Читать The Saintess is Busy Raising a Warrior / Святая занята воспитанием воина: Глава 1 :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
×Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Готовый перевод The Saintess is Busy Raising a Warrior / Святая занята воспитанием воина: Глава 1

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление

[Спортивный канал YBS ведет репортаж о финале летних Олимпийских игр 2026 года в Сеуле по боксу среди женщин в легком весе в режиме реального времени. Соперник Ли Ын Хе — боец национальной сборной Китая Ли Дайлин. Сможет ли Ли Ын Хе выиграть золотую медаль... Игра начнется в тот момент, когда я скажу это!]

[У Ли Ын Хе и Дайлин явно разные стили бокса.]

[Что вы имеете в виду?]

[В то время как основная специализация Дайлина — ловкий аутсайдер, использующий стойку левши, Ли Ын Хе — тяжелый аутсайдер во всех смыслах.]

[Тогда какой стиль, по-вашему, более выигрышный?]

[Я не знаю. Этот вопрос до сих пор остается без ответа в современном мире бокса. Это потому, что плюсы и минусы очевидны, и, в конце концов, индивидуальное мастерство человека — самое важное.]

[Комментатор Хол Соль Гу также говорит, что исход матча трудно предсказать.]

[Не обязательно. Конечно, стиль важен, но какой бы стиль вы ни использовали, он неизбежно рухнет перед лицом огромной разницы в уровне мастерства. Я просто хотел указать на это. И я могу с уверенностью сказать, что Ли Ын Хе, возможно, лучший боксер, которого я видел.]

[Аааа! Как только он закончит говорить, боец Ли Ын Хе! В одном эпизоде она сократила дистанцию с Дайлин! Для Дайлин опасно быть загнанной в угол подобным образом. Ах ~ это именно то место, где нужен удар корпусом. Небезопасно, если защита Дайлина вот так ослаблена! А вот и апперкот! Боец Дайлин повержен! Судья начинает отсчет!]

Звуковой сигнал.

Я выключил DMB до того, как услышал крик в машине, за рулем которой была моя мать.

«Эти ребята довольно хороши».

Каждый раз, когда я слушал скупой комментарий, мне приходилось стирать мурашки, покрывавшие мою кожу.

— Да ладно, почему ты выключил это в самой важной части?

— Миссис Чой, тебе еще не надоело это?

— Теперь, почему я должен быть болен и уставать от этого.

Моя мать, сидевшая за рулем, повернула голову в мою сторону.

— Ты плакал и жаловался, что сначала не хотел этого делать, но ты был так сосредоточен на тренировках день и ночь, потому что сказал, что не хочешь проигрывать. Ты хоть представляешь, как мне было тяжело убирать за тобой?

— Почему ты вдруг заговорил об этом?

— Ты думаешь, меня бы тошнило от того момента, когда моя дочь выиграла золотую медаль?

— Вперед! Миссис Чой! Вперед!

Мама умело повернула руль. Мы бы врезались в ограждение, если бы она опоздала хотя бы на секунду.

— Что ты собираешься делать, если действительно попадешь в аварию?

— Правда, сейчас. Мне было бы стыдно.

— Ты никогда не был таким человеком.

Есть поговорка, что ни один родитель не может завоевать своего ребенка. Однако у нас с мамой все было совершенно наоборот. Даже мой отец, который был строг, когда дело касалось меня, превращался в кроткую овечку перед моей матерью.

«Прошел уже месяц с тех пор, как закончились летние Олимпийские игры».

Я была самой молодой золотой медалисткой в женском боксе в легком весе. Мое лицо и имя в одночасье стали известны по всей стране, и люди узнавали меня повсюду, куда бы я ни пошла. Интерес СМИ нарастал с бешеной скоростью.

В результате даже выхода на улицу в одиночку было бы достаточно, чтобы вызвать проблемы. Хотя прошел месяц, не было никаких признаков ослабления интереса, поэтому я никуда не могла выйти на публику без мамы. Когда я опустил окно, чтобы охладить голову, я почувствовал, как холодный осенний ветер коснулся моего лица.

Вскоре моя мама остановила машину, и в поле зрения появилась знакомая входная дверь нашего дома.

— Ты собираешься пойти отдохнуть прямо сейчас?

— Мм, а как же мама?

— Твой отец попросил меня прийти в ассоциацию. Иногда мне кажется, что я воспитываю двоих детей.

— Папа всегда был таким.

— Кто сказал, что это не так.

Пока я игриво шутил со своей мамой, она сняла солнцезащитные очки и рассмеялась. Я слегка обнял ее.

— Проходи внутрь. У тебя сегодня было трудное собеседование, верно? Отдохни немного.

— Миссис Чой, пожалуйста, смотрите только вперед, когда вы за рулем. Я беспокоюсь, наблюдая за вами за рулем. Вы даже неважно себя чувствуете в эти дни.

— Ты беспокоишься обо всем.

— Я беспокоюсь только потому, что слишком хорошо тебя знаю. До твоей операции осталось не так много времени, что, если ты попадешь в аварию.

— Не волнуйся, разве ты не знаешь, кто твоя мама?

Мама похлопала меня по плечу. Миссис Чой из нашей семьи была бывшей автогонщицей, которая оставила после себя бесчисленное количество ярких рекордов на свое имя. Выигранные ею трофеи полностью заполнили одну из стен в гостиной.

Может быть, именно поэтому моя мама возвращалась к своему расцвету всякий раз, когда бралась за руль. Было бы здорово, если бы она могла понять головокружительное чувство, когда сидишь на пассажирском сиденье.

— В холодильнике есть салат, так что не забудь его съесть.

Мама махнула рукой и нажала на акселератор.

Как только машина скрылась из виду, я включил свой телефон. Я хотел очистить игру, которую мне пришлось отключить непосредственно перед битвой с боссом из-за серии событий, произошедших утром.

Игра Отоме «Создатель героев».

Эту игру порекомендовал мне один из моих немногих друзей. Поскольку все, что я делал, — это тренировался, не будет преувеличением сказать, что эта игра была моим единственным хобби.

Создатель героя — игра, которая началась с того, что главная героиня, Мария Эстель, была признана святой в монастыре Грация. После этого она привлекла на свою сторону выдающихся главных героев мужского пола, таких как Аллен, последний герой, который всегда был прямолинейным; Эван, командующий Святыми Рыцарями, который был строго принципиальным человеком; Своллоу, король наемников, который был ленивым бездельником; и Генрих, озорной Верховный эльф, архимаг. Все для того, чтобы в конечном итоге победить Короля Демонов.

Сначала игра приобрела огромную популярность благодаря великолепным иллюстрациям и первоклассным актерам озвучивания, но шумиха была недолгой. Количество игроков уменьшилось экспоненциально из-за недружественной системы, чрезвычайной сложности частой смерти и, прежде всего, того факта, что никто не мог добиться счастливого конца, сколько бы они ни играли. Я все еще играл, потому что меня стимулировали постоянные плохие концовки, но, похоже, это было не так для других людей.

Войдя в дом, я открыл приложение, и меня приветствовала знакомая фоновая музыка. Фон изменился, как только я коснулся кнопки [Продолжить], появившейся на главном экране.

На поле боя пепел кружился в воздухе, когда последний босс Hero Maker, Король демонов, воцарился перед воином и другими другими персонажами. Среди них я был единственным играбельным персонажем, Святой Марией Эстель.

— На этот раз у меня определенно будет счастливый конец.

Лежа на кровати, я укрепил свою решимость.

— Черт возьми.

Мне не потребовалось много времени, чтобы сломить мою волю. Мои руки дрожали, когда я держала телефон.

— Еще один плохой конец?

На экране шел черный дождь. Этот эффект означал, что я успешно победил Короля Демонов. Но я не мог радоваться, потому что я уже столько раз побеждал Короля Демонов, что даже не мог вспомнить, сколько раз он падал. Проблема заключалась в том, что победа над Королем демонов не означала счастливого конца.

[ПЛОХОЙ КОНЕЦ]

На экране появилась раздражающая фраза. По мере того, как шли финальные титры, экран становился все темнее и темнее. Возможно, это всего лишь иллюзия, но каждый раз казалось, что пустые глаза героя смотрят в мою сторону.

Я очистил Создателя героя многими способами.

Судя по названию игры, я пытался нацелиться только на «воина», который должен был быть главным протагонистом мужского пола. Затем я также попытался нацелиться только на других протагонистов мужского пола, за исключением воина. Когда это не срабатывало, я пытался нацелиться на них всех, но в итоге у меня всегда получался плохой финал.

— Почему? Просто почему?

Я ни за что не получил бы ответа, если бы хватал телефон и спрашивал. Каждый раз, когда это происходило, я твердо понимал, почему Hero Maker называли мангеймом.

«Какой смысл побеждать финального босса? Счастливого конца не будет».

Друг, который порекомендовал мне поиграть в Создатель героя, в какой-то момент уволился из-за постоянного плохого окончания. Был ли действительно возможен счастливый конец?

После того, как игроки признали реальность Моздателя героя, в сообществе были только негативные реакции. В конце концов, кому понравилась игра, в которой не было чувства выполненного долга? Рейтинг звезд в App Store упал до одной звезды давным-давно, но я все еще не мог расстаться с Создателем героя. Меня подпитывало желание победить.

— Я не понимаю.

Может быть, был еще один скрытый маршрут, который я не смог обнаружить?

Или, может быть, разработчик игры был просто извращенцем, который наслаждался болью игроков. В противном случае я не мог понять, почему никому не удалось добиться счастливого конца.

— Должен ли я пойти в сообщество?

Когда я только начинал играть в Создателя героя, я часто просматривал игровое сообщество. После того, как я освоился с этим, мои усилия замедлились, потому что мне удалось ознакомиться со всеми тактиками. Затем, после распространения слухов о том, что игра является мангеймом, появлялось всего одно или два сообщения в неделю.

Я потер веки и увидел фразу [Обновить], появившуюся на черном экране. Если бы я коснулся ее, я бы вернулся на уровень 1 и запустил Создателя героя с самого начала.

— Как всегда, я могу просто начать все сначала.

Однако было такой пустой тратой времени просто удалить уровень, над повышением которого я так усердно работал.

[Имя: Мария Эстель]

[Уровень 99 (основная история очищена 142 раза)]

[Название: Последняя святая]

[HP: 100%] [MP: 100%]

[Сила (Ранг S): 208] [Выносливость (ранг S): 235]

[Ловкость (ранг A): 196] [Божественная сила (превышен лимит): 999+ ]

:

:

:

<<Посмотреть подробнее>>

[Умение]

[Пассивный]

[Короткая молитва]

[Благословение Архангела]

[Весы Сефирота (класс 1: Малкут)]

[Святое Тело] [Святые Глаза] [Святой пульс]

[Активен]

[Исцеление (Мастер)]

[Пришествие Святого Духа]

Хаах, что делать.

Я, вероятно, был единственным игроком, которому удалось так хорошо повысить свой статус. Это было проблемой, потому что все сдались еще до того, как этого удалось достичь.

«Отпусти это. У меня будет счастливый конец, несмотря ни на что».

Будь то игра или что-то еще в жизни, я был из тех людей, которые должны доводить начатое до конца. Естественно, я не планировал останавливаться, пока не увижу счастливый конец Создателя героя.

Перед этим необходимо было стереть данные.

— Не прошло и недели с тех пор, как я в последний раз удалял это.

Я оставил только самые последние данные, а все остальное удалил. Вскоре после этого сработал будильник.

[Папапапапапапапапапапапапа~ Добрый вечер ~]

«Уже?»

Я посмотрел на время и увидел, что было десять часов. Жаль, что пора было ложиться спать.

Придерживаться распорядка было самым важным для игрока.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/77099/4110755

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку