Читать Безудержный Мир / Безудержный Мир: Часть 2 :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Правильно-Неправильно "Бесплатная реклама в группе ВК"

Готовый перевод Безудержный Мир / Безудержный Мир: Часть 2

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

{Подключение…}

{Авторизация}

{Получение данных…}

{Master_F2ry Добро пожаловать! }

Картинка проявилась. Перед глазами появились таблички и через мгновение испарились. В стороне, где были таблички расположилась небольшая комната с большим монитором. А я сам расположился на мягком диване.

Поднявшись, прозвучало системное сообщение и послышался голос системной поддержки

— Приветствую вас Master_F2ry, Я Система Поддержки. Задавайте любые вопросы и я постараюсь на них ответить

— Можешь запустить систему обучения

— Да, как скажите

{{Процесс загрузки} {Загрузка завершена}

Перед глазами появились таблички с описанием и с тем что нужно делать.

— Чтобы вызвать меню нужно выполнить определенное действие с нужным посылом. К примеру провести левой рукой перед собой думая о меню. Если все правильно выполнено появится меню. Меню содержит информацию о персонаже, связь с техподдержкой, системные уведомления и кнопку выхода.

— Для того чтобы начать играть, произнесите — Запуск- Безудержный Мир

— Остальное обучение пройдет в игре

Для чего нужен этот монитор.

— Вы сейчас находитесь в лобби. Его вы можете настраивать как пожелаете. Отсюда вы управляете своим профилем. Монитор же нужен для просмотра информации, форумов и материалов отснятых в игре. Для большинства это выглядит удобно.

Понятно, тогда можно начинать игру. — Запуск — Безудержный Мир

{Процесс запуска}

{{Инициирую запуск}

Внезапно комната которая была всего лишь мгновение назад разлетелась на множество частиц и превратилась в белое пространство.

{Добро пожаловать в систему создания персонажа}

Появилась табличка перед глазами с меню создания персонажа.

Но я лишь отмахнулся от нее и решил воспользоваться своей привилегией, которой наделили первых 1000 челок и перенести сюда одного случайного персонажа из ПК версии.

Открыв меню нашел уведомление о переносе персонажа.

«Вы уверены, что хотите использовать эту возможность? Перенесенный вами персонаж претерпит некоторые изменения»

Выбираю «Да».

«Мы обнаружили на вашем аккаунте двадцать семь персонажей» «Из-за большого количества персонажей выбор будет сгенерирован автоматически» «От выбора нельзя будет отказаться» «Вы подтверждаете выбор»

Да, за десять лет я смог прокачать столько персонажей. При этом я почти соло игрок, хоть и состою в гильдии. Обычно в этих играх больше трех персонажей никто не прокачивает. Но я в эту категорию не попадаю, в какой-то момент настолько увлекся, что делал спидран по прокачки.

Все три игры в основном Фэнтезийные, имеющие огромнейший неповторимый мир и разные системы.

В одной это система персонажей, где на каждый аккаунт можно создать до пяти персонажей. Но чтобы открыть нового хорошего персонажа, надо очень сильно постарается так как каждый персонаж имеет уровень ранжирования так же как и предметы их всего девять. От обычного до мирового. К каждому уровню качества присваивается цвет: обычный — серый, редкий — зеленый, очень редкий — синий, эпический — фиолетовый, мифический — красный, легендарный — золотой, божественный — радужный, мировой — темный и последний это уникальный — бесцветный. В начале игры каждый начинает с простого персонажа обычного качества. В случае смерти персонажа, чтобы его восстановить требуется использовать предмет со способностью возрождения на месте смерти или восстановить в меню, но с потерей уровней. После смерти выпадают все предметы. Также если у персонажа были звезды или уровень качества выше обычного для воскрешения требуются ресурсы. Звезды даются за каждые сто уровней и для получения звезды требуются ресурсы, чем больше звезд тем выше количества ресурсов требуется. Также и с качеством чем выше качество персонажа тем больше требуется ресурсов. Каждая звезда это эволюция персонажа и она зависит от многих факторов.

Чем выше качество персонажа тем больше прибавка к характеристикам:

Серые — обычные персонажи, +1 очков характеристик при повышении уровня и + 5 при повышении звезды

Зеленые — редкие, +2-3 очков характеристик при повышении уровня и + 7-10 при повышении звезды (в зависимости от расы и класса может прибавка к характеристикам разнится)

Синие — очень редкие, +3-7 очков характеристик при повышении уровня и + 10-20 при повышении звезды (в зависимости от расы и класса может прибавка к характеристикам разнится)

Фиолетовый — эпический, +10-20 очков характеристик при повышении уровня и + 15-75 при повышении звезды (в зависимости от расы и класса может прибавка к характеристикам разнится)

Красные — мифические, +15-50 очков характеристик при повышении уровня и + 25-120 при повышении звезды (в зависимости от расы и класса может прибавка к характеристикам разнится)

Золотые — легендарные, +20-100 очков характеристик при повышении уровня и + 50-300 при повышении звезды (в зависимости от расы и класса может прибавка к характеристикам разнится)

Радужные — божественные, +50-200 очков характеристик при повышении уровня и +200-1000 при повышении звезды (в зависимости от расы и класса может прибавка к характеристикам разнится)

Темные — мировые, +500-1500 очков характеристик при повышении уровня и + 1000-10000 при повышении звезды (в зависимости от расы и класса может прибавка к характеристикам разнится)

Бесцветные — уникальные, нет определенной прибавки к характеристикам. Могут быть как +1, так и +1000

Вторая игра имела что-то похожее на первую, но здесь игрокам, чтобы начать играть надо получить своего персонажа. Игра начинается с обычной души, которая разными способами и методами получает тело. От обычного вселения до того до чего додумается игрок. Способов в игре сотни. Получив тело игрок начинает его развивать. Но эта игра отличается своей хардкорностью из-за того, что умерев ты полностью теряешь персонажа и начинаешь все заново с души.

Третья игра особо не отличается от других. Но больше создана под киберспорт. Также создаешь персонажа, выполняешь квесты, проходишь подземелья, вступаешь в гильдию, воюете за территорию и ресурсы. Имеет много рас и огромное количество навыков. Лучшие игроки участвуют на аренах, в турнирах и т.д, ездят на соревнования. Имеет свою торговую площадку и вообще эта игра более монетезирована. Но также как и остальные является лучшей.

Во всех трех играх наша гильдия является топовой.

«Вы подтверждаете выбор»

Нажимаю «Да». Появилась рулетка и надпись по середине — крутить.

Ладонью нажимаю на «крутить» тем самым запуская шайтан машин.

Рулетка быстро раскрутившись начала сбавлять скорость и вскоре совсем остановилась обозначив выбор

{Поздравляю! Ваш выбор — Ген. Приятной игры}

Не успев даже ничего понять как оказался в темноте, а затем ощутил спиной холодный камень и прохладный ветерок.

Немного поводив рукой, пощупал землю, камень — «Как настоящая», — сказал я и немного удивился — мой голос изменился. Он стал немного грубее, и, я бы сказал даже взрослее. Немного подумав, вспомнил, что за персонаж мне попался.

«Да!» — выкрикнул я от осознания.

Ген — это один из моих любимых персонажей. В ПК версии он был имбалансным, очень. Это тот персонаж, которой не контрился как в пвп, так и в пве. Правда в какой-то момент мне пальчиком пригрозили разработчики, и в итоге дошло до нерфа.

«ПВП» — сражение между игроками.

«ПВЕ» — сражение с врагами управляемыми компьютером.

«Нерф» — ослабление, ухудшение чего-то в игре. Чаще этот процесс рассматривается в плане обеспечения игрового баланса.

Немного все же потупив, или порадовавшись, осмотрелся. Оказался я в какой-то пещере. Стены покрыты светящимися растениями, что очень красиво выглядит — синеватые прожилки сияли, мерцали. На сколько простирается эта пещера неизвестно.

Немного покрутился, попрыгал, в общем привыкал к новым ощущениям. Мне повезло рост этого персонажа одинаковый с моим. Хотя я слышал, что в игре нет с этим проблем — помогает система. Немного привыкнув, открыл информацию о персонаже.

На меня с экрана смотрело изображение персонажа. Перс имел внешность парня от двадцати пяти до тридцати лет, ростом где-то сантиметров сто восемьдесят, с темными пепельными волосами и голубыми глазами в глубине которых просматривался красный оттенок. Одет в кофту с длинными рукавами, поверх была надета кожаная безрукавка, все это закрывалось темной накидкой. Снизу были надеты темные штаны и сапоги.

Имя — Ген

Пол — Мужской

Возраст — 27 (12000)

Раса — человек (вампир ***** (уникальный))

Титулы — Мастер копья (*****), Бессмертный (уникальный), Божественная кровь (уникальный), Демон (уникальный),

Да-а, чего-то подобного и ожидал. На ПК версии это был необычный персонаж, а вот когда его перенесли сюда, даже неизвестно, что изменилось.

Способности: поглощение, продвинутый вампиризм.

Навыки: ускорение, усиление, сфера.

Не особо и много, но вполне ожидаемо. Сама суть этого персонажа в его способностях — Поглощение — находясь вне боя тело поглощает энергию вокруг, тем самым останавливает здоровье и ману; Продвинутый вампиризм — любая ваша атака нанесшая вред противнику восстанавливает 35% здоровья и маны, от количества нанесенного урона.

И так навыки: Ускорение — временно дает скорость, повышает ловкость; усиление — временно увеличивает физические характеристики; Сфера — создает сферу в которую собирается кровь.

Ну и в общем это были основные навыки и способности. Правда не знаю как они работают тут, ведь здесь даже нет тех циферок в характеристиках к которым мы привыкли, нет шкалы здоровья и маны, это немного сбивает, но думаю найду ответы в процессе.

Я, конечно, немного знаю о ВР, но не сильно. Может даже специально не вдавался в подробности, чтобы не испортить впечатления и самому разобраться в игре.

«Тиньк!» — пришло сообщение.

{Сообщение}

{от Aftishock

Хай! Вижу, что зашел. Добро пожаловать в игру, бля! Короче, короткий курс для тебя. Сейчас ты заспавнился в одной из безопасных локаций, вот, турнир пройдет через месяц в Акселе, мы встречаемся там же. Город Аксель — это один из безопасных городов находящийся в Цитадели С-класса Нюрствикс. Половина наших ребят уже находятся на территории Цитадели и пробудут там до конца месяца. Цитадели — это территории отделенные от диких земель и они делятся на классы от E-класса до SSS-класса. Каждую Цитадель занимают свои фракции, альянсы, гильдии. Классы Цитадели если Е класс — это Цитадель имеющая небольшую территорию, маленький уровень защиты, развития и ресурсов. То Цитадели большего класса, ну, тут уже сам наверное понимаешь. Твоя задача за этот месяц любыми способами добраться до места назначения, хоть жопу рви, но добраться в срок должен. Не сдыхай — это очень неприятно и только откинет назад. На турнир мы можем попасть только полным составом, так что ждем тебя. Всего хорошего Master_F2ry, от лучшей гильдии}

«О, быстро! Уу, спасибо, объяснил! Хоть примерное место назвал. Но, блин, где я!» — а я находился во всё той же пещере, где и появился, ничего за эту минуту не изменилось, пока читал сообщение.

«Ладно, сидеть хорошо, пора и местность изучать начать. Может повезти и флору с фауной.» — думал я и спрыгнул с камня, идя в первое попавшееся направление, точнее против ветерка, который гулял тут.

Только вот… фауну я что-то быстро изучать начал. Да! Нет! Нихрена! Пора валить, пока это фауна не начала меня изучать. А валить было от чего — за мной, прямо за спиной, гигантский, бля, паук. Левой, правой, прыг и скок, влево, вправо — тупик. Черт, тупик.

Я, прижавшись к стене, наблюдал как медленно ко мне подходит моя смерть. Как ее жвала при каждом шаге щелкают. Вжавшись в стену я стал перепирать ногами, стараясь отстраниться — мной овладел страх, даже зная что я в игре, но сейчас об этом не думал. Мне было не до этого, в страхе я стал перебирать руками и ползти в сторону, пока рука не наткнулась на что-то острое и длинное — это оказалась длинная белая кость очень похожая на копье.

В попытке что-то сделать, мне внезапно пришло осознание — это все игра и если я здесь умру ничего не будет. Поэтому покрепче перехватив копье, встал. Я смотрел прямо в эти страшные глаза паука и видел свое дрожащее отражение. Он будто бы что-то ждал. Он мог напасть в любой момент, но он ждал. Я перехватил копье поудобнее и отвел руку в сторону. Я решился — я рискну.

«Треск!» — одна из лап паука выстрелила вперед, ударив в то место, где я находился секунду назад. Проскочив под лапой, я даже не думал, что он будет таким быстрым, и еле уйдя от второй лапы. Размахнулся и нанес копьем свой первый удар. Я никогда не пользовался копьем, но здесь мне будто бы известно как и что сделать правильно. Мое копье угодило точно в сочленение лапы монстра. Выдернув его обратно, я отскочил и ударил в другую лапу, которую он так удачно подставил в попытке догнать меня.

Копье было достаточно острое, чтобы пробить, как оказалось слабое место. Вот уже лишившись опоры из двух ног он наклонился. Не веря в происходящее я сделал удивительный финт — копье пробило шею у паука, снизу его жвал, и во время ушел от падающего тела.

Я отошел в сторону и начал отходить от нахлынувшего адреналина. Что? Когда? Кровь стекала у меня с руки, и пытался понять, когда успел пораниться, но меня удивило не это, а то с какой скоростью рана заживала. Да, я скажу вам — это капец как больно, там рана до самой кости и она зарастает прямо на глазах. Если бы я боялся крови, то уже валялся бы в обмороке, но всё ок.

Некоторое время по втыкав, пытался активировать один из навыков, а именно — сфера.

«Сфера! Навык сфера активировать.» — минут пять пытался и даже попробовал голосовую активацию, но она увы не работает. И только через пол часа: «{Обучение: Для активации навыков и способностей почувствуйте протекание энергии по телу, постарайтесь повторить} "

Еба**, обучение. Почувствуйте то не зная что и постарайтесь в процессе не сдохнуть.

Вперед бля. Чувствовать эту непонятную энергию.

Посреди пещеры, рядом с трупом паука, стоит фигура с вытянутой рукой, что от перенапряжения обливается литрами пота. И вот уже почти сдавшись эта фигура с отборным матом сделала последнюю попытку, удачную. Рядом с телом паука появился небольшая прозрачная сфера, в которую внезапно начала стекаться зеленая вязкая жидкость, кровь. Она заполняла сферу до тех пор, пока на земле не осталось высохшее тело.

«Интересно» — изучал я работу этого навыка, но только не знаю зачем мне нужна кровь этого существа. Сфера эта парила над землей; я даже потыкал в нее пальцем. В итоге, когда тело полностью было высушено, остался парить небольшой кристаллик зеленого цвета, который убрал в карман, до момента, когда найду ему применение.

Я ходил еще недолго, лишь недалеко отошел. Нашел вполне хорошее место, чтобы в него забраться и отключиться.

— Еб**ь приключения, хватит на сегодня адреналина, — сказал себе я, устроился поудобнее и отключился.

http://tl.rulate.ru/book/69645/2598269

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку