Читать God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 334: Три концовки. :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× План мероприятий на октябрь-январь

Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 334: Три концовки.

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Людвиг на первой стадии обладает большой дальностью атаки. Игроки будь то лоб в лоб трудно, или скрытно Людвиг всегда свирепо контратакует.

Сражение происходит в узком пространстве, и игроки легко попадают под удар, плюс у Людвига есть скоростная атака типа "Таран", от которой погибло большое количество игроков.

Когда уровень здоровья Людвига падает примерно до 50%, он вступает во вторую стадию, он приходит в сознание как человек.

Он встает с лунным мечом в когтях и умело использует навыки охотника, а энергия меча, вырывающаяся из лунного меча, похожа на полумесяц, который с легкостью заберет жизнь игрока.

А после победы над ним, Людвиг скажет:

— Скажи мне, добрый охотник Церкви. Ты видел свет? Удалось ли охотникам Церкви стать доблестными спартанцами, как я на то надеялся?

Если игрок выберет "Да", он ответит с облегчением: "А, хорошо... Какое облегчение. И знать, что мои страдания были не напрасны. Благодарю тебя. Теперь я буду спать спокойно. Даже в самые темные ночи я вижу... Свет луны."

Если нет, тогда ответит: "Боже мой! Этого я и боялся. Значит, это я был уродом, одержимым чудовищами. Мои недруги дали ясно это понять. *ржание лошади, смешанное с человеческим смехом* Этот кошмар никогда не кончится?"

Помимо Проклятого Людвига, игрокам также предстоит сразиться Лоуренсом — боссом, с которым все еще относительно сложно бороться, поскольку он является виновником многих трагедий.

Мало того, что все атаки наносят урон огнем, он также имеет дальнобойные атаки и даже читерские приемы. Когда игроки впервые встретят Лоуренса, они будут более или менее захвачены его меняющимися приемами, особенно Мощный удар левой лапой по земле/

Когда Лоуренс переходит на вторую стадию, хотя остается только верхняя часть тела, сложность скорее возрастает, чем падает. Лава, извергающаяся из тела Лоуренса, делает пространство для боя еще более узким, а с увеличением частоты атак Лоуренса у игроков редко появляется шанс сделать ход.

Сражаясь со второй стадией Лоуренса, игроки не должны жадничать, иначе они легко умрут.

Финальныйй босс DLC — Сирота Кос. Его боевой ИИ сильно отличается от других боссов.

В то время как движения других боссов более или менее предсказуемы, и вы можете предугадать, какие действия предпримет босс после того, как сразитесь с ним несколько раз, Сирота Кос реагирует на действия игрока.

Иногда, когда игрок спокоен, движения Коса кажутся медленными, но если игрок двигается, они будут очень быстрыми.

Благодаря высокой силе и быстрой скорости атаки, игроки могут быть легко убиты, именно поэтому Кос получил свое прозвище “Бешеный пес”.

Побеждая одного босса за другим, игроки постепенно узнают, какую историю рассказывает Bloodborne.

В двух словах: Мастер Виллем и остальные узнают о существовании древних богов и начинают искать их силу, но вскоре он понимает, что если они будут продолжать, то человеческая раса, скорее всего, будет обречена.

Но его ученик Лоуренс стал настолько одержимым, что основал Церковь исцеления и разработал метод лечения кровью, который излечивает все болезни путем вливания крови древних богов.

Кровь древних богов, естественно, легко излечивала обычные болезни, но это привело к более серьезным последствиям, поскольку все больше и больше людей были заражены кровью древних богов и превращались в безумных монстров.

Для охоты на этих монстров рождаются охотники.

Главный герой приходит в Ярнам, чтобы найти "кровавое лекарство" от своей болезни, и после того, как ему вливают кровь, он также получает от Присутствия Луны "задание" стать новым охотником, чтобы переломить сложившуюся ситуацию.

Что касается трех концовок игры, то здесь мнения игроков разделились.

В первой концовке главный герой принимает предложение Германа. Герман своей косой обезглавливает главного героя после чего тот просыпается посреди реального Ярнама и видит как восходит солнце. Во Сне Охотника кукла прощается с охотником.

Но после того, как игроки обменялись информацией и подсказками, которые они получили в игре, они понимают, что эта концовка не очень хорошая.

Потому что, хотя главный герой и проснулся, Присутствие Луны все еще существовал, а поскольку игра была устроена как сон внутри сна, никто не знал, действительно ли главный герой проснулся или нет.

Возможно, главный герой все еще находится в мире снов, и однажды он узнает об этом и проснется из сна, но в итоге окажется, как Миколаш, высушенной мумией.

Во второй концовке Главный герой отвергает предложение Германа и вступает с ним в битву. После победы над Германом появляется Присутствие Луны, которое пожирает (подчиняет своей воле) главного героя. После, мы видим как кукла везёт главного героя в инвалидной коляске Германа в особняк во Сне Охотника. Кукла говорит, что новая охота скоро начнётся, показывая, что главный герой занял место Германа и его звание Первого охотника, и теперь будет наставлять других охотников.

Эта концовка, по мнению игрока, является худшей, поскольку главный герой не только теряет свободу, но и вынужден сражаться за Присутствие Луны, в то время как другие древние боги к этому времени уже были убиты главным героем, и без своего соперника Присутствие Луны может легко поработить людей.

В третье концовке главный герой отказывается от предложения Германа и в ходе битвы побеждает его. После этого появляется Присутствие Луны и пробует поглотить героя, но свет отталкивает чудовище и главный герой вступает с ним в схватку. После победы над Присутствием Луны, главный герой превращается в младенца Великого, который должен прийти на замену Присутствию Луны. В ролике кукла поднимает то существо, в которое превратился главный герой, и называет его добрым охотником.

Эта концовка самая сложная и одновременно кажется лучшей концовкой, главный герой охотится на всех древних богов, без существования этих древних богов люди не будут заражены, не говоря уже о порабощении.

Если бы главный герой смог сохранить человеческий рассудок и повзрослеть, выжившие люди могли бы жить более счастливой жизнью под его покровительством.

Но проблема в том, что главный герой настолько уродлив после превращения в древнего бога, что выглядит как извивающееся щупальце, что не соответствует эстетике большинства игроков.

И щупальце не выглядит так, как будто у него много боевой силы или даже способности позаботиться о себе, и о нем должна заботиться кукольная леди. Случайный краб большего размера может быть способен убить главного героя, нового древнего бога.

Есть также игроки, которые говорят, что когда главный герой сражается с Присутствием Луны, кровь обеих сторон смешивается друг с другом, что, скорее всего, является неким ритуалом Присутствия Луны, чтобы сделать главного героя своим наследником и продолжить его существование.

Эта так называемая идеальная концовка не является идеальной в сознании игроков, и для многих из них главный герой настолько несчастен, что какую бы концовку они ни выбрали, кажется, что все закончится плохо.

С самого начала, после прибытия в Ярнам и вливания крови древних богов, у главного героя, похоже, не остается иного выбора, кроме как действовать по прихоти древних богов.

Это хорошо согласуется с обычными постулатами мифологии: боги безымянны и невидимы, а выяснение правды о них приведет к их гибели.

Перед лицом великой истины вселенной люди слабы и хрупки, и что бы они ни пытались сделать, перед лицом богов это не будет иметь никакого значения.

Они подобны муравьям, которые, как бы сильно они ни укрепляли свои гнезда, не могут избежать утопления и гибели при наступлении настоящего цунами.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2881897

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку