Осталось только разобраться с повышением уровня навыков.
Подумал я, изучая новые возможности. Просматривая “Повышение уровня навыков”, я увидел следующее сообщение:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“Прицельный выстрел”0:1 => 0:2
Стоимость улучшения: 10 очков опыта
Стоимость: 5 маны
Данный выстрел нанесёт +50% => +52% урона по противнику.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“Выстрел в упор” 0:1 => 0:2
Стоимость улучшения: 10 очков опыта
Стоимость: 10 маны
Для применения данного навыка, цель не должна находиться на расстоянии не более чем 1 метр.
При применении навыка, противник будет отброшен на расстояние 2 метра.
Данный выстрел нанесёт +200% => 205% урона по противнику.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Немного подумав, я понял, что у меня не то, чтобы уж большой выбор. Я могу начать копить очки опыта, а могу потратить эти очки опыта на то, чтобы уничтожать своих врагов более эффективно.
Логично, что я выбрал второй вариант. После улучшения навыков, стоимость их дальнейшего усиления возросла в 2 раза.
Обратив внимание на то, что у меня осталось 2 “неиспользованных очка” и быстренько просмотрев свою статистику, я решил увеличить свою “ловкость” на 2 пункта.
Хочу заметить, что на "нашей Земле", я часто играл в игры. В некоторых из них, была такая тенденция, что после достижения какого-то уровня характеристик, персонаж мог получить полезный титул или навык.
К счастью, когда я подтвердил увеличение “Ловкости” на 2 пункта, я получил системное уведомление:
(-Динь! Поздравляем! Ваша “ловкость” достигла 20 очков. Выполнены требования для получения навыка “Предчувствие ловушек”)
Удивлённый, я открыл своё “Окно статуса” для проверки
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“Окно статуса”
“Имя”: Ду Ланг“
Раса”: Человек
“Профессия”: Отсутствует, не выполнены критерии для получения.
“Уровень”: 2 Уровень.
“Опыт”: 0, до следующего уровня 40 опыта.
“Очки здоровья”: 20/20 HP
“Мана”:10/10 MP
“Характеристики”
“Сила”-(13)“Ловкость”-(20)“Интеллект”-(13)“Харизма”-(13)“Выносливость”-(19/20)“Магия”-(1)“Удача”-(5)“Карма”-(+15)
“Нераспределённые очки”-(0)
“Титулы”-(“Начинающий стрелок“; “Прилежный ученик”)
“Навыки”-“Прицельный выстрел(0:2)”; “Выстрел в упор(0:2)”; “Предчувствие ловушек(Пасс)(NEW!)”
“Снаряжение”-(Потрёпанная кожаная разбойничья куртка, Стальной кинжал, Обновлённый кремневой пистолет, Потрёпанный разбойничий платок)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“Предчувствие ловушек(Пасс)(NEW!)”
Пассивный навык, который предупреждает ваше шестое чувство, если рядом с вами находятся “легкие” ловушки, вне зависимости от того, рабочие они или нет.
Данный навык невозможно повысить в уровне обычным путём. Его развитие будет происходить спонтанно, случайно. Условия для развития навыка будут случайны, но выполнимы. Владелец не сможет их видеть, но после их завершения, навык автоматически повысится в “мастерстве”.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мои спутники вскоре закончили. Решив отдохнуть, мы обсудили то, что мы получили после повышения уровня.
Маркус: После повышения уровня, он получил +1 к “силе”, “ловкости” и “интеллекту”. Как человек, предпочитающий силовое решение проблем, он вложил свободные очки в “Силу”.
После повышения уровня навыка он получил:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“Возмездие” 0:1 => 0:2
-Ваша ярость не знает границ и вы чувствуете это. Издайте боевой клич.
Эффекты: Все враги, услышавшие ваш клич, будут атаковать только вас в течении двух минут. Во время действия данного эффекта, вы будете наносить дополнительные 100% => 102,5% урона по врагам.
Стоимость: 5 маны.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
К сожалению, наш “крестоносец” не приобрёл никаких навыков или титулов.
Аврора: После повышения уровня, она получила +1 к “силе”, “ловкости” и “интеллекту”.
Как и я, Аврора решила вложить “свободные очки” в “ловкость”. Но в отличии от меня, она не получила “Предчувствие ловушек”, а получила:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“Запах золота(пасс)(NEW!)”
К золоту и богатству! Бывшие владельцы этих территорий спрятали множество сокровищ в местах обитания чудовищ.
Эффект: в “подземельях” у вас и вашей команды будет возможность попасть в “секретную комнату”. Там будет находиться большое количество сокровищ.
Данный навык невозможно повысить в уровне обычным путём. Его развитие будет происходить спонтанно, случайно. Условия для развития навыка будут случайны, но выполнимы. Владелец не сможет их видеть, но после их завершения, навык автоматически повысится в “мастерстве”.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Елена: После повышения уровня, она получила +1 к “силе”, “ловкости” и “интеллекту”.
Из-за её количества интеллекта, девушка сразу получила свой навык:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“Зов Гиппократа (пасс)(NEW!)”
Как врач, ваш долг помогать товарищам и облегчать их боль.
Эффект: благодаря своему “шестому чувству”, вы можете ощущать скопления миазмов и опасных бактерий.
Данный навык невозможно повысить в уровне обычным путём. Его развитие будет происходить спонтанно, случайно. Условия для развития навыка будут случайны, но выполнимы. Владелец не сможет их видеть, но после их завершения, навык автоматически повысится в “мастерстве”.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Как человек, которому будет трудно сражаться на передовой, Елена решила увеличить свою “ловкость”.
После повышения уровня, её навыки стали выглядеть так:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“Полевая медицина”(NEW) 0:1 => 0:2
Стоимость: 5 маны
Создаёт пузырёк с особой лечебной жидкостью, способной вылечить и обеззаразить одну маленькую рану/порез, попутно восстановить 3 => 3-4 очка здоровья. После исцеления раны, пузырёк исчезает.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“Анализ состояния”(NEW) 0:1 => 0:2
Стоимость:15 маны => 14 маны
Анализирует состояние выбранного субъекта, попутно описывая: болезни, которые воздействуют на него, психические заболевания/иные проблемы, воздействующие на разум субъекта, показывает текущее количество очков здоровья и максимум очков здоровья.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
После процесса повышения уровней, наша статистика стала выглядеть так:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Окно статуса
“Имя”: Маркус Абраамов
“Раса”: Человек
“Профессия”: Отсутствует, не выполнены критерии для получения.
“Уровень”: 2 Уровень.
“Опыт”: 10, до следующего уровня 40 опыта.
“Очки здоровья”: 30/30 HP
“Мана”: 10/10 MP
“Характеристики”
“Сила”-(18)“Ловкость”-(13)“Интеллект”-(13)“Харизма”-(10)“Выносливость”-(20/20)“Магия”-(1)“Удача”-(10)“Карма”-(+10)
“Нераспределённые очки”-(0)
“Титулы”-(“Начинающий кузнец”; “Заглянувший в прошлое”)
“Навыки”-(“Возмездие” 0:2)
“Снаряжение”-(Потрёпанный доспех крестоносца, Железный клеймор, Шлем крестоносца)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Окно статуса
“Имя”: Аврора Смитсон
“Раса”: Человек
“Профессия”: Отсутствует, не выполнены критерии для получения.
“Уровень”: 2 Уровень.
“Опыт”: 20, до следующего уровня 40 опыта.
“Очки здоровья”: 20/20 HP
“Мана”:0/0 MP
“Характеристики”
“Сила”-(11)“Ловкость”-(20)“Интеллект”-(14)“Харизма”-(15)“Выносливость”-(15/15)“Магия”-(0)“Удача”-(20)“Карма”-(+20)
“Нераспределённые очки”-(0)
“Титулы”-( “Прилежный ученик”)
“Навыки”-(“Запах золота(пасс)”)
“Снаряжение”-(Потрёпанный кожаный плащ, Ржавая кирка, Комплект метательных кинжалов. Шляпа расхитителя могил.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Окно статуса
“Имя”: Елена Раптазина.
“Раса”: Человек
“Профессия”: Отсутствует, не выполнены критерии для получения.
“Уровень”: 2 Уровень.
“Опыт”: 0, до следующего уровня 40 опыта.
“Очки здоровья”: 20/20 HP
“Мана”:20/20 MP +1MP/5 минут
“Характеристики”
“Сила”-(13)“Ловкость”-(13)“Интеллект”-(20)“Харизма”-(11)“Выносливость”-(15/15)“Магия”-(5)“Удача”-(8)“Карма”-(+5)
“Нераспределённые очки”-(0)
“Титулы”-(Учёная)
“Навыки”-(“Полевая медицина” 0:2 ;“Анализ состояния” 0:2; “Зов Гиппократа (пасс)”)
“Снаряжение”-(Потрёпанный костюм чумного доктора, Кинжал для вскрытия, Старый мешок для реагентов, маска чумного доктора.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Просмотрев и обсудив всё, что можно, мы решили идти к выходу из этого мрачного места.
http://tl.rulate.ru/book/70218/1892885
Готово:
Использование:
Поясню: ещё в предисловии, мне сказали, что моя система скорее всего будет слишком сложной. Скорее всего, это будет так. Но именно сейчас, как по мне, был лучший момент для того, чтобы объяснить что и как работает. 🐰