Читать God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 305: Roguelike. :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Пополнение для Украины: Добавлен монобанк

Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 305: Roguelike.

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Карточная система являются изюминкой Back 4 Blood, что придает игре больше случайности и делает каждое прохождение совершенно новым вызовом для игрока.

Это то, что он должен четко объяснить сотрудникам лично потому, что немного небезопасно, если он просто отправит подробности по электронной почте.

Оставив на время в стороне карточную систему, Сюнь Цзе осталось разобраться с последним финальным боссом.

Мерзость самый большой зомби в игре, и, судя по его виду, его можно было считать не зомби, а каким-то гигантским монстром.

Даже вертолет, вмещающий несколько человек, на его фоне выглядел бы как маленький цыпленок, что говорит о его размерах.

Когда он делал "Битву на выживание", он сделал так называемую мясную гору.

Тогда он еще думал, что у него была хорошая идея, но теперь, кажется, что он еще был слишком далек от геймдизайнеров оригинального мира!

При таких размерах Мерзости, для него мясная гора сойдет за стейк.

Следующим шагом нужно созвать собрание команды, чтобы объяснить, что нужно сделать и какие основные механики.

Понедельник, 5 августа.

Конференц-зал был полон улыбающихся лиц и энергичных глаз.

Еще не наступил новый год, но с их собственным зданием штаб-квартиры и новым скачком в размерах пришло время выпустить новую игру, чтобы показать, на что способна Original Spark.

Посмотрев на свою команду, которые, казалось, готова к новому вызову, Сюнь Цзе удовлетворенно кивнул, а затем сказал:

— Новая игра, которую мы собираемся создать в этот раз, называется "Back 4 Blood", это игра на тематику зомби.

Пока Сюнь Цзе говорил, Юй Чжаоя уже раздала распечатанную информацию и прочее, и после получения информации и благодарности Юй Чжаоя, все сразу начали внимательно изучать.

Будь то предыстория игры, восемь персонажей или различные особые зомби, они были немного удивлены, но не так шокированы, как раньше.

Первым заговорил Дин Фаньсинь:

— Брат Сюнь, Back 4 Blood немного похож на "Битву на выживание"! Считается ли он второй частью?

Сюнь Цзе покачал головой и сказал:

— Не вторая часть, это своего рода духовное продолжение! В конце концов, даже зомби отличаются, и на этот раз враги выглядят как зомби, но на самом деле они зерги.

— Ничего себе… — воскликнул Дин Фаньсинь, затем он задумался на мгновение, прежде чем снова заговорить, — брат Сюнь, если все будет именно так, не создаст ли это у игроков ощущение, что игра попытается заработать на чувствах?

С тех пор как "Битва за выживание" получила широкое распространение, подобные игры стали появляться повсюду, от борьбы с зомби, до борьбы с монстрами и насекомыми.

Если Back 4 Blood была именно такой игрой, то она мало чем отличалась от других игр того же жанра, кроме разыгрывания сентиментальности.

Это заставило Дин Фаньсиня и остальных почувствовать некий пробел. После столь долгой работы в Original Spark, какая игра не возглавила новую тенденцию сразу после выхода?

Если бы Original Spark просто расширилась и придумала "сентиментальную игру", нашлись бы игроки, которые купили бы ее, но репутация испортилась.

Хотя они не владеют акциями Original Spark, они считают компанию своим домом и не хотят, чтобы Original Spark была такой же, как и другие игровые компании.

Видя беспокойство Дин Фаньсиня и остальных, Сюнь Цзе с улыбкой сказал:

— Конечно, нет. Если бы дело было только в этом, зачем бы я собирал вас всех, вместо отправки дизайн-проекта по почте?

Услышав слова Сюнь Цзе, все загорелись, а Мо Даньцин спросила:

— Брат Сюнь, а что в этой игре нового?

— Я собираюсь добавить в игру элементы roguelike, — ответил Сюнь Цзе.

— А? Мясной голубь? Что за мясной голубь? Кстати, у нас на обед будут жареные голуби?

Узнав, что в игре есть интересные механики, Дин Фаньсинь расслабился, и душа песчаной скульптуры (глупый человек) снова пробудилась.

Сюнь Цзе посмотрел на Лу Цюле, которая поняла сигнал и слегка наступила Дин Фаньсиню на ногу, отчего он вскрикнул от боли.

Однако он также знал, что во время совещания баловаться плохо, особенно когда речь идет о ключевых пунктов игры.

Глядя на больные зубы Дин Фаньсиня, который при этом приятно улыбался, Сюнь Цзе внутренне горько рассмеялся: "Как же так? Этот парень — один из директоров компании, у него даже есть девушка, но характер ничуть не изменился".

Сюнь Цзе продолжил:

— Roguelike — это добавление случайных событий в игру, чтобы у игрока был разный опыт в каждой игре.

Он поднял пульт дистанционного управления, нажал на него, и на проекционном экране позади него появилось слово "Roguelike".

Ребята поспешно записали, поскольку это было что-то новое, о котором они никогда раньше не слышали, и здесь не было места для небрежности.

— Я планирую добавить в игру карточную систему, где игроки смогут собирать карты для улучшения атрибутов своего персонажа. В колоде не более пятнадцати карт, и игроки могут собирать несколько колод, но могут выбрать только одну колоду за игру.

— Когда игра начинается, первая карта колоды будет начальной картой игрока, после чего игра случайным образом выдаст игроку пять карт, из которых игрок выберет одну, а затем перетасует и выберет карты. В общей сложности пять карт, некоторые из них имеют эффекты, которые накладываются.

— Игроки могут разблокировать дополнительные карты, заполняя каналы снабжения. Во время игры они могут получить дополнительные карты из случайных базовых карт в миссии, — сказал Сюнь Цзе и сделал глоток лимонной воды, чтобы увлажнить горло, давая команде время на запись и переваривание.

— Сюнь, что такое канал снабжения? — спросил Чэнь Сюэшу.

Сюнь Цзе ответил:

— Игроки будут получать соответствующие очки снабжения на основе их показателей в игре во время прохождения каждого уровня.

— После возвращения в лагерь игроки могут поговорить с NPC, чтобы разблокировать канал снабжения. Игроки могут использовать очки снабжения, чтобы постепенно разблокировать различные элементы канала снабжения, включая карты, значки и скины, среди прочего.

— Игроки могут одновременно заполнять несколько каналов снабжения, но только после завершения текущего канала снабжения они могут разблокировать другие каналы.

— Значит ли это, что скины персонажей и оружия не продаются? — спросил Чэнь Сюэшу.

— Это однопользовательская игра, поэтому мы не будем делать MMO. Игроки могут разблокировать все скины и прочие предметы, если они купят игру.

Говоря о скинах, Сюнь Цзе подумал, что они в оригинальном "Back 4 Blood" были не очень хороши, поэтому он упомянул еще одну вещь и сказал:

— Когда придет время, скины оружия и так далее нужно хорошо сделать, нельзя просто изменить цвет и выпустить их, чтобы обмануть игроков.

— Хорошо, брат Сюнь.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2867431

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку