- Тишина! – крикнул Ант так, что у всех игроков колени подогнулись. – Вот. Другое дело. А то разорались. – Ант положил мне руку на плечо. – С сегодняшнего дня, в Замке Классов будет стоять постоянная ЛУД. – он показал пальцем назад. – Благодаря моему сотрудничеству с Игроком Джи. – он слегка похлопал меня по плечу. – Игроки могут входить только на первый этаж. Доступ на второй только для местных жителей. – толпа начала удивленно переглядываться. – Так же, что бы не вызывать стражу, каждый раз, когда Джи будет заряжать ЛУД, я установил Табло. – Ант отпустил меня, подойдя к механическому табло. – Без регистрации тут, подойти к ЛУД будет невозможно. – Ант нажал на единственную, красную, шарообразную, кнопку.
На табло появилось имя, а на верхушке табло появилась цифра очереди:
Ант – 1.
- После нажатия, вам выдается номер. – Ант кивнул на верх табло. – Когда загорится ваша цифра, вы сможете подойти к ЛУД. На этом все. Прошу всех вести себя прилично, иначе снова придет стража. – С этими словами, Ант ушел.
- Народ! – пока все пытались подкатить к легендарному главе ЗК, я прокричал. – Зарядов 599. Я постараюсь заряжать ЛУД каждый день. Желаю всем удачи! – сказав это, я стал протискиваться к ресепшену, где меня ждали Милана и Вейрон.
- Ну и кашу ты заварил. – Вейрон покачал головой, после того как я подошел. – Они же поубивают друг друга за это.
- Ты мне лучше скажи, как ты смог добиться сотрудничества с Антом? – заинтересовалась Милана. – Этот НПС вообще не берет учеников и не общается с Игроками.
- С единственным торговцем удачи в столице, он очень хочет общаться. – хмыкнул я. – Из-за ухода моего учителя из Столицы, я остался единственным, кто может удовлетворить какие-то их потребности. Можно сказать, что у меня неофициальное задание, побыстрее получить творца в торговле удачей.
- Он тебе что-то предложил? – сразу же поняла Милана.
- Угу. Установить свой магазин в ЗК. И вообще, кто-то мне обещал камни! – перевел я тему, на обещанные камни.
- Магазин? Без сертификата? – спросила Милана, кидая мне торг, где передала камни. – Скажешь потом спасибо Шачи, она отдала свои камни красных заточек. – добавила она.
- Понятия не имею, с сертификатом или без. – я принял торговлю. – Обязательно поблагодарю. Есть у меня идея, как это сделать. – хмыкнул я. – Кстати, Вейрон. – я отвлек старика, от созерцания драки за очередь. – Тебе все еще нужен питомец?
- Ты про своего-то? – старик сразу понял, о чем я. – Я тебе говорил, что такой питомец на вес золота.
- Да. Вот и хорошо. Золота мне по его весу не нужно, но в случае нахождения интересного питомца, я бы хотел иметь первую очередь на него. – я посмотрел на Вейрона, а потом на Милану.
- Хм… - Милана задумчиво посмотрела на меня.
- Я не против. Доча? – старик посмотрел на Милану.
- Это к Сиси. – после небольшого раздумья, сказала Милана. – Я бессильна в этом вопросе, если выпадет что-то милое или очень крутое.
- Сейчас узнаем. – Вейрон затих, видимо стал писать дочке в личку. – Она не против. – через минуту сказал он.
- Тогда договорились. – улыбнулся я. – Ладно, рад был вас увидеть, но мне нужно еще заскочить на аук, скупить обломки, взять кучу зелий… В общем дел хватает. – скомкано попрощался я.
- Так возьми в гильд хране. Ты столько ингров скидываешь, что у тебя там количество ДКП зашкаливает. – остановила меня Милана. – С учетом того, что ты особо не паришься, можешь брать сколько угодно и что угодно. Доступ у тебя есть.
- Не разорю? Мне их нужно очень много! – вспоминая, как стоял под градами ударов, спросил я.
- Пффф… - не удержавшись, фыркнула девушка, а старик рассмеялся. – В гильдии уже десять тысяч человек, которые постоянно закидывают тонны шлака в гильд хран. И ты думаешь, что сможешь разорить?
- Халява, она такая. – улыбнувшись, я попрощался. – Обязательно загляну в хранилище. А сейчас, пока-пока!
*****
«Хм… Всего десять умений? На фоне первых двух, где были сотни, это как-то мелочно!» - думал я. – «Хотя умения куда лучше прежних…»
А дело было в том, что я закинул камни в броню и оружие, открыв третьи умения. Но, неожиданно для меня, выбор был из десяти умений для брони, и столько же умений было на выбор для оружия. К слову сказать, броня изменилась. Ряса стала белой. Зеленые растения, вплетенные в нее, стали золотисто-зелеными, и теперь в их расположении угадывался непонятный узор. 10 умений, доступных для выбора были такими:
1. Усиление навыка – на 30% усиливает ваш навык. (не может быть применено на мифические, мировые, гильдейские, групповые и эпические навыки).
2. Щит Урона – получив 90% урона от вашего здоровья, на вас вешается щит, поглощающий 1 атаку. Откат – 5 минут.
3. Бегунок - +100 к скорости бега.
4. Телесная модификация – за каждую единицу характеристики «Тело», вы получаете 150 единиц здоровья.
5. Проклятый узор – навыки, связанные с проклятиями, получают +50% к эффективности.
6. Сокращение слов – уменьшает на 1 слово любой навык, связанный с «Чтением заклинания».
7. Ахилесова пята – вы выбираете два участка тела, получающие +100% урона, и два участка тела, получающие на 50% меньше урона.
8. Броня Добродеятеля – Вы получаете +20% к расположению (росту репутации) всех Добрых рас.
9. Малое отражение – вы отражаете в ударившего вас 10% урона ( При этом получая 99% урона). Откат – каждый 5 удар.
10. Духовная бронь – увеличивает вашу броню на 100. Физ. Сопр. - +10%. Маг. Сопр. - +20%
Посох изменился еще больше. Верхняя часть распустилась, явив мне белый шар, который был глубоко вплавлен в деревянную часть. Сама деревянная часть, покрытая серебряно-черным железом, превратилась в непонятные письмена, проступающие из внутренности деревянной части. У посоха появился выбор из таких умений:
1. Сдвоение – вы можете выбрать два ваших навыка, которые будут использованы со скоростью одного из них. (Навыки требующие «Чтения заклинания» не могут быть использованы в сдвоении.
2. Удар Маны – вложив 100% вашей текущей маны, вы можете нанести 50%(на монстров) и 20%(на игроков) урона от вложенной маны. Откат – 1 минута.
3. Дальность - +5 метров к дальности атаки.
4. Купол – Воткнув посох в землю, вы ставите купол, который поглощает (выбранная характеристика*100) урона. Откат – 10 минут. Радиус купола – 2 метра.
5. Духовное Ошарашивание – вы получаете 3% шанс оглушить цель на 1 секунду.
6. Осушение конечностей – при попадании в руку – запрет атаки на 2 секунды. При попадании в ногу – невозможность передвигаться на 2 секунды. Откат после срабатывания – 5 минут.
7. Нарушение тока Маны – с шансом в 10% вы своей атакой отнимете не только здоровье у цели, но и такое же количество маны.
8. Сглаживание уровня – при атаке на цель выше вас уровнем, вы никогда не промахнетесь. Действует при разнице от 10 до 30 уровней.
9. Дух Посоха – при атаке с шансом в 1% вы можете призвать «Духа Атаки» вашего уровня. Срок призыва – 1 час.
10. Малое сияние навершия – В радиусе 1 метра от вас, все невидимые юниты станут видимыми.
После увиденных умений у вещей, я подзавис.
«Из умений брони явно крутые «Усиление навыка», «Бегунок», «Малое Отражение»… Ну и «Проклятый узор» и то… Только из-за отравления, которое я постоянно использую.» - настолько задумавшись над выбором, я не заметил, как присел на лавку где-то в ремесленном районе. – «Хотя.. Усиление для одного навыка до легенды? Мне не подойдет… Если бы можно было усилить Коллапс, я бы не задумываясь взял это. Узор мне тоже не очень нравится… Того что у меня есть, мне хватает. То же с отражением, у меня не так много хп, что бы принимать на себя удары… А вот «Бегунок» мне очень нравится.» - я посмотрел на свою текущую скорость бега, открыв огромное полотно с характеристиками персонажа:
Скорость передвижения – 30.
«Хм.. В три раза быстрее стану что ли?» - шокировано подумал я. – «Хотя броня тоже неплоха… десять процентов сопротивления.. Да кого я обманываю! Выбор уже сделан!» - решительно подумал я, выбрав умение «Бегунок». – «Теперь под бафом меня будет ой, как не просто догнать!»
Смотря на умения посоха, я подумал лишь об одном «Хочу все!». А потом стал думать. Чесать голову. Ударять себя по щеке. Кусать губу. Одним слово делать выбор.
«Первое умение – хочу! Второе – Хочу! Третье – хочу, но мне пока хватает моей дальности. Вычеркиваем. Четвертое – не сильно хочется. Вычеркиваем. Пятое – хочу! Шестое – хочу! Седьмое – для пвп хочу, но для моего развития нет. Вычеркиваем. Восьмое – не сильно полезное. Вычеркиваем. Девятое – слишком мал шанс и не понятно, что призывается. Вычеркиваем. Десятое – для пвп огонь, но радиус мал! Вычеркиваем.» - скрепя сердцем размышлял я. – «Второе все же придется вычеркнуть… Пусть у меня и есть умение «Кровавая Мана», но тратить всю ману на один удар бессмысленно, пусть и урон будет неплохим.» - мысленно перечеркнув второе умение, я просматривал и читал снова и снова остальные. – «Шестое тоже придется вычеркнуть… Я не вижу своих атак, а значит, не могу гарантировать попадания в нужные места…» - крест на шестом умении. – «Первое умение мне будет полезно, но пятое куда круче. Это тот же самый «Шок» или как-то так у Электриков. Только шанс побольше.» - глубоко вздохнув, я выбрал пятое умение.
Итог моих мучительных размышлений:
Броня Пастыря Джи.
Занимает все слоты брони.
Индивидуальное.
Масштабируемое.
Только для Джи.
Уровень 86.
+860 ко всем характеристикам.
Живая прочность.
Броня – 200.
Маг. Сопротивление – 30%
Физ. Сопротивление - 14%
Умение 1 – Аура Зависимости.
За каждого члена вашей группы, вы получаете по +10% к силе исцеления. Максимум – 100%.
Умение 2 – +5 к масштабу характеристик.
За каждый уровень вы получаете +(Уровень*(5+5)) ко всем характеристикам.
Умение 3 – Бегунок.
+100 к скорости бега.
Умение 4 – Для открытия требуется получить 10 миллиардов физического урона и 10 миллиардов магического урона.
Умение 5 – Требуется 100 уровень.
Умение 6 – Требуется 100 уровень и 4-тое повышение класса.
И посох:
Посох Пастыря Джи.
Занимает все слоты оружия.
Индивидуальное.
Масштабируемое.
Только для Джи.
Уровень 86.
+860 к магии.
+860 к удаче.
Живая прочность.
Магическая атака - 800
Физическая атака - 50
Умение 1 – Бум.
Используя ТДУ и ДУ на одну цель, с вероятностью 3%, вы нанесете смертельный удар.
Умение 2 – Прыжок.
Вы прыгаете на 10 метров в указанном направлении. Откат 10 секунд.
Умение 3 – Духовное Ошарашивание.
С 3% шансом вы можете оглушить цель на 1 секунду.
Умение 4 – Для открытия требуется нанести 100 миллиардов магического урона.
Умение 5 – Требуется 100 уровень.
Умение 6 – Требуется 100 уровень и 4-тое повышение класса.
*****
Глава вышла большой... Очень долго прорабатывал все варианты для брони и посоха, поэтому, сегодня врят ли будет еще одна глава.
http://tl.rulate.ru/book/5222/176854
Готово:
Использование:
Занимает все слоты брони.
Индивидуальное.
Масштабируемое.
Только для Джи.
Уровень 860.
Уровень 86
Предположу что можно реализовать эту механику (бесполезный кривой стан) через Коллапс, если считать что прокнуть может каждый тик (?) за время действия - тогда упомянутые боссы что дамажатся, но продолжают двигаться не получают преимуществ.
А что касается 1-го навыка посоха вот пример для разроботки мозгов: Берём 2 навыка ГГ - шит и хил, у щит вроде как 5 мин колдаун, у хила 5 сек. Объединяем, подброс монетки и оба навыка по 5 сек (фуф повезло)!!! Объединяем, подброс монетки и оба навыка по 5 мин. (Е**ть в рот!!! А-а-а-а-а-а-а! И ГГ из имба хила, по моновению волшебной палочки превращается в ДД.) А так-как ГГ человек не азартный, как мог автор написать, что скилл ему вкатил? Толи автор пьяненький был, то-ли автор в этот момент летал в прострации.
Если же надо нивелировать неудобство фарма без Коллапса(всего пара атакующих навыков), то на посох Духа Атаки - запросто вызывается тиком Отравления, и дает эффект второго ДД в группе, при этом не забирая опыта
на посох - выбор ГГ отстой. я бы лучше в замен стана(5) взялбы духа(9). Пусть дух и непонятный но противника отвлечёт посерьёзнее. ( стан 3%-1сек = 1%-3сек : дух 1%-(сколько продержится)сек). Если каст 5сек, то 100кастов = 10 мин(примерно) то-есть каждые 10 мин + новый дух, собрал армию на час и пошол всех крошить :)