Многие одинокие волки начали размещать в сообществе сообщения с поиском партнера для игры It Takes Two.
— Игра куплена, ищу девушку для совместной игры.
— Ищу девушку с хорошим характером, навыки неважны, главное чтобы было время поиграть вместе!
— Я мужчина, рост 180,35 см…
— Есть девушки, с которыми можно поиграть в игры по выходным? Мой дом довольно большой…
— Разве твоя семья не должна искать симпатичных мальчиков?
Поначалу многие игроки-одиночки все еще зацикливались на половой принадлежности, когда просили друзей, многие просили девушек, но проблема в том, что волков много, а мяса мало, и девушки не обязательно должны играть с парнями, две девушки тоже могут весело провести время.
Многие игроки просили друзей в течение некоторого времени и обнаружили, что те, кто просит девушек, в основном забывают об этом, все ищут девушек, когда же наступит их очередь? Игроки, которые ищут девушек, также очень требовательны.
В конце концов, этим игрокам пришлось подчиниться реальности и ослабить гендерную составляющую, иначе они либо купили бы игру и не смогли бы в нее играть, либо им пришлось бы потратить дополнительную сумму денег, чтобы найти эскорт для прохождения игры.
— Давай, приятель, погнали играть, я игру купил.
— Ищу товарища по команде, любого пола, лишь бы умел играть в игру и не говорил глупостей.
— Играю уже более 100 часов, высокий уровень мастерства, ищу товарища по команде.
— Почему я нахожу здесь все больше и больше сообщений с поиском пати?
— Собачий вор, посмотри, что ты наделал.
По мере того как все больше и больше игроков играли, все больше людей обсуждали содержание игры, и некоторые моменты вызывала критику со стороны игроков.
Например, в эпизоде, где маленькая кукла-слоник "Милашка" была сломана Коди и Мэй, Сюнь Цзе не стал вносить слишком много изменений, он просто не позволил уничтожить милашку слишком тщательно.
Он хотел использовать этот эпизод, чтобы дать понять родителям или тем, кто скоро ими станет, какой вред можно нанести своим детям, если бездумно уничтожать их любимые вещи.
В игре показано, как даже сильная Роуз проливает слезы грусти, когда видит разбитую Милашку.
Если в процессе уничтожения Милашки игроку становится тяжело или плохо на душе, значит, цель Сюнь Цзе достигнута.
Даже если игроки осудят его за это, это не имеет значения, все равно долгов больше, вшей больше, даже если он изменит этот пункт, не факт, что количество людей, называющих его вором, уменьшится.
Более того, если бы больше игроков стимулировалось, Сюнь Цзе получил бы больше очков эмоций. Покупка благовоний раньше стоила ему много очков, так что это было как раз подходящее время, чтобы получить их обратно, так что это была прибыль, как ни посмотри.
— Кто-нибудь прошел игру, не уничтожив Милашку?
— Как вы можете не испортить ее? Сюжет — линейное повествование, и у игрока нет никакого выбора, кроме как быть вынужденным принять.
— Фу! Что Милашка сделала не так? Зачем все портить? Внезапно Коди и Мэй стали слишком злыми.
— Нет никакого способа обойти это! Только представь, какую панику ты испытала, когда открыла глаза и превратилась в игрушечную куклу! Любой способ, который сейчас кажется неэтичным, ты бы захотела попробовать.
— Почему это похоже на один из тех приемов мошенников! Сначала напугать чем-то, что выглядит страшно, потом продолжать давить на тебя, пока ты разваливаешься на части, потом подкинуть тебе так называемое решение и, наконец, выманить у тебя деньги.
— Если вы беспокоитесь, что вас могут обмануть, скачайте приложение Anti-Fraud Centre, пожалуйста.
— Ребята, о чем вы говорите? Разве мы не должны говорить о чем-то милом и теплым?
— Вообще-то, говоря прямо, Милашка — это просто кукла, если она сломалась, почини ее, если можешь, если не можешь, купи другую для своего ребенка.
— Да! Разве Милашку в конце игры?
— Блин! Ты собака! Зачем спойлеришь?
— Разве этот парень не олицетворяет собой многих родителей в наши дни? Они считают, что уничтожать вещи своих детей — это нормально.
— Разве чей-то отец не разбил весь шкаф с разными подделками раньше? Он столько лет трудился, чтобы сделать эти модели. Много времени и усилий он в них вложил, а отец просто разбил их".
— Я тоже видел, и он даже пошел к своему отцу, чтобы поспорить, но его отец совсем не чувствовал себя виноватым и сказал, что он снова разобьет модели, если увидит их снова.
— Фу! У меня тоже в детстве семья выбрасывала игрушки из окна, и это меня так напугало, что я не осмеливалась открыто выражать предпочтение чему-либо до тех пор, пока не стала взрослой и самостоятельной, когда я осмелилась купить то, что мне нравится, и всегда с осторожностью отношусь к этому.
— Мне просто хотелось бы, чтобы больше родителей понимали увлечения своих детей! Хотя бы не портили старания своего ребенка!
— Да, на это можно только надеяться!
— Что еще? Ты все еще хочешь быть Артасом?
— Разве Собачий вор не выпускал различную атрибутику игр? Был меч Ледяная Скорбь, что он просто продавал их игрокам для коллекционирования, но теперь, в сочетании с Милашкой, это, похоже, означает что-то другое!
— Не говори ерунды, даже если Собачий вор — собака, он не будет подстрекать тебя к "отцовству и сыновству", ясно? Ледяная Скорбь стоит больше двух тысяч юаней!
— Да! Собачий вор, вероятно, пытается заставить больше родителей понять своих детей и не уничтожать легко любимые вещи своих детей через свою игру.
— Я видел новости, где сын, думая, купить в подарок отцу какую-то атрибутику с игр ради сыновней почтительности, а затем купил Ледяная Скорбь. Он думал, что меч такой дорогой, а его отцу, безусловно, понравится, но в результате отец преследовал его с мечом несколько кварталов.
— Ха-ха-ха. Разве ему не следовало ознакомиться с игрой прежде, чем покупать меч?
— Он в основном играет в мобильные игры и не интересуется стратегиями в реальном времени, поэтому он устроил такой большой беспорядок.
— Так что мне стоит купить Ледяная Скорбь, чтобы моя семья вспоминала о ней, когда захочет разбить или выкинуть мои игрушки.
Несмотря на определенную долю критики, рейтинги и продажи игры продолжают расти.
За исключением относительно небольших продаж в Японии, будь то внутри страны или в других регионах, таких как Европа и Соединенные Штаты, продажи игры очень впечатляющие, а оценка достигает 9,5 баллов.
Игра также повсеместно освещалась в СМИ, и большинство из них давали ей высокие оценки.
Конечно, было и несколько игровых изданий, которые критиковали игру ради привлечения внимания, но они не получили большой поддержки, и к ним отнеслись как к шутке.
Хотя они и получили некоторую известность, они потеряли свою собственную репутацию, и неизвестно, заработали или потеряли они деньги на этом "бизнесе".
http://tl.rulate.ru/book/79545/2897181
Готово:
Использование: