"Да, первое, что мы должны сделать, это взяться за руки и подойти к лабиринту, необходимо войти группой и не оказаться разделенными. Имейте в виду, что максимальное количество людей, которые могут войти вместе - десять" - говорит Рагнар, беря меня за руку и протягивая другую руку Джозефу.
"Чтобы войти в лабиринт, вам просто нужно сосредоточиться на его изображении, так оно и есть... Похоже на то, когда используется магия” - говорит он, глядя на меня и Сабрину, - “но вы можете подняться только на те этажи, где вы были раньше, если только кто-то не отвел вас туда. В любом случае, вас четверо, не считая меня, и... учитывая то, что я увидел в реестре гильдии, я думаю, мы можем начать с шестого этажа".
"Хорошо, вы инструктор, поэтому мы будем доверять вашему суждению" - говорит Сабрина, но, похоже, она не очень убеждена.
Мы идем вперед, взявшись за руки, и внезапно наше окружение меняется, и мы оказываемся в каменном коридоре, освещенном волшебными лампами в стенах. В моем поле зрения появляется [Приобретен новый класс: Авантюрист Lv. 1], и я с удивлением продолжаю быстро добавлять его к классам, которые получают одинаковый опыт, но сейчас я не могу уделять ему много внимания.
"Войти в лабиринты легко, но выбраться не так-то просто, чтобы выбраться, нам нужно найти безопасную комнату" - говорит Рагнар со зловещей улыбкой.
"Итак, мы в ловушке, разве вы не должны были объяснить нам это перед входом?" - в панике говорит Агустин.
"Все не так уж плохо, я здесь не просто так, верно? Исследуя лабиринты, вы найдете порталы с надписями в рамке, и в зависимости от цвета надписи вы сможете узнать тип найденной вами комнаты. Зеленый - для безопасных комнат, красный - для комнат вызова и синий - для комнаты перехода на следующий этаж. Я объясню подробнее, когда мы его найдем” - успокаивающе говорит Рагнар, когда мы идем по коридору.
"И если мы обнаружим что-то опасное, то просто должны пройти через это... Разве это не захватывающе?" - говорит Джозеф, который, кажется, невероятно счастлив от перспективы драться.
"Вот это отношение" - говорит Рагнар, хлопая его по спине и указывая в конец коридора, где ждут два скелета с мечами, - "Там у нас твои первые противники, покажи мне, на что ты способен".
Увидев врагов, Агустин встает перед Джозефом и бросается в атаку на первого со своей булавой, а я следую за ним, стремясь изменить представление обо мне этих троих. Я обхожу скелетов с фланга, когда они сосредотачиваются на Агустине, и атакую рубящим ударом сверху того, кто находится дальше всех. Скелет останавливает мое движение, поднимая свой меч, и я использую возможность, чтобы ударить его по одной из ног, дестабилизируя его, за чем следует боковой удар по шее, от которого его голова отлетает в сторону. Победив его, появляется уведомление с надписью [Получен бонус к опыту], но я не обращаю на это особого внимания, так как сильно сосредоточился на бою настолько, что забыл о своих товарищах, обеспокоенный, я оглядываюсь назад и вижу, что другой скелет тоже лежит на земле. Однако Агустин, кажется, раздражен, когда отворачивается от скелета, и я вижу, как он жалуется, что Джозеф попал в него одной из своих стрел.
"Отчасти это твоя вина, ты не должен закрывать своим товарищам обзор врагов. Вам следует поучиться у ребенка, о котором вы беспокоились. Он сам позаботился об одном из них и обошел их с флангов, чтобы его противник не был вне досягаемости для своих товарищей” - говорит Рагнар, хваля его: "С другой стороны, стоять на месте тоже нехорошо, Джозеф, тебе следовало подвинуться и поискать лучший угол для стрельбы. Это также относится к тому, кто ничего не делал и пялился..." - добавляет он, глядя на Сабрину и Джозефа, на что последний опускает взгляд.
"Извини, все произошло слишком быстро, и я не была готова..." - отвечает Сабрина.
Рагнар вздыхает и говорит: "Это касается вас четверых, здесь опасно, бросаться вот так, без какого-либо плана, против врагов, которых вы не знаете, глупо, вот почему вы оказались с доспехами, отмеченными ударом друга" - он смотрит на нас так, будто считает нас глупыми.
"Извините" - говорим мы с Агустином в унисон, что заставляет нас улыбнуться.
"Я также хочу извиниться за то, что сомневался в твоих способностях, Кселин, я надеюсь, что теперь я могу рассчитывать на тебя" - добавляет Агустин и протягивает мне руку.
"Нет проблем, логично, что вы не доверяете незнакомцу" - говорю я и пожимаю ему руку.
Пока мы ищем новых скелетов, я смотрю на интерфейс заработанного мной бонуса и вижу, что он представлен в виде маленького серебряного квадратика рядом с моим статусом. В его описании говорится, что он дает мне на 10% больше опыта в течение 10 минут и может накапливаться до 20 раз, так что я мог бы получить дополнительные 200% опыта, если накоплю его по максимуму. Однако позже, когда я убивал скелетов, то увидел, что бонус был заменен бонусом на добычу золота. Удивленный этим, я начал анализировать, почему скелеты, которые выглядели одинаково, давали разную выгоду. Через некоторое время я подумал об использовании навыка проверки, с помощью которого увидел, что имена скелетов могут быть написаны золотом или серебром и в зависимости от цвета они дают бонус к опыту или добыче. Как только секрет был раскрыт, я посвятил себя нападению только на скелетов с серебряным именем, чтобы воспользоваться бонусом к опыту, а остальное оставил своим товарищам.
После того первого боя мы координировали и планировали способы атаки каждый раз, когда видели соперника. Агустин сосредотачивается на привлечении внимания скелетов, в то время как я атакую их с боков, а наши товарищи стреляют в них стрелами и магией. Большинство скелетов, которых мы нашли, были вооружены мечами, но некоторые использовали луки или магию, что делало неизбежным то, что мы с Агустином время от времени получали удары.
Пробыв в лабиринте полчаса или около того, мы нашли безопасную комнату, и Рагнар спросил нас, не хотим ли мы уйти на сегодня, так как это был первый день. Однако Джозеф и я хотели продолжить, поэтому у двух других не было другого выбора, кроме как сопровождать нас. Во время исследования мы спросили Рагнара, продает ли гильдия карты лабиринта, на что он ответил, что местность меняется каждую ночь, поэтому нарисовать карту невозможно.
Побежденные нами враги исчезали почти мгновенно при падении на землю, но иногда они оставляли прозрачный голубоватый свет, который, пройдя сквозь него рукой, сбрасывает добычу тем, кто сражался со скелетом. Большая часть добычи представляла собой просто маленькие мешочки с костяной пылью, но Сабрина получила ржавый железный меч, который, несмотря на то, что его было немного, все же ценнее костяной пыли. В моем случае добыча хранилась непосредственно в инвентаре интерфейса, но я отключил опцию автоматического сбора добычи, как только у меня появилась такая возможность, чтобы мои коллеги не сочли это подозрительным.
После трех часов исследования лабиринта мы больше не нашли ни одной комнаты и уже жалели, что не вышли, когда могли, Сабрина в сотый раз просила нас вернуться и поискать безопасную комнату, которую мы видели, чтобы вернуться домой. Несмотря на то, как далеко она была, мы наконец нашли комнату с красной рамкой, и, хотя это была сложная задача, мы были благодарны за возможность. Портал с красной надписью не позволяет нам видеть то, что находится по другую сторону, поскольку то, что мы могли бы видеть через него, искажено. Однако Рагнар проходит через него без колебаний, и мы следуем за ним. То, что мы нашли на другой стороне, таково...
http://tl.rulate.ru/book/79849/2441450
Готово:
Использование: