В тот момент, когда нити капитана, под воздействием её гнева, хотели разрезать меня на куски…
…вся земля вокруг нас содрогнулась, а после…
…нас охватил яркий свет.
--------
Через некоторое время…
-Тц, я конечно рад, оказаться живым, но голова трещит как сумасшедшая.
После того как нас охватил странный свет, я потеря сознание и очнулся в совсем другом месте.
-Мда, похоже я всё же оказался прав.
Как только головные боли прошли, я осмотрелся.
-Подземелье…, ну, хотя бы жив, так что не всё так плохо.
Вокруг меня были каменные стены и потолок, высотой под 3-4 метра. Сам же подземный коридор был довольно просторным, освещаемый факелами по бокам.
-В общем, обычное подземелье, как в играх.
В игре Плачь Небес и Зов Ада, а именно первой части, было несколько важных игровых событий. Самое первое – это появление подземелий, где куче монстров и сокровищ.
Сейчас, во всём мире, люди знали лишь про одно подземелье и это Белый Лабиринт, но с ним слишком много проблем, так что он вообще ни капельки не изучен. Так же, люди даже не могут сказать, когда он появился. Были даже теории, что он существовал до апокалипсиса и сверхлюдей.
В общем, сейчас в мире, подземелья были лишь в играх, но с этого дня, они станут реальностью.
-И похоже, я попал в одно из самых первых подземелий.
В игре, покорение подземелий была одной из самых важных активностей игроков, но они доступны станут лишь в середине игры. В то время, когда главные герои будут на третьем курсе. А всё потому, что подземелья только появились и люди будут их изучать, и только после нескольких лет, дадут к ним доступ. Конечно, тут есть ещё много нюансов, но сейчас не до них.
-Теперь понятно, почему группа ученых пропала.
Скорее всего, аномалии, которые приехала изучать команда ученых, были следствия рождения подземелий. При рождении, всех живых организмов, на этой территории, затягивает внутрь подземелья. В общем, они погибли, когда оказались внутри, будучи убитыми монстрами.
-А так как мертвые тела поглощает подземелье, то улик не осталось. Поэтому их и не нашли в оригинальной истории.
Думаю, моя теории близка к истине, вот только, это значит, что у меня проблемы.
Подземелья делятся на ранги, в зависимости от монстров и опасности внутри. А раз вся группа авантюристов А ранга исчезла вместе с учеными, то тогда это подземелье очень опасно для меня. Я намного слабее авантюриста А ранга.
-Стоп, что-то тут не так…
В игре была одна теории и если я не ошибаюсь, то многие игроки подтвердили её. В момент рождения подземелья, если на её территории находиться существо намного сильнее босса подземелья, то это существо не втягивают внутрь, а наоборот выкидывают за пределы.
Так же, всех существ, которые были рядом, должны переместить в одно место внутри подземелья, и раз я сейчас один…
-Тогда что-то не сходиться.
Я был вместе с капитаншей, но её тут нет, а это значит, что она слишком сильна для этого подземелья. А значит, подземелье не может быть опаснее А и S ранга. В будущем они получат ранги, как у авантюристов. В подземелье А ранга, может войти любой, включая S, а это значит, что это место не сложнее B ранга, так как в него не могут войти люди по силе равные S рангу.
Вообще, сами подземелья, считаются отдельным организмом и в качестве меры защиты, у них есть барьер, который не допускает внутрь слишком сильных существ, в целях безопасности.
-Ладно, лучше пока оставить эту тему, для начала нужно найти выход.
Я решил, что буду относиться к этому подземелью, как к опасности B ранга, и для начала найду выход, а там будем думать дальше.
Из подземелья, есть два выхода. Основной вход, который используют авантюристы для входа в подземелье и комната босса. Если победишь главного монстра, то там появиться не только награда, но и телепорт к выходу из подземелья.
Естественно, я выбрал первый вариант, так как с боссом B ранга, я не смог бы справиться.
-Призыв големов.
Создав несколько каменных големов, я направил их в два направления. В данный момент, я был в каменном коридоре с двумя путями и так как я не знал где выход, то решил просто отправить своих существ на разведку.
-Нужно найти лестницу, надеюсь меня занесло не слишком глубоко.
Подземелье делилось на этажи, а их количество делилось в зависимости от самого подземелья. Каждый этаж, соединяла лестница, если я смогу её найти, то перейду на следующий этаж, и буду ближе к выходу.
-Хм, оказывается, что моя удача не так уж и плоха, не только выжил после ночного свидания, но и подземелье вполне в моём вкусе.
Кстати, забыл добавить. Мой Дар, после стольких событий начал развиваться куда активнее. Например, мои големы стали не только каменными, что сделало их сильнее, но и я теперь могу проще ими управлять. Раньше, я мог захватить прямой контроль лишь над одним големом, что позволяло мне видеть и слышать его глазами и ушами, и даже передавать свою речь.
А сейчас, могу брать под полный контроль, нескольких и это не затрачивала много усилий.
В общем, вам наверное, интересно, к чему я это говорю? Ну, просто мои горничные столкнулись с монстрами из этого подземелья.
-И это очень забавно…
Видя, человекоподобное глиняное существо, ростом под два метра, с одним, большим стеклянным красным глазом, как у циклопа, я не мог не усмехнуться.
-Это будет весело.
Глиняное существо, взмахнуло своей огромной рукой, в сторону моих големов, на что те приготовились к битве.
А я тем временем, с интересом наблюдал за этим.
-Если подумать, то это впервые, когда мои девочки, сражаются с големами…
http://tl.rulate.ru/book/77154/2361194
Использование: