Сила: определяет количество наносимого вами физического урона и уровень экипировки, которую вы можете носить.
Живучесть: определяет, насколько эффективно вы защищаетесь от физических атак и какой урон вы можете получить.
Интеллект: определяет количество наносимого вами магического урона и количество маны, которой вы располагаете для произнесения заклинаний.
Разум: определяет, насколько эффективно вы защищаетесь от магических атак и насколько эффективны ваши исцеляющие заклинания.
Ловкость: определяет, насколько быстро вы двигаетесь и сколько энергии у вас есть для нанесения физических ударов.
Концентрация: определяет, какие заклинания вы можете выучить, и вероятность успешного применения определённых навыков.
— Ваша раса будет влиять на то, в какой из этих характеристик вы будете лучшим. Большинство искателей приключений, которые становятся Героями, обладают по крайней мере одной или двумя выдающимися характеристиками, основанными на их расе. Однако, когда дело доходит до обычных искателей приключений, раса на самом деле не имеет значения. Даже если в хрупком искателе приключений много гномьей крови, это не сделает его менее хрупким, и независимо от того, сколько в нем крови феи, он автоматически не станет быстрым. Более того, некоторые люди выбирают начальные классы, которые не соответствуют их естественным темпам роста, что ещё больше запутывает ситуацию. По сути, я пытаюсь донести до вас, что вам не следует слишком беспокоиться о том, от какой расы вы унаследовали больше всего.
— Что?! — воскликнул Нуук.
Я подумал, что, вероятно, для него шок услышать, что все его знания бесполезны. Он всегда придавал большое значение всему, чему учился...
Рекс проигнорировал вспышку Нуука, пробормотав себе под нос:
— Ну, у всех рандомизированных персонажей рандомизированные темпы роста, так что для них это вообще не имеет значения...
Я понятия не имел, о чём он говорит, но в конце концов мне не удалось долго размышлять над этим.
Рекс снова сосредоточился на нас и сказал:
— В любом случае, это то, что вам действительно нужно знать: все шесть характеристик важны, но если вы попытаетесь повысить их все в равной степени, в итоге просто окажетесь бесполезными. Вам нужно выбрать одну или две, на которых вы сможете сосредоточиться, — затем, с особой настойчивостью, он заявил. — Что ещё важнее, вам нужно решить, над какой не стоит работать.
— Подожди секунду, старина! Даже воин использует ману, когда активирует искусство, а магу нужна сила, если он хочет носить достойное снаряжение! Так что ты не можешь просто так отказаться от этих качеств...
— Ты совершенно прав — кивнул Рекс в знак согласия.— бесполезных характеристик не бывает. Однако, некоторые характеристики не так эффективны для вас, как другие. Сила и интеллект настолько важны, что вы не можете позволить себе полностью отказаться от них, даже если темпы вашего роста в них невелики. Если бы мне пришлось выбрать наименее полезный навык... это была бы ловкость.
Мы с друзьями ещё раз обменялись взглядами. Хотя мы и не были особо осведомлены, даже мы знали, что ловкость — самая важная черта, когда дело доходит до боя. Если уж на то пошло, это была единственная черта, от которой не следовало отказываться.
— Не поймите меня неправильно — поскольку ловкость влияет на скорость передвижения, её повышение является первоочередной задачей на начальном этапе. Однако, из-за того, насколько это важная характеристика, она рано или поздно начинает снижаться.
— Что ты хочешь этим сказать? — сузил я глаза в замешательстве.
— По сути, — ответил Рекс, — повышение вашей ловкости оказывает большое влияние на вас, когда вы находитесь на более низком уровне. Проблема в том, что чем выше вы повышаете этот конкретный показатель, тем меньше значения приобретает каждое добавленное вами очко.
Рекс продолжил объяснять, что уровень ловкости стабилизировался на отметке около 100 баллов. Я не совсем понял, что означает это число, но Рекс объяснил, что это типичное количество, которое может получить авантюрист среднего ранга за ловкость. Он ясно дал понять, что важно повышать свои баллы за ловкость до тех пор, пока они не достигнут этого уровня, но дальнейшее повышение не имеет большого значения. Он утверждал, что разница между 100 и 0 — это разница между спринтом взрослого и детской пробежкой.
— Но помните, как только вы доведёте свою ловкость до 100, каждое добавленное вами очко будет приносить убывающую отдачу. Нет большой разницы в скорости между тем, у кого 100 очков ловкости, и тем, у кого 150 очков ловкости, а разница между 150 и 200 незначительна. Теперь, если вы планируете сменить свой класс на что-то вроде вора или убийцы, вы всё равно можете захотеть немного повысить свою ловкость, поскольку у них есть навыки, которые зависят от этой конкретной характеристики. Но у воина или мага? Им не стоит беспокоиться о том, чтобы увеличить её более чем на 100. С учётом сказанного, если только ваш врождённый показатель ловкости не слишком высок, вы наберёте достаточно очков только за прокачку, чтобы довольно легко достичь 100-го уровня. Вам не придётся прилагать к этому никаких дополнительных усилий. Короче говоря, в том, чтобы сосредоточиться на повышении своей ловкости, очень мало пользы.
http://tl.rulate.ru/book/75583/5291944
Готово: