× Обновление рекламы: перенос всех кампаний в новый формат

Готовый перевод Некрон: Легенда о Резаре Ветре Смерти / Некрон: Легенда о Резаре Ветре Смерти: Глава 68

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Когда речь заходит о поселении, прежде всего нужно позаботиться о жилье. Им нужна была крыша над головой, прежде чем можно было бы заняться чем-то еще, но независимо от этого Резар знал, что ему нужно правильно спланировать распределение зданий, чтобы в будущем это не вызвало проблем. Система могла помочь построить убежища, но не могла помочь в их перемещении - что-то связанное с равновесием, - так что снос был способом освободить землю.

Вот почему Резар и Жрец рассматривали виртуальное изображение земли, которая теперь была их поселением. Оно простиралось от пляжа до самого леса через равнину и было разделено на квадраты, представляющие участки. Каждый квадрат имел размер примерно пятьдесят на пятьдесят, а один ряд состоял из 341 квадрата, а рулон - из 177 квадратов. Округлив это число с помощью умножения, получаем, что вся длина их территории составляет 17 050 метров, что в расстоянии составляет 17,05 километра или 10,59 миль земли. Это было очень много, и чтобы пройти весь путь от пляжа до леса, кому-то понадобилось бы немало времени.

Резар подсчитал, что его предыдущие расчеты были неверными; видимо, его глаза были не такими точными, как он думал, и он недооценивал размер захваченной им территории. По ширине территория была 8 850 метров в ширину, а в расстоянии - 8,85 километров. Общая площадь территории составила 25,90 километров. Резар не был уверен, как это переводится в квадратные километры. Но, тем не менее, это означало, что у него было достаточно земли, чтобы играть.

Одно только плато, на котором они находились, имело длину около 4 километров и ширину в добрых семь километров. Назовите его безумцем, но все, что мог представить себе Резар на этом большом участке земли, - это замок, окутанный туманом и тьмой, в то время как мир дрожал от страха перед его величием. Эту часть бухты он заявлял за собой, но он придет к этому. Они с Жрецом решили сначала сделать простые разделы, экстравагантное и изысканное планирование может подождать, поскольку их здесь было немного, поэтому они просто обойдутся тем, что есть, и позаботятся о своих насущных потребностях. Сказав это, Резар обратился к системному магазину, желая увидеть синие чертежи, но все, что он мог предложить, были простые варианты из-за того, что они были всего лишь поселением.

СТРОИТЕЛЬНЫЕ ЕДИНИЦЫ:

• Жилой блок: Базовый бревенчатый дом (20 серебра)/Дом лидера (50 серебра)

• Оборонные сооружения: Стены из деревянных кольев (10 серебра), Деревянная сторожевая башня (30 серебра)

• Коммерческие единицы: Нет в наличии (повышение уровня поселения до деревни)

• Системные контролируемые единицы: Базовый зал для набора граждан (2 золота)

Все здесь было вполне ожидаемо, но больше всего его внимание привлек зал для набора граждан, а затем он вспомнил кое-что, и Жрец даже помог ему это подтвердить. Шпили были связаны друг с другом, как какая-то сложная учетная запись в социальной сети. Сотни людей всегда были в поиске чего-то нового или хотели начать все заново в новом городе или служить новому лорду. Резар мог каждый день размещать определенное количество монет в этом зале, и он набирал бы людей со всего Элизиума, чтобы присоединиться к его поселению.

Зал более высокого уровня мог бы даже набрать игроков, и, честно говоря, они были одним из лучших ресурсов в Элизиуме благодаря своей вечной природе. Не было единиц, которые могли бы справиться с выращиванием пищи, так что, возможно, им придется ждать, пока поселение не будет преобразовано в деревню, прежде чем они начнут беспокоиться о еде. Но все было медленным и постепенным, поэтому он сосредоточился на том, что было прямо перед ним.

Он купил десять чертежей для базовых блоков, включая чертеж для основной хижины лидера, а затем приобрел чертежи для деревянной стены, сторожевой башни и базовой ратуши. Чтобы построить здание, достаточно одного чертежа. Чтобы построить больше, нужно было приобрести больше чертежей, а затем заплатить систему. Резар считал, что система просто тратила его деньги, но он знал, что это было не так.

Помимо контролируемых системой зданий, все остальные чертежи или ресурсы, продаваемые вне системы, можно было продать через городскую башню. То есть, если бы у него был способный инженер или архитектор, они могли бы сами создавать чертежи и продавать их через систему, автоматически принося поселению доход.

Тем не менее, ему хотелось завершить дело и повысить уровень, если не улучшить поселение, как можно скорее. В магазине не было никаких складов, только категории для скоропортящихся продуктов и орудий. Оружие даже не продавалось, поэтому уровни нужны. Единственная проблема заключалась в том, что Резар понятия не имел, как повысить уровень территории, по крайней мере... до сих пор.

[Ваши нежить впервые собрали 100 единиц дерева! Вы получили 5% опыта поселения.]

[Ваши пещерные кроты впервые добыли 100 единиц руды! Вы получили 5% опыта поселения.]

[Ваши пещерные кроты впервые добыли по 100 единиц камня и магии! Вы получили 15% опыта поселения.]

[Ваша нежить впервые собрала 100 единиц еды! Вы получили 5% опыта поселения.]

[Ваша нежить победила стаю лесных волков, без потерь. Вы получили 200 опыта битвы, 100 обычного опыта и 10% опыта поселения.]

Резар заморгал и улыбнулся. Похоже, что правильный способ повысить уровень территории - на самом деле постараться сделать ее лучше. Ответ был прямо у него перед носом, но он этого не замечал. Конечно, все оказалось немного сложнее, так как поселение повышало уровень в зависимости от различных видов деятельности. Накопленный опыт измерялся в процентах, а не в числах. Резар не знал, упрощало ли это игру или усложняло, но пока они росли, его это не волновало.

ТРЕВОГА О КВЕСТЕ!

[За 1 неделю собрать 500 единиц каждого ресурса/ Награда: 300% опыта]

[За 1 неделю построить 5 зданий / Награда: 50% опыта, чертеж для основной ратуши.]

[Повысить уровень поселения до деревни в течение 3 месяцев/ Награды: 300% опыта, чертеж для основных казарм, навык башни [Благословенный урожай], 100 золотых элисов.]

Резар улыбнулся. Это не выглядело так уж плохо. По крайней мере, теперь у него было что-то, к чему он мог стремиться, вместо того, чтобы слоняться с расплывчатой целью. Это действительно было начало чего-то грандиозного.

http://tl.rulate.ru/book/81055/3956535

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода