Читать I play cards in Yu-Gi-Oh / Я играю в Карты в Ю-Ги-Ох: Глава 580 :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн

Готовый перевод I play cards in Yu-Gi-Oh / Я играю в Карты в Ю-Ги-Ох: Глава 580

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Вы можете найти "Я играю в карточную книгу в Yu-Gi-Oh! Haige Novel Network (www.shg.tw в Baidu, чтобы найти последнюю главу!

Палящее солнце висело в воздухе, и гравий преломлялся в солнечном свете, как разбитое золото. Голубое небо было словно вымыто, а белые облака плыли, как вата. Высокая температура, казалось, искажала воздух, а земля, казалось, трескалась от солнца.

Живая и энергичная девушка Мана сидела на спине лошади, вялая, словно обезвоженная солнцем.

"Разве мы еще не приехали?" - тихо спросила она.

Девушка, которая была еще полна сил и энергии, когда только отправилась в путь, казалась изможденной, словно исчерпала все свои силы. Особенно когда она смотрела на бесконечную залитую солнцем пустыню перед собой, она была еще более вялой.

"Действительно, прошло слишком много времени, верно?" сказал Хонда.

В это время каждый из них ехал на лошади, тщательно отобранной во дворце - в конце концов, пробежать такое большое расстояние пешком было слишком муторно.

Но лошадь в промежности Хонды, похоже, не очень-то его любила и дважды за это время чуть не сбросила его. Хонде приходилось горбиться, чтобы держаться поближе к спине лошади, и он был похож на большую креветку.

"Почти приехали". Ты Юй проверил координаты на форуме: "Возможно, это будет почти через полчаса".

Дух группы был поднят. Ничто не могло быть более бодрым в то время, когда жаркая жара и долгий путь лишили всех энтузиазма.

Мана вскочила на лошадь, подняла плащ на груди и похлопала по нему, чтобы рассеять тепло, лишь встряхивая грудь вверх-вниз...

"Есть вопрос, который я всегда хотела задать..." Кёко наклонилась и спросила Ману: "Ты... девушка-черный маг?"

"Действительно, мне всегда так казалось, они выглядят совершенно одинаково!" Ченг Най тоже согласился.

"Девочка-черный маг?" Мана в замешательстве наклонила свою маленькую головку.

"Это очень сильная девушка-маг в нашем мире". Игра сказала: "

Если ты будешь серьезно тренироваться, то обязательно станешь таким же сильным!"

...и тогда ты сможешь зарабатывать на жизнь, продавая милашек и обманывая мертвые дома за деньги. Юй Юй молча задумалась.

"Девушка Темного Мага... Звучит как красивое имя!" Мана набралась сил и надула грудь: "Хорошо! Тогда с сегодняшнего дня я буду девушкой-темным магом!".

В конце пути они, наконец, пришли к месту расположения скрытой гробницы.

Сердце с ветром прилетел раньше и ждал у двери. Простояв несколько дней, он так обрадовался, увидев приближающуюся подмогу, что чуть не захотел свистнуть, и поспешно повел всех в мавзолей.

Если бы органы в мавзолее полностью совпадали с анимационным представлением, было бы легче сказать - ведь ловушки, показанные в оригинальном произведении, представляют собой всего два простых испытания.

Первое испытание требует только того, чтобы левая нога пошла вперед и прошла через лабиринт, который можно легко пройти. Второе испытание требует мужества от человека, который его проходит - даже если он покажет лишь след страха, он тут же будет искусан на куски монстром, который просверлился из шифера.

Если бы таких испытаний было только два, то для игроков в песочные скульптуры со стратегией они были бы слишком простыми. Первое испытание не является сложным, если вы знаете книгу стратегий. Что касается второго испытания... В словаре игроков в песчаные скульптуры нет слова "страх".

Но проблема в том, что структура дизайна и настройки механизма в этой гробнице не совсем такие же, как в оригинальном произведении.

Например, первая жизнь полета с ветром заключается в попадании в ловушку под названием "шипастый потолок" - весь человек прямо разбивает потолок, полный шипов, в обратном направлении.

Вторая жизнь после воскрешения, на этот раз сердце летит с ветром и имеет долгую память. Придя в то же положение, он идеально избежал пола, спровоцировавшего ловушку, небольшим прыжком и приземлился на пол перед собой.

Ему даже захотелось повернуть голову и усмехнуться: "И это все?"

Далее......

...Потом его подкосило что-то, напоминающее пружину под полом, как ракету, и он врезался головой в колючий потолок.

В это время весь человек чувствовал себя неважно.

Боюсь, что эту гробницу Нима построили не предки Лянчжэня, верно?

Забудьте о подлунном мире, почему вы до сих пор изучаете психологию?

Почему здесь двойная ловушка?

К счастью, этот мавзолей был построен дедушкой Шуанлю в прошлой жизни, и он был взломан дедушкой Шуанлю три тысячи лет спустя. К счастью, он повторял эту историю своему внуку снова и снова, так что игра даже запомнила каждое слово деда, расположение каждого описанного им органа и как с ним справиться.

Благодаря отличной памяти игры и помощи дедушки Double Six, которого здесь не было, группа выбралась через слои препятствий и попала внутрь.

Наконец, хотелось бы поблагодарить Бога азартных игроков Дао Цзая за помощь - все прошли через агентство и обнаружили, что впереди тупик, и казалось, что они подошли к концу мавзолея. После долгих поисков и невозможности найти дальнейший путь, гнев Чэн Даоцзы вспыхнул, и он небрежно прислонился к столбу рядом с ним, тут же запустив секретный механизм и открыв последнюю потайную дверь... ...

...наконец-то достигнута.

Гробница фараона, единственное место, где находится настоящее название темной игры, и место, где спрятан последний реквизит ролевой игры.

Когда последняя потайная дверь была открыта и они вошли в великолепную тайную комнату, даже Ты Юй не представлял, что их ждет...

-- Ничего.

Торжественный и величественный золотой зал, длинная лестница и каменные плиты с выгравированными иероглифами были аккуратно расставлены в конце лестницы.

Больше никаких потайных дверей, никаких учреждений или испытаний.

Ты Ю был убежден, что именно на этой грифельной доске было выгравировано настоящее имя фараона... или то, которое должно было быть там выгравировано.

Но теперь то, что было выгравировано на грифельной доске, было неразличимо. Кто-то поцарапал содержимое грифельной доски, и иероглифы стали прерывистыми. В частности, часть имени фараона была вычеркнута одним куском, как кусок торта, вычерпываемый ложкой.

Настольные игры внимательно осмотрели всю комнату и грифельную доску, только чтобы отступить в разочаровании.

"Здесь тоже нет его имени".

Похоже, что даже в этой скрытой гробнице все так же, как и во дворце. Все NPC вокруг фараона во дворце забыли его настоящее имя, и имена фараонов всех династий во дворце стоят рядом, но имя темной игры отсутствует.

Везде, где только можно подумать, где могло быть записано его имя, все это отсутствует.

Как будто существование этого человека было полностью вычеркнуто из истории какой-то могущественной силой.

Юй Юй нахмурился.

Мавзолей здесь должен отличаться от других мест. Именно здесь должен быть спрятан главный предмет "Имя короля", и это единственное место, где его можно получить во всем мире памяти.

Нет причин, по которым имя фараона не может быть найдено именно здесь.

Есть только одно объяснение.

То есть существует отклонение между развитием сюжета и оригинальным произведением - Тапир уже взял инициативу в свои руки, нашел местоположение гробницы до начала игры, и извлек конечный предмет "Имя короля" первым.

"Это немного хлопотно..." Ты Юй почувствовал боль в заднице.

Неужели Великий Злой Бог настолько невежественен в боевых искусствах?

Решающая битва еще не началась, так что можно сначала запечатать висяк главного героя.

Он проверил панель заданий системы, и казалось, что даже если он найдет эту грифельную доску, прогресс завершения задания "Поиск имени короля"

все еще отображался как (01), который находился в незавершенном состоянии.

Значит ли это, что этот предмет был удален из игры?

Не желая сдаваться, Юй шагнул вперед с намерением попробовать и слегка коснулся грифельной доски.

Неожиданно, система действительно отреагировала!

Юй увидел, что от его прикосновения вся каменная плита тускло засветилась белым светом, и бледный поток белого света медленно потек и собрался в его руке...

...... действительно трансформировался в форму карты!

Вот только содержимое этой карты кажется просто... доской?

......

Тем временем, в другом месте.

"Хахахахаха!"

Потеряли оплот, потеряли пушечное мясо, потеряли заложника, и даже духи-монстры, которые были захвачены в качестве хладагентов, были убиты, и они полностью превратились в великого злого духа голого командира. В это время он сидел верхом на лошади и смеялся.

Благодаря вмешательству Юй, ход этой темной игры полностью превзошел его ожидания. Но, к счастью, ему повезло, и он нашел местонахождение "Имени короля" на шаг раньше другой стороны, и начал уничтожать этот конечный предмет, который мог решить исход.

Таким образом, даже если Ты Юй действительно является аватаром создателя **** света, это бесполезно!

Так же, как его великий злодей **** Сок должен был собрать все семь артефактов, чтобы воскресить божество, создатель **** света тоже должен был иметь предмет "Имя короля", чтобы быть воскрешенным. Таковы правила этой темной игры.

Теперь, когда ключ к твоему воскрешению поглощен трудом и капиталом, ты бьешь меня головой?

Пока Тапиранг торжествующе размышлял, он погнал своего коня к заброшенной деревне.

Это была деревня Круэлна, где родился Артефакт Тысячелетия. Все живые люди во всей деревне были использованы в качестве жертв, а семь греховных артефактов были вызваны из подземного мира.

Но помимо этого существует запечатанная тайна.

Помимо семи тысячелетних артефактов, в этой деревне, где родились тысячелетние артефакты, есть каменная плита, инкрустированная семью артефактами. Это главный реквизит Великого Бога Зла Сока в этой игре. Пока семь артефактов находятся в плите, Великий Бог Зла Сок будет воскрешен.

Далее, если он захватит столицу, убьет фараона и победит в этой темной игре, то не только в мире памяти, но и в реальности снаружи, божество великого зла **** Сок будет воскрешен!

Тогда желание уничтожить мир и пожрать землю будет только на руку.

Чем больше он думал об этом, тем больше гордился, и ему казалось, что он увидел зарю победы. Он подошел к двери тайной комнаты, где были сделаны Семь Божественных Артефактов, повернулся, сошел с нее и ступил на тусклую лестницу в глубину тайной комнаты, но тут же был ошарашен~www.wuxiax.com~ FUCK! ?

А как же шифер, используемый для воскрешения труда?

Я такой большой шифер! ? Почему она исчезла?

......

Недалеко от столицы, между группой марширующих египетских войск.

Несколько египетских солдат несли на плечах толстые веревки, пыхтя и таща простую деревянную телегу. То, что лежало на телеге, было из потайной комнаты в деревне Круэлна. Извлеченный тысячелетний грифель.

"Зачем тебе вдруг понадобилась эта вещь?" - в замешательстве спросил один из солдат.

"Я слышал, что друг лорда Фараона сказал, что у него должна быть эта вещь. Я помню, его зовут... Владыка Юйю, верно?"

"Заткнись и работай усердно, нам просто нужно выполнять приказы лорда Фараона!"

"Да!"

Так группа солдат тащила главный реквизит для воскрешения великого зла **** Сок, и постепенно удалялась...

Адрес последней главы I play cards in Yu-Gi-Oh: https://www.shg.tw/shu_144225.html

Читать полный текст книги Я играю в карты в Yu-Gi-Oh: https://www.shg.tw/144225/

Я играю в карты txt скачать адрес в Yu-Gi-Oh: https://www.shg.

tw/txt_144225.html

Я играю в карточный мобильный телефон чтение в Yu-Gi-Oh: https://m.shg.tw/144225/

Для удобства чтения в следующий раз, вы можете нажать на "Избранное" ниже, чтобы записать запись чтения в этот раз (Глава 586 Великий Злой Бог не говорит о боевых искусствах), и вы сможете увидеть ее, когда откроете книжную полку в следующий раз!

Если вам нравится "Я играю в карты в Yu-Gi-Oh", пожалуйста, порекомендуйте эту книгу своим друзьям (QQ, блог, WeChat и т.д.), спасибо за поддержку! ! (www.shg.tw)

http://tl.rulate.ru/book/77841/2575673

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку