Готовый перевод I Was Reborn With All Max-Leveled Classes of Mage, Warrior, Rogue, and Healer! / Я переродился с классами Мага, Воина, Ассасина, и Целителя максимального ранга!: Глава 282

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

282 Впечатляющий эффект специального снаряжения

Спасибо, читатели!

В несравненно ослепительном свете перед глазами Макрея предстала характерная панель этого защитного снаряжения.

[Шлем с огненной защитой]

Тип: Магическая броня

Уровень:

Качество: Золото

Характеристики: Защита +80 Здоровье +10

Специальный эффект 1: Броня с защитой от огня: игроки, оснащенные этим шлемом, будут иметь фиксированное 10% снижение урона при получении атаки в голову.

[Специальный эффект 2]: Огненное сияние: игроки, которые экипируют этот шлем, получат защиту от Огненного сияния, которая может обеспечить максимальную ясность ума. При столкновении с навыками контроля разума у противника возможное время оглушения сократится на 50%.

[Специальный эффект 3]: Огненный щит: когда игроки, носящие этот шлем, получают большой урон в голову, они немедленно активируют плотный Огненный щит, чтобы заблокировать эту фатальную атаку от своего владельца. Огненный щит несравненно прочен, и лишь немногие атаки могут его пробить. Можно сказать, что он обеспечивает чрезвычайно прочную защиту для головы игрока. Однако Огненному щиту требуется достаточное количество энергии для зарядки. Когда Огненный щит активируется и блокирует фатальный урон противника, для его повторного установления потребуется 24 часа.

Описание: После убийства могущественного босса серебряного уровня, Огнедышащего дьявола, выпадет это золотое снаряжение. Игроку, который его экипирует, оно может обеспечить очень хороший бонус к защитным характеристикам. Помимо этого, есть еще несколько очень эффективных дополнительных специальных эффектов. При столкновении с атакой противника в голову они могут обеспечить относительно хороший защитный эффект.

"Неплохо!"

В этот момент Макрей не смог сдержать возглас.

Хотя он уже давно видел различное снаряжение, после того, как он увидел [Шлем с огненной защитой], который также был снаряжением золотого уровня, он не мог не похвалить его.

Потому что эффект этого [Шлема с огненной защитой] был действительно очень хорош.

Во-первых, с самым основным улучшением характеристик снаряжения этот [Шлем с огненной защитой] мог предоставить пользователю 80 базовых очков защиты. Это был очень хороший бонус к защите.

В конце концов, в мире Божественного царства не было такого понятия, как принудительное вычитание здоровья.

В отличие от других онлайн-игр, как только вы атакуете противника, независимо от разницы в силе между вами и противником, это обязательно нанесет хоть какой-то урон здоровью. В мире Божественного царства такой ситуации не существовало.

Другими словами, если ваша защита была достаточно высокой, а сила атаки другой стороны была намного ниже ваших защитных способностей, атака противника на вас вполне могла не нанести даже малейшего урона.

Это не нанесет никакого вреда вашему телу.

В этом и заключалась сила высоких защитных характеристик.

Особенно в битве один на один между игроками защитные характеристики казались еще важнее.

Просто подумайте об этом: два игрока договорились сражаться в одиночку. Однако во время битвы, из-за того, что разница в атаке и защите между двумя сторонами была слишком велика, атаки вражеских игроков на вас были совершенно неспособны нанести какой-либо урон.

Разве это не смешно? Чтобы враг стоял и позволял вам атаковать его, в то время как вы не можете пробить его защиту?

Не обращая внимания на конечный исход битвы, было очевидно, что этот игрок с высокой защитой обязательно победит. В течение всего сражения противник был совершенно неспособен пробить оборону. После битвы он не смог даже ранить другую сторону. Насколько же оскорбительным и ироничным это было?

Эта сцена была очень интересной, о ней было приятно поразмышлять.

Из этого можно было понять, насколько важно иметь высокие защитные характеристики.

В этот момент, после того как Макрей убил босса Огнедышащего дьявола, выпавший [Шлем с огненной защитой] обеспечил довольно хорошее улучшение защитных характеристик. В дополнение к его оригинальному снаряжению, другие части его тела в совокупности обеспечивали довольно впечатляющие защитные характеристики.

Из этого можно было понять, какой высоты достигнет защита Макрея, если он наденет этот Огненный Шлем.

Эти обычные игроки вообще не могут пробить защиту! Как они должны сражаться?

Конечно, с нынешней репутацией Макрея он определенно не настолько скучал, чтобы делать такое.

Другие обычные игроки для него ничего не значили.

Ему не нужно было намеренно находить обычного игрока и позволять ему продолжать атаковать, чтобы продемонстрировать свою высокую защиту.

Цель его очков характеристик в основном была ценной в боях с боссами высокого уровня.

Это также было причиной, по которой Макрей так высоко ценил это снаряжение золотого ранга.

Неплохое усиление защиты. Неплохо.

В особенности это снаряжение, для головы. Оно было даже лучше.

Кроме того, помимо обеспечения достаточно хорошего базового бонуса к защите, снаряжение [Огненный Шлем] также предоставляло еще один очень хороший базовый бонус к характеристикам, а именно бонус к здоровью!

Что это за концепция?

Тысяча очков усиления характеристики здоровья эквивалентна прямому увеличению верхнего предела здоровья пользователя на 1000 очков.

Это однозначно очень хороший бонус к характеристикам.

В конце концов, верхний предел здоровья игрока обычно очень ограничен.

Достичь уровня монстров-боссов определенно невозможно. Даже такой класс, как Рыцарь или Воин-щитовик с оборонными и защитными от урона способностями, едва ли может достичь верхнего предела здоровья, как у монстров-боссов.

Даже обычные монстры значительно превосходят игроков по максимальному здоровью.

В такой ситуации снаряжение с верхним пределом здоровья было очень важно для игроков.

Кто не хочет иметь больше здоровья?

Его преимущество в том, что оно позволяет игрокам иметь больший запас прочности. В конце концов, пока это игрок, ошибки определенно будут.

Во время битвы любую ошибку может обнаружить враг и использовать эту возможность, чтобы нанести урон.

А в высококачественных сражениях атакующая сила врага обычно не будет низкой, и его общая сила также не будет низкой. Они могут даже применять взрывные навыки, которые могут нанести огромный урон за короткое время.

А если он насильно выдержит эту атаку, высока вероятность, что он сразу же упадет в предсмертное состояние прямо на месте. Возможно даже, что враг воспользуется этой возможностью и убьет его одним ударом.

В этот момент верхний предел его здоровья кажется очень важным.

http://tl.rulate.ru/book/61411/3854497

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода