Читать God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 98: Динамическая регулировка :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Пополнение для Украины: Добавлен монобанк

Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 98: Динамическая регулировка

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Когда Сюнь Цзе выиграл соревнование, он не только получил рекомендацию на первой странице Penguin Game Platform, но и нанес удар тем, кто не был о нем высокого мнения.

Когда тема соревнования была впервые опубликована, не только обычные люди и поклонники Цао Гу, но и многие игровые геймдизайнеры открыто заявили, что Сюнь Цзе определенно проиграет.

Разве могли они представить, что менее чем через месяц "Legends of the Three Kingdoms" от Сюнь Цзе сотрет с лица земли Penguin Games и потрясет челюсти многих людей.

Если бы не фанаты Сюнь Цзе, которые настолько пристрастились к "Legends of the Three Kingdoms", что у них не было времени обращать внимание на этих людей, иначе на их Вейбо висело бы густое облако мрака и обреченности.

Но, несмотря на это, нашлось немало людей, которые тайком удалили свои предыдущие комментарии, а один наглец даже выложил скриншот, на котором он играет в Legends of the Three Kingdoms, заявив, что он поддерживал Сюнь Цзе с самого начала.

У Сюнь Цзе не было времени обращать внимание на этих людей, он был занят системой.

— Система, быстро! Я хочу получить награду за задачу!

[Дзинь! Поздравляем хоста с выполнением задачи, получением 500 000 очков эмоций и тремя розыгрышами! ]

[Дзинь! Начать розыгрыш .... ]

Вместе с голосом системы в поле зрения Сюнь Цзе снова появилась гладкий и технологичный гачапон-автомат.

Ручка повернулась, и бесчисленные капсулы снова подпрыгнули вверх и вниз, не зная, какое из них упадет первым.

[Дзинь! Поздравляем хоста с получением начального навыка танцев!

[Навыки: Управление 50; Сюжет 65; Искусство 50; Код 75; Музыка 35; Пение 30; Танцы 30].

— Черт возьми! Мне же не нужно выступать на сцене в качестве айдола, так какой смысл давать мне навык танцев? С тем же успехом можно было дать навыки боевых искусств, по крайней мере, у меня будет возможность защитить себя, когда я столкнусь со страстными фанатами.

[Дзинь! Поздравляем хоста с получением начального навыка боевого искусства! ]

[Навыки: Управление 50; Сюжет 65; Искусство 50; Программирование 75; Музыка 35; Пение 30; Танцы 30; Боевые искусства 30.

— Нет! Я просто сказал небрежно, не принимай это всерьез!

[Хост, все розыгрыши случайны, и у системы нет полномочий контролировать их, так что не сомневайтесь в этой системе, хорошо? ]

— Ты думаешь, что я в это поверю?

[Дзинь! Поздравляем хоста с получением навыка — Динамическая регулировка!

[Динамическая регулировка — это всестороннее и глубокое понимание движений и выражений. Вы можете с первого взгляда увидеть, что не так с движениями и выражениями виртуальных персонажей и существ, и настроить их так, чтобы они были бесконечно ближе к реальным (видите эту милую танцующую девушку? Она фальшивая, все фальшивое)! ]

— Ай, а это неплохой навык!

Еще одна особый навык, который развеял депрессию Сюнь Цзе.

Во многих 3D-играх движения персонажа, выражения лица и т. д. всегда были источником значительных претензий для игроков. Хотя в игровом движке есть довольно много предустановленных движений, они относительно обычные, такие как ходьба, бег, прыжки и тому подобное, а любые более детальные движения должны быть настроены человеком вручную.

Например, в предыдущей игре, когда персонаж перелезал через препятствие, его движения были слишком жесткие. А когда персонажи говорят, у них не только нет лица, но и рот даже не двигается, совсем как у деревянного человека.

Единственное различие заключается в уровне понимания движений и выражений человеческого тела. Например, в игре, посвященной боевым искусствам, персонажу необходимо добавить немного движений при преодолении препятствий, чтобы продемонстрировать свои навыки боевых искусств.

Если вы добавите приемы боевых искусств, какая рука используется в качестве опоры, когда персонаж преодолевает препятствие?

Положение персонажа на земле должно быть тщательно выверено, иначе он будет выглядеть очень неуместно и даже не человечески.

Хотя существует технология захвата движения, которая позволяет реальному человеку выполнить движение, а затем переносить в игру, чтобы избежать движений, противоречащих строению человеческого тела. Но "динамическая регулировка" все равно необходима!

То же самое относится и к выражениям. Когда персонаж имеет большое количество выражений лица, игрок чувствует, что персонаж живой, и больше погружается в игру. Вот почему этот навык так полезен для Сюнь Цзе.

Если "погружение" позволяет Сюнь Цзе создавать сцены, приближенные к реальности, то "динамическая регулировка" позволяет ему создавать виртуальных персонажей, приближенных к реальности. Сочетание этих двух особых навыков, безусловно, поможет разработать игру, которая принесет игроку максимальное визуальное наслаждение.

Как ребенок, получивший новую игрушку, Сюнь Цзе не мог дождаться момента, когда сможет опробовать действие динамической регулировки.

После нескольких минут размышлений Сюнь Цзе решило попробовать свои навыки в "Phasmophobia".

Открыв проект игры Phasmophobia, Сюнь Цзе смог быстро увидеть, какие движение выходят неуместны, а какие создадут дополнительные помехи для движения персонажа.

Он начал корректировать эти движения. К счастью, в "Phasmophobia" не так много движений персонажей. Почти все они представляют собой простые действия, такие как ходьба, быстрая ходьба, держание предметов, бросание предметов, фотографирование и т. д.

Далее Сюнь Цзе настроил выражения персонажа. Хотя "Phasmophobia" - это игра от первого лица, в обычных условиях игрок не видит "своего" лица. Но игрок может видеть лица своих товарищей по команде!

Предвкушение и тревога при подготовке в машине, нервозность при входе в дом с привидениями, страх при встрече с призраками — все это передается с помощью выражения лица, глаз и так далее.

Сюнь Цзе также разместил в каждом доме с привидениями множество зеркал, как на стенах, так и зеркал во весь рост, чтобы игроки могли видеть свои собственные выражения, проходя мимо этих зеркал или останавливаясь перед ними.

Учитывая только что полученный опыт, Сюнь Цзе потребовалось почти сорок минут, чтобы настроить выражения персонажей.

Хорошо то, что движения и выражения персонажей универсальны, поэтому Сюнь Цзе нужно настроить только одного персонажа, а затем позволить остальным унаследовать его.

После настройки персонажей Сюнь Цзе пришлось приступить к корректировке настоящих героев "Phasmophobia" — различных призраков.

Хотя все они являются призраками, большинство из них все еще сохраняют человеческий облик, поэтому, внося коррективы в свои движения, они могут полностью подчеркнуть свою природу.

И хотя выражения призраков были не такими богатыми, как у персонажей, после некоторых корректировок сильные негативные эмоции, такие как гнев, смирение и обида, были отражены в полной мере.

— Готово! Теперь можно обновить игру и преподнести игрокам небольшой сюрприз, — сказал Сюнь Цзе с широкой улыбкой.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2561713

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
У людей выражение эмоций немного отличается в зависимости от привычки использования лицевых мышц.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку