Глава 25. Часть 2
«Хорошо, детка, папа скоро будет дома, мне пора работать».
«Конечно, хорошего дня, мама».
"Где твоя сестра?"
«Она пошла на охоту за слизнями».
"Одна?"
«Да, я устала от утренней тренировки».
"Надеюсь, с ней все в порядке ..."
Я снова смотрю на экран. Похоже, у меня есть навык, который я ещё не использовала.
«Зная ее, я уверена, что она все знает, мама, сделай мне одолжение».
"Какое, милая?"
«Дай мне немного своей маны, она мне понадобится, чтобы применить ее к статусу».
"Статусу?"
«Да, я хочу кое-что проверить».
«Хм? Хорошо, но поскольку вводить тебе мою ману опасно, ты должна потратить ее быстро, иначе ты заразишься мановой болезнью».
«Я кивну головой, и тогда, пожалуйста, сделай это».
"Хорошо, дорогая."
«Я хочу увидеть список навыков класса ведьмы».
Примечание: активные или пассивные?
Папа рассказал мне о трех законах маны, созданных системой. Во-первых, у человека нельзя украсть ману, даже если у него тот же элемент. Во-вторых, нельзя поглотить ману, созданную кем-то другим, даже если вы одного элемента. В-третьих, каждый может помогать другому своей собственной маной по своей собственной воле, соединяясь друг с другом.
«Все, и если маны недостаточно, не злоупотребляй ею», - я киваю головой, и мать свободно дает мне свою ману, кладя руки мне на плечи.
Примечание: экран загрузки со списком навыков класса ведьмы с помощью оценки ...
Дерево навыков колдовства:
Активные: (Навыки, потребляющие ману, для использования.)
Темная алхимия [Магическое создание зелий с ограниченными и недолговечными эффектами, начинается с 10%, 0,5% за уровень.]
Щит маны: 0,25% урона поглощается в MP вместо ХП, 0,25% за уровень.
Кража ХП: поглощает 1 ХП в минуту от врагов вокруг, исцеляя вас, +1 за уровень.
Распад: медленно гниет то, чего вы касаетесь, шанс успеха 0,25%, 0,25% за уровень.
Анализ магии: может анализировать свойства магии, магического круга или самой области, 0,5% шанс успеха, 0,5% за уровень.
Проклятия: (Требуется время произнесения, чем выше навык, тем быстрее оно будет наложено.)
Лягушка: Может превратить цель в лягушку на время, шанс успеха 0,25%, 0,25% за уровень.
Делириум: вызывает у цели случайную иллюзию на время, 0,5% шанс успеха, 0,5% за уровень.
Оглушение: делает так, что враг не может говорить в течение определенного периода времени, 0,5% шанс успеха, 0,5% за уровень.
Слепота: Забирает зрение на время, 0,5% шанс успеха, 0,5% за уровень.
Глухота: Забирает слух на определенный период времени, 0,5% шанс успеха, 0,5% за уровень.
Вкус: Забирает вкусовые ощущения на какое-то время, 0,5% шанс успеха, 0,5% за уровень.
Запах: Забирает обоняние на время, 0,5% шанс успеха, 0,5% за уровень.
Паралич: парализует случайную часть тела, шанс успеха 0,5%, 0,7% за уровень.
Страх: вызывает страх перед целью, шанс успеха 0,5%, 0,5% за уровень.
Замешательство: вызывает замешательство у цели, 0,5% шанс успеха, 0,5% за уровень.
Ритуалы: (Требуется расходовать ману для создания магического круга, требуется огромное количество маны, может накапливаться каждый день.)
Потеря памяти: заставляет цель внутри магического круга потерять некоторые воспоминания, шанс успеха 0,25%, 0,25% за уровень. х (ритуал)
Сон: Заставляет цель внутри магического круга заснуть, шанс успеха 0,25%, 0,25% за уровень.
Падение снега: из-за элемента льда будет падать снег, везде, где идет снег, будет территория маны Айрис, шанс успеха 0,25%, 0,25% за уровень.
Проклятие объектов: на объект будет наложено случайное проклятие, шанс успеха 0,25%, 0,25% за уровень.
Заражение: каким-то образом заражает пользователей внутри магического круга, шанс успеха 0,25%, 0,25% за уровень.
Магический барьер: защищает место внутри магического круга от магического урона.
Физический барьер: защищает место внутри магического круга от физического урона.
Барьер обнаружения: обнаруживает все, что входит в магический круг.
http://tl.rulate.ru/book/63006/1815687
Использование: