Читать God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 309: Самый занятой человек. :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Пополнение для Украины

Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 309: Самый занятой человек.

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Чтобы избежать отвлекающих факторов, которые могут привести к плохому балансу как в Back 4 Blood, так и в Warcraft: The Frozen Throne, Сюнь Цзе лично отвечает за численный баланс Warcraft: The Frozen Throne.

К счастью, у него есть две особые способности, Абсолютная память и Числовой глаз, когда дело доходит до численного баланса, они очень облегчают дело.

Передав Ни Сяоди наброски "Warcraft: The Frozen Throne", описание персонажей и предысторию, она была прямо-таки шокирована.

Она знала, что от замысла до завершения работы над игрой у Сюнь Цзе прошло совсем немного времени, но даже несмотря на это, история, которую представил Сюнь Цзе, была настолько полной и амбициозной.

Это также оказывало давление на Ни Сяоди, потому что, хотя набросок сюжета исходил от Сюнь Цзе, если детали не будут сделаны должным образом, это сделает сюжет менее захватывающим, а значит, такая хорошая история и хорошо прописанные персонажи будут потрачены впустую.

Кроме того, она сама попросила об этой работе, и поскольку Сюнь Цзе согласился, Ни Сяоди чувствовала, что должна выполнить работу, несмотря ни на что.

Остальные члены команды заметили, что в последнее время Ни Сяоди стала чаще хмуриться и время от времени бормотать что-то тихим голосом, что, если внимательно прислушаться, похоже на реплику персонажа из игры.

Работа Мо Даньцин тоже не из легких: в игре довольно много вещей, которые ей нужно нарисовать, герои, солдаты, здания и т.д., а также некоторые известные сцены сюжета — все это должно пройти через ее руки.

В этот раз Сюнь Цзе не давал ей никаких линейных набросков, он просто добавил несколько текстовых описаний, и только когда было действительно трудно описать словами, он небрежно рисовал эскиз.

Некоторые из "набросков" были простыми линиями, лишь немного сложнее, чем человек-палочка.

Когда рисунок Мо Даньцин закончен, Сюнь Цзе еще раз просматривал его, исправляя, если он слишком сильно отклонялся, или дорабатывая, если изображение не слишком отличалось.

Если есть что-то, что выглядит лучше оригинала, он также решит оставить.

Однако, как правило, в деталях изменяются обычные юниты, а герои действительно слишком глубоко в сердце Сюнь Цзе, поэтому он может говорить более подробно, даже если это просто письменное описание.

П.П. Почему бы не просто скачать синематик Warcraft с Земли, а потом показать его Мо Даньцин? У него же есть системный предмет, который может скачивать всякие трейлеры, синематики и короткометражки.

И разница между героями, нарисованными Мо Даньцин и памятью Сюнь Цзе, была не такой уж большой, даже если и был разрыв, то он был безвредным, кому какое дело, сколько полос было у белого тигра Жрицы Луны (Мирана, Потма)?

После получения концепт-артов Мо Даньцин оставалось еще много работы по моделированию героев и солдат, корректировке их движений, созданию эффектов умений и процесса смерти.

К счастью, Мо Даньцин и Ни Сяоди не были одиночками, у них были свои небольшие команды, поэтому, хотя работы было много, они не были перегружены.

Затем Сюнь Цзе обнаружил одну вещь, начиная с базового проекта дизайна игры, и заканчивая численным балансом и так далее, все это делает он один. Он, как босс, является самым занятым человеком.

Но когда подумал, что это Warcraft, он, который неистово пытался почувствовать себя рыбой, мог только снова утомить себя серьезной работой, пытаясь сделать игру настолько совершенной, насколько это возможно при ее переносе.

Пока Сюнь Цзе был занят разработкой Warcraft: The Frozen Throne, ему также приходилось находить время, чтобы следить за состоянием разработки Back 4 Blood и, кстати, должным образом продвигать ее.

Как и в случае с Apex Legends, первый раунд продвижения Back 4 Blood состоял всего из одного изображения.

Под кроваво-красным светом взрывоопасный Эванджело, Мама в красной бандане и толстый Хоффман изрыгают огонь из своих пистолетов, а блондинка Холли орудует своей битой с шипами. Кстати, Холли назвала свою шипованную биту "Дотти".

Их окружает орда ридденов (зомби), среди которых хорошо видны Верзила и Рикер.

Название игры, "Back 4 Blood", находится в нижней части рекламного изображения и хорошо видно.

После выхода рекламного изображения, в отличие от предвкушения Apex Legends, игроки испытывали смешанные чувства по поводу "Back 4 Blood".

— Back 4 Blood? Это похоже на игру про зомби-мутантов, да?

— Может быть, это Битва на выживание 2?

— Определенно нет! Разве ты не видишь, что у этих двух игр даже нет одинаковых слов в названии?

— Я думаю, она похожа на Битва на выживание, верно? Я все еще с нетерпением жду ее.

— Действительно. Есть много модов, сделанных большими парнями, но мне немного надоела Битва на выживание спустя столько времени.

— А чего тут ждать, а? Не кажется ли вам, ребята, что Сюнь Цзе чем дальше, тем больше возвращается назад?

— Чего?

— Original Spark только что пережила волну расширения, и первая новая игра, которую они выпустили — это "старая игра", разве это не начинает уже пожирать старые деньги?"

— Да! Даже если в ней не будет нового геймплея, это должна быть хотя бы игра с хорошим сюжетом, верно?

— Не слишком ли многого вы требуете от Собачего вор?

— Почему вы ничего не говорите, когда другие игровые компании постоянно пичкают нас одним и тем же старьем? А теперь вы критикуете Собачий вор.

— Ты можешь только сказать, что раньше Собачий вор был слишком хорош!

— Я не наговариваю, я говорю правду. Посмотри на зомби на промо-картинке, разве некоторые из них не появлялись в Битва на выживание?

— Разве это не нормально, когда мобы из старых игр появляются в новой игре Собачий вор?

— Если мобы не все одинаковые, то это нормально.

— Собачий вор — человек, так что не ждите от него слишком многого!

— Вы действительно думаете, что разработать совершенно новую игру с инновационным геймплеем и хорошим сюжет так просто?

— Back 4 Blood действительно похож на Битву на выживание, но качество игры Собачего вора все еще гарантировано.

— Да! Нет ничего плохого в том, чтобы снова сразиться с зомби.

— Ребята, а может, вы просто отнесетесь к Back 4 Blood как к Битва на выживание 2?

— Воу, ты маленький умник.

Хотя многие игроки с нетерпением ждали эту игру, а другие критиковали, некоторые из более проницательных игроков высказали свое мнение:

— Вы уверены, что это не дымовая завеса?

— Не забывайте, что Собачий вор никогда не рассказывает, что представляет собой игра, пока она не выйдет!

— Сколько раз тебя обманывал Вор?

— Никакое количество дыма не сможет скрыть тот факт, что это игра про зомби.

— Да! Какие новые трюки можно придумать в такой игре?

— Вообще-то, для Собачего вор неплохо иметь возможность сделать новый геймплей как в Apex Legends, прежде чем он начнет проедать старые деньги.

В конце концов, есть слишком много прецедентов, когда игровые компании часто выпускали куча продолжений, меняя лишь немного оболочку и сюжет, и переставали внедрять инновации после того, как чего-то достигли.

Сюнь Цзе не волнует неодобрение игроков, потому что когда игра выйдет, игроки поймут, что между этой игрой и Битва на выживание есть четкая разница.

А сейчас у него нет времени на общение с игроками, он слишком занят работой!

http://tl.rulate.ru/book/79545/2868301

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
П.П. Почему бы не просто скачать синематик Warcraft с Земли, а потом показать его Мо Даньцин?
Сложна, забыли
Развернуть
#
Не "сложна", а банально палевно.
Не кажется ли вам, что "Я придумал игру только пару дней назад, никаких текстур и сюжета мы ещё не разработали, но вот вам уже готовый шикарный синематик" звучит малость подозрительно
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку