
Я ухмыльнулся. Похоже, в тот раз я действительно причинил ему заметный вред.
Монстр повернулся и в замешательстве уставился на меня, словно пытаясь понять, как такое жалкое создание умудрилось причинить ему боль.
Ты прав, демон, — подумал я, разразившись маниакальным смехом. Не отводи взгляда...
— Полюбуйся на всю мощь искусств, активируемых вручную, за которые я заплатил 23.760 йен!
❈ ❈ ❈
А теперь, погоди-ка, дай угадаю — ты сейчас в некотором замешательстве, не так ли? Не уверен, что именно я имел в виду под фразой «вся мощь искусств, активируемых вручную»? На самом деле, никогда не бывает весело сталкиваться с неизвестным... Честно говоря, это немного пугает, верно? Что ж, я дам вам небольшую подсказку — техника, которую я только что использовал, была неизвестна Рексу, но я-то знал. Это была техника, которую не мог использовать ни один человек, не понимающий, что этот мир основан на видеоигре.
Чтобы объяснить, я должен вернуться к началу, когда «Герои и Клинки» только появились на рынке. Видите ли, разработчики, позиционируя продукт высоко бюджетной AAA-игрой, возлагали на ГК огромные надежды — они верили, что игра быстро разлетится по полкам. К сожалению, эти ожидания не оправдались, и игра провалилась. Но почему?
По правде говоря, главная причина провала ГК была печально известной; вина лежала на контроллере «Dynamic Motion Z», который разработчики игры рекомендовали использовать игрокам. Как следует из названия, «Dynamic Motion Z» был контроллером движения.
Используя входные данные двух различных датчиков — мощного гироскопического датчика, установленного в корпусе контроллера, и датчика освещённости, который должен был подключаться и устанавливаться перед телевизором, — Dynamic Motion Z мог с достаточной точностью распознавать движения, так что всякий раз, когда игрок поворачивал его, изображение становилось чётким. И персонаж игрока будет размахивать своим собственным оружием точно таким же образом.
Итак, для ясности, «Герои и Клинки» была выпущена через долгое время после того, как закончился бум видеоигр с управлением движением. Однако это не помешало игрокам надеяться, что она ознаменует возрождение жанра — особенно после того, как они увидели, насколько хорошо в игре реализовано управление движением. К сожалению, продажи игры оказались недостаточными для того, чтобы это будущее стало реальностью, поскольку возникла проблема с контроллером «Dynamic Motion Z».
Видите ли, игра под названием «Супер этичный реальный бой на мечах» была выпущена за четыре месяца до того, как ГК появилась на прилавках, и к ней был добавлен контроллер «Dynamic Motion Z», чтобы продемонстрировать его возможности. К сожалению, и игра, и контроллер продавались плохо, и к тому времени, когда наконец-то вышли «Герои и Клинки», она практически превратились в древную реликвию. Они даже пошли дальше и убрали «Dynamic Motion Z» с полок большинства магазинов.
В результате большинство потенциальных игроков ГК не владели «Dynamic Motion Z» на момент выхода игры и не были заинтересованы в приобретении контроллера только для того, чтобы использовать его в одиночной игре. Особенно учитывая, что этот контроллер продавался по розничной цене 7.980 йен.
Стоимость ещё больше возрастала, если вы хотели использовать щит, или лук, или что-то ещё, для чего требовались две руки — вам нужно было купить второй контроллер, чтобы заставить игру работать. Это повысило первоначальную розничную цену контроллера до колоссальных 16.000 йен, и это даже не считая стоимости самой игры «Герои и Клинки»! Если вы решите взять на себя обязательства и купить всё, то в итоге заплатите в общей сложности 20.000 йен. Этой суммы почти хватало, чтобы купить целую консоль нового поколения.
http://tl.rulate.ru/book/75583/5080140
Готово: