Читать God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 273: К звездам. :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Пополнение для Украины: Добавлен монобанк

Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 273: К звездам.

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Благодаря великолепной свободе и творческому подходу в сочетании с привлекательными возможностями сервера Сюнь Цзе's Original Spark, можно сказать, что "Minecraft" взял штурмом весь Аквамарин.

Конкурс "Достопримечательности Аквамарина" в Minecraft, проведенный Сюнь Цзе, также поднял популярность игры на ошеломляющую высоту, но все еще есть игроки, которых не привлекает соревнование.

Они продолжают концентрироваться только на том, что их интересует, а это — война! Война! Война!

Военный сервер теперь достоин своего названия, и в самом начале, когда игроки еще не были знакомы с игрой, было несколько крупномасштабных войн.

Но только когда одна сторона имела преимущество в численности, они стирали с лица земли игроков противоборствующего лагеря, только чтобы их научили вести себя прилично размещенные там NPC, когда они бросались на крепость противоборствующего лагеря.

Не так хорошо экипированные, как NPC, они стучали по ним деревянными палками и т.п., но урон был нулевой, в то время как NPC рубили и резали.

В крепости также были лучники, и стрелы, выпущенные ими, наносили гораздо больший урон, чем стрелы лучников-скелетов, а меткость была настолько высока, что многие игроки умирали в голову с одной стрелы, едва попав в зону поражения.

Что касается попыток подавить их численностью, то на ранних стадиях это было невозможно, так как в крепости также были катапульты, баллисты и другое оружие, способное атаковать на расстоянии.

Один камень, брошенный катапультой, мог насмерть раздавить не менее дюжины игроков.

Почувствовав разрыв между двумя сторонами, игроки больше не предпринимали бесполезных атак. Хотя они могли возродиться после смерти, они потеряли бы все, что имели.

Чем больше раз ты умираешь, тем больше ресурсов теряешь, и в конце концов тебя просто разорвут на части игроки из противоположного лагеря, а когда война повторится, шансы на победу сильно уменьшатся.

Поэтому сейчас игроки развиваются, и хотя масштабных сражений не происходит, стычки все равно происходят каждый день.

Если посмотреть на снаряжение, используемое игроками, то военный сервер все еще находится в Средневековье, полагаясь в основном на железное оружие и доспехи, а также осадное снаряжение, такое как катапульты, тараны и баллисты.

Однако Сюнь Цзе спрятал на военном сервере несколько секретных зон, также известных как "данжи", за покорение которых игроки могут получить награды.

В качестве наград обычно выступают различные чертежи, готовые здания или различные предметы.

Чем выше сложность секретной зоны, тем лучше будут награды.

Кстати, вознаграждения не являются фиксированными, Эмили будет использовать «большие данные» и т.д., чтобы вычислить, до какой "эпохи" развился игрок.

Награды не будут ни слишком маленькими, ни слишком опережающими время, т.е. игроки на текущем военном сервере не получат в данжах деревянные мечи, щиты или какое-либо горячее оружие.

Таким образом, награды дадут толчок игрокам.

На самом деле, игроки смогут долгое время играть на военном сервер, потому что карта не ограничивается только сушей и морем.

Когда технологии достигнут определенного уровня, игроки обнаружат, что можно строить не только самолеты, но и космические корабли для полетов в космос.

В космосе есть и другие планеты, где игроки могут добывать более редкие ресурсы, находить более продвинутые чертежи и предметы, и даже строить более совершенные космические корабли.

Война между игроками также перейдет от суши и моря к звездам.

Если игроки застрянут в процессе, ничего страшного, Сюнь Цзе выберет несколько удачливых игроков, чтобы помочь им в развитии.

Оставив последующие обновления, техническое обслуживание и конкурсные вопросы сотрудникам, Сюнь Цзе на время перестал обращать внимание на "Minecraft".

Как раз когда он размышлял, какую новую игру сделать следующей, в дверь его кабинета постучали.

— Войдите, — сказал Сюнь Цзе.

Это была Юй Чжаоя. Подойдя к столу Сюнь Цзе, она сказала:

— Господин Сюнь, мы только что получили новости, что Лэнгфорд Джей покинул Blizzard.

— О! Почему? — спросил с любопытством Сюнь Цзе.

— Потому что недавние рекламные ролики, выпущенные для Titan 2, а также демоверсия и т.д., не понравились игрокам, из-за чего репутация Titan и Blizzard падала снова и снова.

Упомянутые Юй Чжаоя рекламные ролики, а также демоверсию и т.д. Сюнь Цзе тоже смотрел, и в целом это правда, что они слишком далеки от ожиданий игроков.

Titan 2 - это не что иное, как уменьшение количества игроков в команде с шести до пяти. Это позволит игрокам быстрее собрать команду, и стратегия двух танков в не очень-то применима, если в команде пять игроков.

А без двух танков, игрокам на позиции урон будет удобнее играть, и темп станет быстрее, что, как утверждается, пойдет на пользу игрокам, но на самом деле более полезно для Titan League.

Помимо этого, в Titan 2 также оптимизированы все существующие модели мехов, чтобы они выглядели немного более утонченными.

Большинство навыков мехов, за исключением нескольких, которые были переработаны, также получили так называемую корректировку баланса, но корректировки все еще основаны на мнениях игроков из профессиональных команд.

А на мнения рядовых игроков, будь то высшее руководство Blizzard или команда Лэнгфорда Джея, совершенно не обращают внимания.

А еще нет другого контента, ни новых мехов, ни новых механик, ни новых карт. Разве нельзя было просто обновить игру?

Зачем специально делать новую игру Titan 2?

Некоторые игроки жаловались, что Overwatch обновляет PVE-кампанию, в которой больше контента, чем в Titan 2. Неужели Blizzard и вправду планирует лежать пластом и гнить?

Игроков интересует Titan, но разочарованы Лэнгфордом и Blizzard, и это привело к очередной потере игроков Titan и падению рейтинга игры.

Потратив деньги на Titan 2, но не получив поддержки игроков и, похоже, не заработав много денег к моменту выхода игры, руководители Blizzard были очень недовольны.

Они считали, что в сложившейся ситуации виноват Лэнгфорд.

Высшее руководство Blizzard потребовало, чтобы он взял на себя ответственность за это, в противном случае не вините их за наказание Лэнгфорда.

Лэнгфорд все еще является пятизвездочным геймдизайнером, поэтому он, естественно, не будет восприниматься как должное, не говоря уже, что руководители Blizzard также несут ответственность за ситуацию, в которой сегодня находится Titan.

Хотите, чтобы он взял всю вину на себя? Пусть на него всю жизнь показывают пальцем, ругают игроки и тайно высмеивают коллеги по отрасли? Ни единого шанса!

Лэнгфорд лично подошел к руководителям Blizzard и сильно поссорился с ними. Вскоре после этого он покинул Blizzard.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2859716

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Спасибо за выход главы
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку