Перевод на русский: Vzhiiikkk
Abyss Domination (Власть Бездны), глава 110: Маг-дракон
————
В тёмной комнате, Соран с трепетом достал тяжёлый камень.
Вивьен в это время ушла с Глорией учиться. Возможно, девочка чувствовала приближение чего-то, потому что старалась гораздо усерднее. Коллекция книг Глории была практически полностью ею прочитана. Если она продолжит в том же темпе, то уже скоро станет квалифицированной ведьмой. Соран тоже считал, что его младшей сестре не помешает уделять как можно больше усилий обучению. Всё же, непросто найти высокоуровневую ведьму, готовую обучать кого-то, так что этим шансом нужно дорожить.
Он поднял тяжёлый камень и применил навык оценки. Вскоре перед ним появилось несколько строк:
«Вид: элементальный кристалл.
Ранг: первоклассный легендарный предмет.
Описание: уникальное сокровище элементального слоя земли, содержит в себе дух земли и обладает уникальными особенностями. Может вызывать заклинания. Осмотрев его боковые грани и орнамент на них, вы пришли к выводу, что этот предмет не одноразовый.
Требования для применения: нет.
Особый эффект: может призывать элементаля земли раз в семь дней и заклинание каменной кожи раз в три дня»
Соран слегка улыбнулся. Первоклассный легендарный предмет – это не описать словами как здорово.
Спустя несколько месяцев в этом мире, он получил свой первый легендарный предмет. Жаль, конечно, что у него не было пассивных эффектов, но зато и требований никаких не было тоже. В большинстве случаев предметы с пассивными эффектами принадлежали волшебникам – в частности это были жезлы – и улучшали способность к запоминанию заклинаний. Таким эффектом, например, обладал многомерный мешок Глории.
Хотя жезлы использовались чаще свитков, в свиток можно было записать высокоуровневое заклинание, а вот в жезл – только низкоуровневые.
Было простое правило по определению легендарных предметов. Легендарный предмет автоматически восстанавливал записанные в него заклинания – перезаряжался – и обладал меньшими требованиями к пользователю. Жезлы обычно требовали одну или несколько специальностей для использования записанных в них заклинаний, но вот, легендарный камень в руках Сорана не требовал даже умения пользоваться магией. В мешке Сорана лежал посох мёртвого дерева, который вообще можно было использовать ограниченное количество раз, прежде чем он станет просто палкой.
Легендарные предметы всегда перезаряжались, хотя время могло различаться.
— Призыв элементаля земли, — пробормотал Соран, притронувшись к гладкому камню. — Должно быть, это заклинание шестого уровня. Хотя его можно использовать всего раз в неделю, оно может очень нам помочь.
Уровень монстра элементаля земли был в районе пятнадцатого. И Соран уже мог представить кучу ситуаций, в которых такой будет им полезен.
Их способность защищать была очевидна любому, кто сражался с такими элементалями или видел как это делает кто-то другой. Они даже железного демона могли надолго задержать.
Заклинание «Каменная Кожа» было основным в защитном арсенале волшебников.
Если энергетический щит мог защитить от пары атак, то Каменная Кожа защищала очень долго. Обычный энергетический щит защищал от нескольких десятков единиц урона, но даже продвинутый щит не выдерживал больше сотни, в то время как Каменная Кожа позволяла выдержать больше полутора сотни единиц физического урона. Сейчас самая сильная атака Сорана нанесла бы по небронированной цели в районе тридцати единиц урона. В таком случае, чтобы пробиться через Каменную Кожу, ему требовалось не меньше пяти атак.
Но была и проблема: на время действия заклинания характеристика ловкости падала на два очка.
«Призыв элементаля земли (заклинание шестого уровня): в месте выбранном заклинателем открывается портал в элементальный слой земли, в большинстве случаев призывается обычный элементаль с базовым уровнем жизни 12. С шансом 10% призывается продвинутый элементаль с базовым уровнем жизни 16. С шансом 5% призывается элитный элементаль земли с базовым уровнем жизни 20. С шансом 1% можно призвать владыку элементалей или старшего элементаля. После срабатывания заклинания, с шансом 10% элементаль нападёт на заклинателя, который должен побороть волю элементаля своей собственной. Сложность зависит от уровня элементаля. У высокоуровневых элементалей шанс начать борьбу воли выше»
Базовый уровень жизни означал множитель жизни от уровня. Например, если у монстра был десятый уровень, а базовый уровень жизни равнялся двенадцати, то у него будет сто двадцать очков жизни. Как у разбойника, у Сорана базовый уровень жизни равнялся шести, в то время как у волшебников этот показатель равнялся всего лишь четырём. Так что, если будет призван элементаль с базовым уровнем жизни равным двадцати, то даже гигантскому дракону потребуется немало времени на его убийство.
Обычно у сверхъестественных существ довольно высокий показатель базового уровня жизни.
Кроме того, этот показатель складывался с характеристикой телосложения. Каждые два дополнительных очка телосложения после десяти добавляли один базовый уровень жизни.
Поэтому сверхъестественные существа без проблем переживали атаки, которые были смертельны для остальных.
В некотором смысле это относилось и к Сорану, с его необычно высоким уровнем телосложения.
Чем больше очков жизни, тем больше живучесть. Обычные люди чувствовали головокружение при потере крови, но Соран не только мог выдержать гораздо больше кровопотери, но и сохранит свою полную боевую силу, пока кровопотеря не перейдёт грань смерти.
«Каменная кожа (заклинание четвёртого уровня): заклинателя покрывает энергетическая каменная кожа, полностью поглощающая физические атаки слабее десяти единиц урона. Каждое очко владения магией увеличивает показатель поглощения на единицу. Атаки ниже этого показателя не потребляют энергии заклинания. Всего может быть выдержано две сотни оков урона, но характеристика Ловкость снижается на два»
Каменная кожа была тем сильнее, чем сильнее заклинатель, но даже без усиления она делала атаки слабее десяти единиц бесполезными. Если на такого чародея нападёт обычный человек с ножом, ему потребуется ударить не меньше двадцати раз, прежде чем защита падёт. С другой стороны, если удар нанесёт профессионал высокого уровня, то урона наверняка будет больше десяти единиц, но каменная кожа всё равно полезна: например, атака в обычном случае способная разрубить внутренние органы, под Каменной Кожей вряд ли зайдёт дальше мышц живота.
С другой стороны, десять очков владения магией позволяли увеличить защиту Каменной Кожи до двадцати очков. Так что у легендарных волшебников была полная неуязвимость к атакам наносящим меньше сорока единиц урона.
Многие считали, что энергетический щит лучше, потому что он блокировал любой тип урона. С другой стороны, энергетический щит был слабее каменной кожи и его можно было уничтожать одной-двумя атаками, так что в продолжительном бою маги предпочитали каменную кожу.
Соран аккуратно положил камень обратно.
Он был очень рад, что получил такой мощный легендарный предмет раньше, чем начались Времена Трудностей. С ним он может даже убить дракона. Не гиганта, которого они встретили сегодня, конечно, но обычного низшего дракона – вполне. Если на него нападёт взрослый белый дракон – который по тем или иным причинам не будет летать – то шансы на победу примерно пятьдесят на пятьдесят, потому что белые самые слабые из пяти видов цветных драконов.
Белые драконы часто попадались в снежных равнинах, куда как раз двигался Соран.
Соран зацепился за эту мысль. Если ему удастся убить дракона, это было бы очень здорово, потому что существует профессия называемая Маг-Дракон.
Существовало два пути развития по пути драконов. Одним из них было пробуждение крови дракона и получение способности превращения в дракона, сохраняя при этом возможность использовать заклинания. Но этот путь требовал очень многого, по нему обычно шли только полудраконы, потому что не имея хотя бы разбавленной драконьей крови даже ступить на этот путь очень трудно.
Но существовал и другой способ: убить дракона.
Кровь магов – уникальное вещество, она могла впитывать и соединять в себе огромное множество способностей. Даже если в роду мага драконами и не пахло, при помощи особого ритуала можно разбавить свою кровь драконьей. При этом способности к магии не ослабнут, а способности драконов, включая их силу, телосложение, мудрость, и харизму – добавятся.
Маги-Драконы на десятом уровне получали дополнительно примерно двенадцать очков телосложения.
Если их собственный базовый уровень очков жизни достигал такого же как у солдат – десять очков – то к легендарному уровню они становились такими же живучими как варвары, за что среди волшебников их прозвали суперлегендами.
Многие маги погибали, пытаясь получить эту профессию или повысить её уровень, но те, кому удавалось, достигали чудовищной силы.
Они любили звать себя драконорождёнными.
Маги-драконы с каждым уровнем отдалялись в своей силе от обычных магов, но при этом им на развитие требовалось в три раза больше уровня. Это называлось проклятьем драконов, потому как обычные драконы взрослели на протяжении сотен лет, так что и их силы были ограничены очень долго.
С другой стороны, Маги-драконы были единственными, кто мог прожить больше пятисот лет не достигнув даже пятнадцатого уровня.
Теоретически, Маги-Драконы могли прожить и две тысячи лет.
Соран бы очень хотел, чтобы Вивьен стала Магом-Драконом, если такое возможно, и если она действительно дитя бога.
На этом пути, когда она достигнет легендарного уровня, ей под силу будет победить даже Святого Духа или Павшего Бога.
http://tl.rulate.ru/book/747/626926
Готово:
Использование: