Пока подо мной проносились деревья, я медитировал на спине Льялла и думал, как мне распределить полученные очки характеристик. Проще всего раскидать одинаковое их количество в каждый параметр. Раньше я так и делал, но на недавних тренировках мне пришла в голову мысль о том, что этот способ не слишком эффективен.
Дело в направлениях, классах и т.д. Сначала мне казалось, что их освоение зависит исключительно от твоего понимания соответствующего пути, но с изучением больше количества ролей стала очевидна связь также с определёнными способами тренировок тела и души.
В итоге я понял, что для освоения одного из направлений нужно развить какую-то из восьми характеристик выше среднего уровня. Для ближнего боя это сила, развиваемая банальным поднятием тяжестей и отработкой ударов. Дальний бой - ловкость, которая отвечает за скорость и гибкость. Земная ци зависит от выносливости, её улучшают истощением своих сил и нанесением себе ранений. Созидание - ощущение, для этого необходимо развивать получение информации через все органы чувств и реакцию.
С характеристиками души всё не так банально. Общение по какой-то причине зависит от наполненности, которая определяет количество энергии внутри нас. Управление мировой энергией связано с пониманием, оно остаётся для меня наибольшей загадкой, несмотря на количество освоенных классов в этом направлении, похоже характеристика влияет на ощущение магии и её преобразование. Частота также таинственным образом развивает управление личностной энергией, самый мирный казалось бы путь зависит от характеристики определяющей магическую защиту или то, какой энергия может быть жёсткой и недвижимой для противника. Наконец, небесная ци развивается мобильностью, которая контролирует способность использовать и направлять энергию во внешней среде.
На направлениях, конечно, ничего не останавливается. Для получения класса, судя по моим наблюдениям, нужно развить выше среднего ещё две характеристики из оставшихся. С ремеслом ситуация та же. Профессия и ремесло в свою очередь определяются одной характеристикой, как мне кажется в соответствии с их общим количеством.
В моём случае, правда, это всё не так важно. Мои характеристики и познание пути никак не связаны друг с другом, но при этом акцент на одном из параметров может помочь раскрыть настоящие возможности нужного мне класса и направления. Выбирал я несколько часов. С одной стороны мне следовало бы стать сильнее перед грядущей битвой и взять что-то из ближнего боя. С другой стороны, Льялла мне всё равно не переплюнуть в этом плане, так что можно было бы развиваться в сторону дальнего боя и класса чародей, который поможет мне с применением заклятий ярости. С третьей стороны, моё понимание управления мировой энергией существенно лучше остальных путей, а талисманы, руны крови и духовные массивы лишними не будут.
Наконец, я решился и поднял понимание на двадцать, а также ощущение и мобильность на тридцать, так как они отвечают за искусство создания талисманов. Остальные характеристики получили по пять очков. А ещё десять особых очков пошли в навык заклятия ярости, всё же они являются моим главным козырем. Теперь моя роль выглядит так.
Роль второстепенного персонажа №1.
Имя: Артур.
Раса: магический зверь, подвид "человек" (тело); магический зверь, подвид "пожиратель ярости" (душа).
Дух: Роль второстепенного персонажа.
Возраст: 586 лет.
Уровень: 31.
Направление: 8/8.
Класс: 5/168.
Ремесло: 0/1680.
Профессия: 0/5040.
Специализация: 0/10080.
ОХ: 0.
ОО: 15.
Характеристики:
Тело
Сила — 70
Ловкость — 68
Выносливость — 69
Ощущение — 92
Душа
Наполненность — 68
Понимание — 82
Частота — 69
Мобильность — 91
Навыки:
Кристаллизация энергии ярости, 67 уровень - все пожиратели ярости обладают возможностью кристаллизовать энергию чистой ярости, которая постоянно рождается в душах живых существ. Уровень навыка определяет: количество кристалла, которое можно создать, его твёрдость, плотность, сложность формы и скорость образования(+66% ко всему).
Заклятия ярости, 16 уровень - энергия ярости является неотъемлемой частью любой души. Ваше служение этому аспекту мироздания открывает вам доступ к двенадцати заклятиям ярости. Уровень навыка определяет: скорость создания заклятий и их силу(+15% ко всему).
Судьба ищущего знание: каждый освоенный этап улучшает способность к дальнейшему обучению другому знанию, +2% за направление, +1% за класс, +0,5% за ремесло, +0,2% за профессию, +0,1% за специализацию. Текущий бонус - 21%.
Текущий прогресс:
Класс: Страж - 24%; Убийца - 39%; Дуэлянт - 54%; Рыцарь - 79%; Метатель - 20%; Чародей - 48%; Лицедей - 91%; Повар - 89%; Учитель - 36%; Переговорщик - 19%; Обманщик - 45%; Дрессировщик - 2%; Мастер рун крови - 43%; Слуга - 6%;Скульптор - 64%; Художник - 22%; Актёр - 11%.
Ремесло: Растительная трансмутация - 12%; Психическая алхимия - 7%; Магическая ковка - 3%; Глубокое плавление руд - 2%; Защитное начертание - 17%; Фантомные физические конструкции - 10%; Совмещение особых свойств - 1%
Конечно, меня терзали сомнения по поводу моего мнения. Каждое очко характеристик или уровень навыка постепенно всё сложнее получать тренировками, а значит куда проще было бы сначала своим силами достичь минимального результата, к сожалению, мир с моими планами не согласен. Я не собираюсь бездумно переоценивать свои силы. Мои возможности крайне ограничены, вокруг слишком много людей куда могущественнее. Я просто не имею права на высокомерие по отношению к своим противникам.
Под воздействием изменений в характеристиках моё тело и душа быстро менялись, наполняя силой. Я вышел из медитации, возросшее ощущение практически по другому открыло мир. Цвета, мелкие объекты в дали, звуки и запахи, всё стало отчётливей и легче восприниматься. Я взмахнул рукой, направляя энергией поток ветра, десяток листиков в нём изящно танцевал и формировал красивые фигуры, словно в них зародилась жизнь. Мобильность также значительно улучшилась. Хм, вот что значит повышение характеристики на половину в один момент, приятное ощущение неожиданной власти.
Мы продолжали мчатся рядом с главной дорогой, ведущей в столицу восточного региона, Леффидс. Хоть мы и старались обогнать Оливию, в итоге найти её карету не удалось. По словам Льялла она уже давно проехала мимо, похоже девушка не скупилась на постоянную смену ездовых магических зверей. Наш же крюк ради повышения уровня обошёлся парой часов отставания.
-Хм, чувствую в том направлении людей, можно отклониться от дороги, чтобы быстрее попасть в город. - Льялл повернул голову в сторону леса и принюхался. - У тебя хотя бы план есть?
-Неа. - У меня есть лишь адрес одного здания, чего явно недостаточно. - А у тебя?
-Ну, я собирался откусить всем противникам головы. - В один миг мы взлетели на небольшую скалу, после чего стали медленно спускаться в живописную низину.
-Неплохо, для начала достаточно. - Вдруг до нас донеслись звуки сражения впереди. Нам не было смысла вмешиваться, но любопытством мы оба не обделены, к тому же всё равно по пути. Вскоре я увидел небольшую поляну, на которой десяток наёмников сражались с красивым фиолетово-золотым орлом.
Магический зверь был загнан в угол, ему приходилось с трудом передвигаться по земле из-за внушительных размеров, потому что над деревьями была натянута магическая сеть. Орёл имел сороковой уровень, а его противники в районе тридцать пятого. На теле животного было множество ран, похоже только необычный артефакт на шее сохранял его жизнь.
Мы старались оставаться в стороне за пределами восприятия обеих сторон, пока вдруг совсем рядом с нами не раздался крик ещё одного животного. Льялл повернулся и отбросил его лапой, но было уже поздно. Это была призрачная лиса, она имела низкий уровень, но при этом не обладала запахом, из-за чего и обманула нюх волка.
Похоже зверь являлся чьим-то питомцем, потому что все укротители ненадолго переключили внимание на нас. Я уже собирался мирно избежать конфликта, как вдруг самый сильный из них сделал шаг к нам и закричал.
-Он свидетель! Убить его, как можно быстрее! Информация о кровавокрылом орле не должна просочиться! - Сразу пятеро человек со злобными намерениями направились в нашу сторону. Резко сеть над нашими головами расширилась и заблокировала пути к отступлению. Похоже битвы никак не избежать
Чёрт, моё любопытство это моё проклятье.
.
.
.
Привет, это Эстель Кир! Я автор этой новеллы. У меня тут сломался одновременно ноутбук и телефон, поэтому буду очень рад вашим платным лайкам, или можете найти моё произведение на ranobelib и перевести деньги на карту под этой главой. А можете и не делать этого, всё равно всем добра)
http://tl.rulate.ru/book/57172/1656648
Использование: