 5 саламандр. Одна из возможных наград за выполнение квеста - < Кольцо Саламандры >, которое увеличит ваш магический урон на 2%. Несмотря на то, что оно не кажется мощным, это снаряжение платинового уровня, недоступное в дальнейшем в игре. К сожалению, частота выпадения кольца очень мала.
I've only managed to get this information from another informant for a reasonable price and after it was not possible to obtain the ring.
Подойдя к концу деревни, я заметил несколько человек, собравшихся вокруг дома, и старого Демона, сидящего на его стене. Подойдя к старику, я быстро завязал разговор.
Fragmental позволяет нескольким людям одновременно взаимодействовать с NPC.
Слегка склонив голову, я опустил рога в знак уважения к старцу. У каждой расы свои традиции. Эльфы двигают головой, люди пожимают руки, а демоны слегка склоняют голову. Уровень силы демонов определяется по тому, насколько детально прорисованы их рога. У меня, который только что присоединился к игре, 2 маленьких рога без лишних деталей.
" У тебя хорошие манеры, молодой".
Старый демон начал говорить с оттенком интереса в глазах.
" Меня зовут Джон. Я живу в этой деревне всю свою жизнь... "
Джон продолжал рассказывать о своей жизни еще несколько минут.
До следующего обновления игроки не смогут пропускать диалоги с NPC. Некоторые игроки даже писали на форумах эссе о том, насколько бесполезен диалог.
Ковыряя в носу, я ждал, пока Джон закончит свой рассказ и, наконец, расскажет о своих нуждах.
" Не могли бы вы помочь этому старику убить несколько саламандр? Они уже давно топчут мои посевы! "
< Помогите Джону уничтожить 5 саламандр! >
< Вы хотите принять квест? >
< ПРИНЯТЬ > | < ОТКАЗАТЬСЯ >
Приняв квест, я пробрался сквозь толпу людей и открыл свою Карту. Обычно квест указывает на местоположение врагов. В этот раз все было по-другому: чуть дальше на север была красная точка возле Темного леса, сигнализирующая о местонахождении гнезда саламандр.
Закрыв карту, я начал приближаться к лесу. Подойдя к красной точке, я увидел, что некоторые игроки сражаются с красными ящерицами размером с гончую.
Подойдя ближе к красной точке, я экипировал < Darkling Robe > и < Darkling Staff >.
1️⃣ < Darkling Staff > [ Copper ]
~ MP +5
~ INT +2
2️⃣ < Darkling Robe > [ Copper ]
~ MP +2
~ MDEF +3
~ HP +1
Посмотрев на свои атрибуты, я решил вложить все свои SP в стат INT. Мне нужно было повысить свой урон, чтобы я мог стрелять в саламандр.
< АТТРИБУТЫ >
HP: 51 <+1>
MP: 87 <+7>
STR: 10
AGL: 20
PDEF: 20
MDEF: 33 <+3>
INT: 152 <+2>
SP: 0
~~~~
Вдруг между высокой травой появилось чудовище. У него была красная чешуя, покрывавшая все тело. Присмотревшись, я заметил, что саламандра не была элитной.
Элитные монстры имеют шанс появиться на свет случайным образом и не имеют определенного места или времени для появления. Они заметно сильнее обычных монстров.
Осмотрев стоящую передо мной саламандру, я взглянул на ее статус.
< ОГНЕННАЯ САЛАМАНДРА >
~ Зверь огненного типа, обычно обитающий в лесах.
~ Всеядный; агрессивный
~ Невосприимчива к огню
< АТТРИБУТЫ >
Lv. 1
HP: 20
MP: 20
STR: 30
AGL: 30
PDEF: 50
MDEF: 5
INT: 5
~~~~
< АКТИВНЫЕ НАВЫКИ >
1️⃣ Прыжок < Lv. 2 >
~ Урон по одной цели
~ Затрачивает 5 MP
~ 10 секунд CD (время ожидания)
~~~~
< ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ >
< Нет >
~~~~
< ЗАКЛИНАНИЯ >
< Нет >
~~~~
Отступив на несколько шагов назад, я начал колдовать Взрыв Тьмы.
1️⃣ Darkness Blast < Lv. 1 >
~ Истинный урон
~ АоЕ-урон
~ Затраты 5 МП
~ 5 сек. Время действия
Увидев, что я готовлю заклинание, саламандра прыгнула на меня, но она была слишком медленной...
- 59 Магический урон!
< Огненная саламандра x1 убита! >
< LOOT >
1️⃣ 20 EXP
2️⃣ Чешуя саламандры x2
3️⃣ Огненное мясо x4
Увидев добычу, я положил ее в инвентарь и пошел в лес.
В темных местах частота появления саламандр увеличивается, а лес с высокими деревьями создает идеальные условия для их появления.
Запрыгнув на одно из деревьев, я сел на ветку и стал ждать появления монстров.
Ждать пришлось недолго, потому что вскоре в одном месте начали собираться частицы света и появилась еще одна саламандра.
Бросив взрыв Тьмы, я спустился вниз, чтобы забрать свою награду.
- 61 магический урон!
< Убита огненная саламандра x1! >
< LOOT >
1️⃣ 20 EXP
2️⃣ Чешуя саламандры x2
3️⃣ Огненное мясо x3
Когда я собирался приземлиться на землю, другая саламандра прыгнула на меня сзади.
- 24 HP
~ Игрок Лео получил статусный эффект < Кровотечение >
~ Теряет 5 HP каждую минуту
~ Продолжительность → 1 мин.
Развернувшись, я бросил в монстра Взрыв Тьмы.
- 58 Магический урон!
~ Огненная саламандра получила статусный эффект < Слепота >
~ Временная слепота
~ Продолжительность → 5 сек.
К моему удивлению, саламандра не умерла. Желая разобраться, я открыл ее статус и мои глаза слегка расширились.
< ЭЛИТНАЯ ОГНЕННАЯ САЛАМАНДРА >
~ Зверь огненного типа, обычно обитающий в лесах.
~ Всеядный; агрессивный
~ Невосприимчив к огню
~ Элитный монстр
< АТТРИБУТЫ >
Уровень. 5
HP: 122 <-58>
MP: 30
STR: 40
AGL: 30
PDEF: 50
MDEF: 5
INT: 15
~~~~
< АКТИВНЫЕ НАВЫКИ >
1️⃣ Прыжок < Lv. 4 >
~ Урон по одной цели
~ Затрачивает 5 MP
~ 10 секунд CD
~~~~
< ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ >
< Нет >
~~~~
< ЗАКЛИНАНИЯ >
1️⃣ Огненный шар < Lv. 2 >
~ АоЕ-урон
~ Затрачивает 10 МП
~ 20 секунд CD
http://tl.rulate.ru/book/81176/2589346
Готово:
Использование: