× Итоги Ивента «К 10-летию сайта».

Готовый перевод My Hollywood System / Моя голливудская система: Глава 147

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Главный офис Dream Vision, Санта-Моника, Калифорния.

В огромном зале заседаний здания сидели все важные фигуры Dream Vision.

Все они с растерянными выражениями на лицах ждали Уилла, который что-то писал на огромной доске в зале заседаний.

Он положил свой маркер, и все наконец-то смогли увидеть, что он написал на доске.

[GTA: Vice City].

Надежда на то, что им удастся понять, зачем их сюда вызвали, была разрушена, когда все присутствующие прочитали эти незнакомые слова.

"Как каждый из вас хорошо знает, [1917] только что вышел и очень хорошо продается в кинотеатрах и кинозалах. Это означает, что мы не можем выпустить [Либерти-Сити] по крайней мере целый месяц. В противном случае, это приведет к потере прибыли, которая в противном случае пошла бы на [1917]".

Окинув всех взглядом и убедившись, что все слушают и выражают "продолжайте", Уилл продолжил.

"Итак, у меня возникла потрясающая идея сделать [Либерти-Сити] навсегда незабываемым для будущих поколений".

Уилл закончил и подождал, пока все вникнут в его слова и выскажут свои мысли.

Первой заговорила его некоронованная секретарша Аманда.

"Во-первых, что вообще значит эта... [GTA: Vice City]? Что это такое?"

Все в унисон кивнули головами, как бы говоря, что они тоже хотели спросить об этом.

"GTA означает Grand Theft Auto, термин, обозначающий ограбление автомобилей. Vice City - это город из той же вселенной, что и [Либерти-Сити]. Это место, откуда родом Томми Версетти".

Затем Уилл повернулся и воткнул лист бумаги в доску. На нем был заранее нарисованный эскиз Томми Версетти, только более молодая версия.

"Это не похоже на Итана. Это действительно Томми Версетти?".

заметил главный сотрудник из отдела по связям с общественностью.

"Да, это не Итан. [GTA: Vice City] - это не фильм, как каждый из вас думает. Вместо этого это видеоигра".

Услышав это, люди удивленно и ошарашенно вскрикнули, поскольку все, о чем они думали до сих пор, застыло в их сознании. С другой стороны, Аманда, которой Уилл поручил связаться с игровой компанией, наконец, что-то поняла, когда соединила разрозненные точки.

"Только не говори мне... мы что, теперь собираемся инвестировать в видеоигру?"

Слова Аманды прозвучали странно для нее самой, поскольку она считала абсурдными разговоры об инвестировании в игру от голливудской киностудии.

"Бинго!"

воскликнул Уилл, подтверждая подозрения, которые все потихоньку собирали в своих сердцах.

Аманда заметила, что у нее начинает болеть голова, она медленно потерла лоб и спросила.

"Итак, что все это значит? У тебя есть план...? Ну, знаешь что? Извини, что спрашиваю. Конечно, у тебя есть план. Просто скажи нам, в чем именно заключается этот план".

Все беспомощно улыбнулись словам Аманды. Уилл был настолько эксцентричен, насколько это вообще возможно, он не только строил абсурдные планы и стратегии, но они еще и работали. Все. Каждый. Все время.

На данный момент любой, кто спросил бы его, есть ли у него план для чего-то, что он выдал, было бы просто смешно. В глазах Dream Vision и сотрудников DTA у Уилла Эванса всегда был план.

Уилл улыбнулся, взял один из стоявших рядом стульев, повернул его в ту сторону, где все сидели, и сел на него, начав объяснять всем свой план.

***

Калифорния считалась гигантом, в котором хранилось больше всего игровых компаний в США. И из более чем трехсот больших и малых компаний, разбросанных по Калифорнии, более 100 из них были только из Сан-Франциско, что делало его центром города для создателей игр.

Штаб-квартира EC Games Studios, Сан-Франциско, Калифорния.

EC, также известная под своим замысловатым названием Electronic Crafts, была одной из ведущих компаний по производству видеоигр в мире. Она не только разрабатывала и распространяла множество игр для ПК и мобильных устройств, но и имела собственную приставку ES (Electronic Switch), которая была популярна во всем мире как игровая консоль.

Сфера деятельности EC распространилась далеко и широко, настолько, что ей даже удалось утвердиться в таких странах, как Китай и Япония, которые были известны как передовые в области игр и технологий.

В офисе Арнольда Ривала, главы EC Studios, Арнольд сидел вместе с Джеем Линкольном. Джей Линкольн был человеком, известным тем, что он был мозгом [Tales of Gartiya]. Это была однопользовательская видеоигра в жанре Action/Adventure, которая произвела на рынке такой взрыв, как ничто другое. Дети обожали ее, и почти все в Америке слышали об этой игре.

В настоящее время Джей, как человек, возглавляющий [Tales of Gartia], пришел к Арнольду Ривалу, дистрибьютору и сердцу игры. Без Арнольда было бы невозможно запустить и управлять игрой в таком большом масштабе. Но сегодня эти ребята собрались здесь не для того, чтобы говорить о своих прежних успехах. Вместо этого они собрались здесь, чтобы обсудить свой нынешний провал.

"Джей, ты знаешь, как мне нравится твоя работа. Когда не было никого, кто бы верил в твою игру, это сделал я. Я вложил в нее свою веру, и мы вместе добились успеха. Но ты должен знать, в каком состоянии сейчас находятся сиквелы".

Арнольд сказал это с ноткой горечи в голосе. Когда игра была запущена, она работала великолепно. Настолько, что все требовали продолжения.

EC Games пошла навстречу пожеланиям потребителей и выпустила продолжение. Оно тоже стало хитом, но по масштабам не дотягивало до своего приквела. Когда прибыль от игры стала снижаться и приблизилась к затратам на поддержание и обновление игры, Арнольд попросил Джея выпустить еще один сиквел, чтобы быстро заработать денег.

После нескольких месяцев усилий был выпущен еще один сиквел, но рынок, на который он попал, был тверд как скала. Третий сиквел оказался полным провалом, вместо прибыли он только увеличил убытки компании.

Не то чтобы единственной игрой, которая была у EC, была [Tales of Gartia], но было неоспоримо, что большая часть дохода компании приходилась на вышеупомянутую игру, которая теперь медленно умирала.

"Это огорчает, но мы ничего не можем с этим поделать".

сказал Джей, прекрасно понимая, что нет никакого способа поднять лошадь, которая уже умерла.

"Я знаю. Но мы не можем оставить все как есть. Акционеры хотят, чтобы мы создали новое предприятие".

сказал Арнольд, несколько раздраженный. Так всегда было с основными акционерами крупных компаний. Они всегда командовали людьми из-за страха потерь, наслаждаясь прибылью в стороне.

"Они хотят этого, но тебе лучше знать. Даже если мы создадим новую, она даже близко не будет похожа на то, чем была [Tales of Gartia]. И это только разозлит их еще больше".

упрекнул Джей. Он и сам хотел бы поработать над чем-то новым, но он не был достаточно уверен в себе, чтобы утверждать, что это будет работать на том же уровне, что и [Tales of Gartia].

"У нас нет особого выбора в любом случае. Мы должны начать производство, и я хочу, чтобы ты возглавил ее. Я не знаю лучшего человека, которому можно было бы это доверить".

сказал Арнольд. Как бы поднимая руку и полностью отказываясь от переговоров.

"Но..."

Джей не успел закончить фразу, как в стеклянную дверь постучали. Арнольд, увидев, что стучит его секретарь, жестом пригласил ее войти.

"Сэр, нам только что позвонили из студии Dream Vision".

***

Джонатан приехал в дом Итана после того, как получил звонок от Аманды по поводу пересъемки.

Поскольку дело было срочным, он не хотел оставлять никаких лазеек, которые могли бы привести к осложнениям и конфликтам в дальнейшем.

"Итак, о чем речь?"

спросил Итан, делая большой глоток из своей кружки с кофе.

"Ну, мне позвонил лично генеральный директор Dream Vision по поводу пересъемки. Уилл хочет переснять некоторые части последних титров, так как он хочет добавить в них одну сцену".

сказал Джонатан, глядя на Итана.

"Мужик, нет, пожалуйста, нет. Я наконец-то запланировал недельный отпуск. Скажи ему, чтобы он оставил все как есть".

сказал Итан, явно недовольный тем, что его снова попросили о съемках.

"Лучше переснять, потому что это то, что очень волнует Уилла Эванса. И не забывай, что обычно съемки могут затянуться на полгода. Тебе повезло, что это был фильм Уилла, у которого есть опыт быстрых съемок. И не только это, но я также слышал, что некоторые инсайдеры в индустрии называют фильм будущим блокбастером".

Джонатан говорил убедительно. Итан вдруг подумал о кассовых сборах фильмов [1917] и [500 дней лета] и решил, что в его интересах остаться на хорошей стороне у Уилла.

"Хорошо, я сделаю это. Просто сообщи мне график съемок и скажи Уиллу, чтобы он завершил съемки как можно скорее".

Итан уступил, и Джонатан вздохнул с облегчением. Быть агентом знаменитости всегда было нелегко, но за это хорошо платили, так что ему

не на что было жаловаться.

Джонатан достал свой телефон из правого кармана брюк и позвонил секретарю Уилла, Алексии.

"Да, да. Мистер Сильва согласился на пересъемку, просто сообщите нам расписание и постарайтесь закончить ее как можно раньше".

После переговоров с Алексией Джонатан положил трубку.

"Хочешь выпить мохито? Раз уж отпуск отложен навсегда, давайте просто насладимся им сейчас. Я знаю, какой суматошной может быть жизнь агента, в конце концов, я сам был им".

сказал Итан, усмехаясь.

"Не может быть! Ты шутишь?"

сказал Джонатан, у которого, казалось, вот-вот выскочат глаза. Он никогда не слышал о том, что Итан в прошлом был агентом.

"Да, это короткая история, но позволь мне рассказать тебе ее в деталях, так что все было примерно так....".

И таким образом, актер и его агент впервые сблизились с момента их первой встречи.

http://tl.rulate.ru/book/67940/2335690

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода