Бежать под усилением было сложно, не хватало ловкости для таких перемещений. А вот семиметровые шаги радовали, я передвигался почти в два раза быстрее, чем раньше. Вокруг кружились пять фонариков, они привлекали только летающих демонов. Так что рацион сильно расширился за счет вырезок из мантикор и всякой нечисти. Самым сильным врагом была та самая мантикора сто семьдесят третьего уровня. Убивал ее я долго, только магией, все время убегая, а вот она убежать не смогла. Я догнал ее и вдоволь поиздевался над трупом.
Все печати демонологов, некромантов и магов крови писались одинаковыми символами. Всего их двадцать три. Полагаю, это и есть алфавит истинных магов. Все три направления подпадали под ритуальную магию. Мне хотелось узнать, могу ли я провести ритуал поднятия мантикоры. И у меня получилось.
Некромантия +1
Ритуальная магия +1
Магия крови +1
Начертил пентаграмму поднятия нежити ее же кровью. Хорошо хоть, боги не видят, а то, наверное, карму бы подпортили. Поднять-то я мантикору поднял, а вот убить ее стало намного сложнее. Она замедлилась, но ее сила и выносливость резко возросли. Пришлось закидать камнями, заодно прокачать магию земли. Посмертные травмы были очень серьезными, так что при повторном поднятии на ней висела куча дебафов. И снова использовал новые знания, но опыта это не дало. Значит, я мог качаться на чем-то только по одному разу.
Весь день бежал по полям пепла под усилением. Как только появлялся враг, переходил к тренировке магии, потом к тренировке ритуальной магии, затем к некромантии и возвращался к обычной магии. Безотходное производство! Оказывается, если магическим путем сжигаешь остатки тела, качается магия огня. Круто! В обычных условиях труп исчезал через час.
Параметр скорости рос очень быстро, усиление выводило организм далеко за его пределы. Атлетизм тоже заметно рос. Я передвигался зигзагом: оказывается, ловкость от этого качалась куда быстрее. Порой попадалось по два летающих противника, и такая манера бега сильно облегчала бой. Сбить одного, потом другого и добить обоих магией. Потом некромантия. Занятия темной магией бывают веселыми! Особенно если ты в Аду. Особенно если делать нечего.
Две недели я бежал на пределе возможностей, убивая все, что клюнуло на свет фонарика. А потом издевался над телами несчастных и снова их убивал. И только после этого жертва находила покой. Ритуальная магия подразумевала проведение церемонии, тем самым усиливая эффект. Некромантия может твориться и без рисования печатей. У некромантов есть заклинания подъема или специальные кинжалы. Вот один из них я и решил сделать.
Если предмет разрушается, от него остаются кусочки материала, из которого он был изготовлен. Это я обнаружил, когда качал сопротивление огню. Сейчас у меня не было возможности что-либо ковать. А вот расплавить металл и придать ему определенную форму можно. При использовании телекинеза вещи способны принимать форму плоскости, чем я и воспользовался, расплавляя кусочки металла, а потом придавая им форму лезвия.
Кинжал из линприна
Кинжал создан человеком в походных условиях без инструментов. Будет удивительно, если им смогут кого-то убить.
Физический урон: 20–25
Прочность: 770/1000
А я на многое и не претендовал. Мне нужен был клинок. Нанесем нужные руны и активируем их маной.
Ритуальный кинжал из линприна
На кинжал нанесены руны поднятия мертвого.
Физический урон: 20–25
Прочность: 770/1000
За это надругательство над кузнечным искусством мне дали по +1 к профессии кузнеца и магии крови. Зато теперь у меня был кинжал для поднятия мертвого. Как только достигну предела в некромантии, смогу поднимать мертвецов одним ударом по трупу. Я уже близок к тому, чтобы достичь конечной точки своего забега. Дня через три буду в том месте, откуда начал.
Три дня спустя…
Поля пепла уже начали надоедать. Оказывается, однотипные заклинания можно объединять в одно для усиления атакующего эффекта. Сила, излучаемая им, чувствовалась даже без магозрения. Узнать наносимый урон не получалось, но он точно меньше, чем от восьми одиночных заклинаний, зато наносится единовременно. Хороший способ пробить противника с повышенным сопротивлением. Сегодня смогу взять девятый поток сознания и достигну 80% демонификации. При усилении тела кожа становится смуглой.
Демонификация: 80%
Ваша душа привязана к этому миру. Ваша плоть перестраивается под структуру мирового порядка.
Разблокирована пассивная способность: девятый поток сознания.
Теперь вы можете думать о девяти вещах одновременно и делать девять дел сразу.
Внимание: в случае принятия способности будет списано по сто единиц интеллекта и мудрости для создания в вашем ментальном теле и энергоканалах отдельного потока сознания.
Принять: Да/Нет.
Разблокирована пассивная способность: Одержимость демоном. Пятая ступень.
Вы можете усилить пять частей тела на 80%. При использовании способности будут расходоваться здоровье и выносливость в равном количестве.
Конечно, я взял новый поток. Уж насколько это упрощало бой, и говорить не стоит. Одержимость — это нечто: я бегал со скоростью примерно десять метров в секунду, прыгал в высоту на пятнадцать метров, а с разбега — на все сорок. Дух захватывало! Никто не мог меня догнать.
Я уже три месяца как в аду. И узнал очень многое! Хотелось увидеть отца, поесть маминой ухи и рыбного пирога. Посидеть у костра на заднем дворе. Но мне нужно было двигаться в глубину первого круга Ада. Где-то там — спуск, где находятся крепости местного правителя домена и много разумных демонов, намного сильнее той мелочи, что встречается на полях пепла.
Развивать профессии нет смысла, а вот добить магические навыки надо. Скрытность понадобится обязательно, так что ее надо прокачать до предела, иначе не пройти дальше первого патруля. До полной демонификации еще двадцать дней. За это время надо сделать все, что нужно, и отправляться в путь.
Даже в Аду можно устроить персональный ад для демонов. Нужно прокачать магию духа.
Заклинание: Оглушение
Описание: оглушает жертву с низким ментальным сопротивлением. Параметр интеллекта влияет на вероятность оглушения.
Воздействие: оглушение на три секунды.
Мана: 10 ед.
Пока я оглушил четырех импов, не давая им приблизиться. Одного из них нещадно избивал и лечил. Так продолжалось двенадцать часов подряд. Даже у меня есть совесть. Они умерли быстро, а я нашел новых и продолжил.
Сейчас времени на игру стало больше. Я сдал все экзамены за этот год. Драк не было, так что я имел в своем распоряжении шестнадцать часов.
Через неделю я постоянно оглушал по шесть импов, стоя за их спинами в скрытности. Девятый имп появлялся каждые три минуты. Легкая смерть, поднятие, снова смерть, сожжение. Следующий! Было немного жалко выкидывать простые вещи без бонусов к характеристикам. Приходилось их разрушать и забирать металл, так как собираемый лут весил меньше. Рюкзак мог вместить еще сто килограмм. А мне еще девять кругов ада пройти надо. Вот и приходилось разрушать дешевые предметы.
О, а вот и следующая жертва!
Скрытность качалась быстро, я оставался невидимым для шести импов, при этом постоянно убивая вновь появившихся. Вся земля вокруг была пропитана кровью, ее я использовал для ритуала поднятия мертвых. Она не горела, просто исчезала примерно через сутки. Приходилось смещаться все дальше и дальше, постоянно меняя импов. Появилась привычка двигаться в скрытности. Однако даже так сохранялась скорость пять метров в секунду. Прокачка скорости была хорошей идеей.
Вот и прошли три недели.
Демонификация: 100%
Ваше ментальное и физическое тела полностью приспособились к структуре мирового порядка.
Разблокирована пассивная способность: Одиннадцатый поток сознания.
Ваши способности в разветвлении потоков сознания достигли предела.
Внимание: в случае принятия способности будет списано по сто единиц интеллекта и мудрости для создания в вашем ментальном теле и энергоканалах отдельного потока сознания.
Принять: Да/Нет.
Разблокирована пассивная способность: Одержимость демоном. Полное слияние.
Доступен выбор лика демона. Демоны получают свою внешность на основании того, как вели себя при жизни. При использовании здоровье больше не тратится.
При полном слиянии и усилении всего тела кожа становилась пепельно-серой, а вместо лица появлялась костяная маска с едва видимым носом, безо рта и с небольшими прорезями для глаз. Дышать я как-то мог, но вот чувствовал себя жутко. Не было подгузника, волос, ногтей, половых признаков, уши едва оттопырены и тоже под белесой пленкой. Я весь был в ней. И только руки в крови. Сжал кулак и хорошо запомнил это ощущение: рука будто в перчатке. Глаз импа и одиннадцать потоков сознания были вполне подходящими для этого облика. А без него немного сложно: голова привычно напряжена, не было той легкости, что появлялась в этом обличье. Привычное усиление все также делало кожу темнее. Жаль, зеркала нет, выгляжу, наверное, пугающе.
Еще пять дней ушло на то, чтобы поднять интеллект и мудрость до двухсот. Импы героически защищались, но ничего противопоставить не могли. А я качал кузнечное дело, делая метательные колышки. Без инструментов я ничего не мог сделать, а так хоть что-то из оружия в наличии. Первые колышки сделал ритуальными. Мне все равно, как убивать, лишь бы эффективно. С некоторых уничтоженных колец выпадали драгоценные камни. Я их просто заталкивал в раскаленные колышки. Как только один остывал, наносил руну разрыва своей кровью. Второй десяток колышков превратил в вампирские. И еще сотворил два десятка лечебных. Один убивает, второй пьет здоровье в пользу хозяина, третий лечит. Один из ритуалов магии крови был основан на частичном объединении жертвы и мага. Маг подлечивает жертву, тем самым продлевая ее страдания, при этом отдает ману и берет взамен здоровье. В книге рекомендовали использовать кинжалы, но я не мог их сделать. Вот теперь можно и спускаться. По пути должна встретиться крепость местного правителя. Она-то и создавала ауру, на которую теперь я не обращал внимания, но около крепости ее сила должна увеличиться. Вот для таких моментов я готовил колышки.
Восемнадцать часов бега в скрытности в сторону центра круга Ада дали много интересной информации. Чем ближе подбегал, тем сильнее становилась аура. Это говорило о том, что я двигаюсь в нужном направлении. Монстры тоже начали расти в уровнях. Чем дальше бежал, тем выше был средний уровень у мобов. Начали встречаться адские черви. У одной огромной воронки в песке их было особенно много.
Устроился на одной из скал поблизости, нужно было понять, являлась ли она спуском.
Получен урон: 1500 ед. (Игнорирование: 934 ед.)
1367/2000
Сопротивление физическому урону + 0,01%
Игнорирование физического урона до 968 ед./сек.
Увеличенный урон от ауры боли страданий я получал последние два часа, а это значило, что двигаюсь в правильном направлении и где-то дальше должна быть крепость. Залез в расщелину на скале, там был один удобный выступ. Забрался на него и почувствовал: что-то здесь не так. А удар в лицо дал понять, что именно.
Демоны, песчаный крас-разведчик, 214 уровень.
От удара я уклонился, а крас через десять секунд был мертв. Я понял, что надо качать восприятие. Ведь он стоял тут, а я его не заметил. А еще у этого гада был естественный камуфляж: он менял окраску, подстраиваясь под окружающую среду. Мы углубились в расщелину, и меня не заметили, а колышек в горле краса не дал ему поднять тревогу.
В прошлый раз прокачал восприятие на адских червях. Вот и сейчас этим займусь, заодно подниму сопротивление. Черви вылезали из воронки и расползались по округе. Вот еще один вылез, а его прирезал очередной крас. Видимо, они тоже охотятся или у них тут холодная война. Одного краса, увлекшегося жертвой, съел другой червь, подкравшийся сзади. Пара секунд — и краса нет, только два счастливых червя поползли себе дальше. Через некоторое время пришел целый отряд красов. Черви съели пол-отряда, остальные убежали на скалы.
Как только я приспособился к ауре и поднял восприятие до сотни, побежал дальше. Это точно не крепость, это, скорее, гнездо червей.
Получен урон: 2500 ед. (Игнорирование: 1534 ед.)
1077/2000
Сопротивление физическому урону + 0,01%
Игнорирование физического урона до 1592 ед./сек.
Стоило пробежать немного — и такой результат, видимо, я недалеко от крепости, раз такой скачок урона от ауры. Надо пройти подальше и качать сопротивление.
Через час нашел нужный мне уровень урона и залез в укромное место. И нарвался на помесь крота и человека. Было жутко, когда он вылез прямо подо мной. С него лутом выпала лопата. Отдал должное парню: закопал его этой же лопатой.
Получен урон: 4500 ед. (Игнорирование: 1592 ед.)
125/2000
Сопротивление физическому урону + 0,02%
Игнорирование физического урона до 1677 ед./сек.
Сопротивление ментальному урону + 0,01%
Игнорирование ментального урона до 1071 ед./сек.
Жутко, однако. Ведь еще немного — и весь труд последних четырех месяцев пропадет. Заметил одну закономерность: при росте живучести чем больше требуется восстановить здоровья, тем быстрее прокачивается характеристика. Аналогично было и с сопротивлением: чем сильнее тебя пробивает, тем быстрее оно прокачивается.
Вдали виднелась огромная крепость с двумя башнями. Над ней, на отдельном островке, парил кристалл. От него отходили видимые даже простым глазом волны красного цвета. По карте до центра круга мне еще не меньше суток бега. А значит, тут крепости стоят в два кольца или в центре есть еще одна крепость.
Три дня сидел, прокачивая сопротивление. Кроты надоели до ужаса. Они все время вылезали под ногами. Я уже целое кладбище для них сделал. Восприятие прокачалось до ста сорока. Начал видеть мир более детально: с большого расстояния мог рассмотреть во всех подробностях карликовое деревце или травку. Настала пора приблизиться к крепости.
Как только прошел патрульный отряд, я пошел следом. Демоны до ужаса болтливы — узнал много новых слов, новостей и просто полезной информации. Сейчас я находился в домене Латимина, и крепость принадлежала ему. Красы-разведчики относились к соседнему домену Овидия. Мелкие конфликты в виде набегов считались нормой и позволяли прокачиваться. Сильнейшие демоны отправлялись служить на нижние круги Ада. В центре девятого круга М крепость Фалеса. Именно туда мне и надо.
Пройти получилось около километра.
Получен урон: 8500 ед. (Игнорирование: 6592 ед.)
225/2000
Неделя ушла на то, чтобы подойти к крепости. Я осуществил задуманное в одной пещерке, где меня никто не видел. Вход был закрыт шипастым кустом, и это сильно помогало. Две горгульи, заметив меня, спустились. Уже оглушенных, я дотащил их до пещеры. Она была интересна тем, что выход из нее был в озеро с лавой и жар тут стоял чудовищный. Взяв кровь, нарисовал пентаграммы и поместил горгулий в печати. Кольями лечения и вампиризма прибил к земле. Важно, чтобы они оставались в пентаграмме.
Получен урон: 86 300 ед. (Игнорирование: 63 722 ед.)
12422/35000
Сопротивление огню + 0,02%
Игнорирование термального урона до 63 998 ед./сек.
Одно малое исцеление восстанавливало по 6060 единиц, девять потоков лечили по 54 540 единиц здоровья. Я получал по 22 538 урона огнем. Оставшиеся два потока использовал для того, чтобы постоянно оглушать горгулий.
Вспомнился наш последний разговор с «психологом»: после длительного монолога о том, что мне надо больше общаться со сверстниками, узнал, что она может просматривать мои записи игры. Элиза знает, что я в какой-то жуткой локации и постоянно причиняю себе боль. Говоря об отклонениях, связанных с мазохизмом, она делала очень серьезное лицо. Я долго смеялся, а она стала еще серьезней. Если бы она видела, что я сделал с горгульями или мои первые опыты в некромантии, сказала бы, что у меня проявляются склонности к садизму. Уже два месяца она меня не трогала, и Ваалси не наказывал, чему я очень рад.
Я намеренно не использовал облик демона, потому что нужно было уметь работать со всеми потоками сознания в обычном виде. Надо адаптироваться к такому режиму.
Вот уже неделю я искал, кем можно заменить горгулий. Они слишком слабые: при их 144 уровне всего по 17 500 единиц здоровья. Сопротивление физическому урону достигло 6,12%, и я мог игнорировать до 10 752. С огнем все просто прекрасно: 23,19% (игнорирование урона до 163 792 ед./сек.). Предполагал, что около крепости урон от ауры достигает 50 000.
Решение нашлось неожиданно в виде двух отрядов и того самого Харола.
— А вот и наш нарушитель! Сам сдашься или мы силой возьмем?
Они напомнили детдомовцев. Тоже любят все решать силой, но мне нужны были жертвы, а я как раз зашел в игру. И это значило, что есть много времени для прокачки.
— В последнее время кто-то убивает нас. Говори, где твои дружки. Скажешь и умрешь быстро...
А дальше был пятиминутный бой. Мое усиление, магию и огромную скорость ничто не могло остановить. Мне нужны были трое — два командира-горгульи и Харол, которому я сразу перебил крылья. На всякий случай оставил одного Адского плакальщика. Постоянно оглушал четверых, лечил себя, атаковал магией и колышками разрыва. Это был хороший бой для проверки моих умений. Я выжил, убил всех лишних, собрал лут, а тела сжег.
Тащил четыре туши, периодически затирая следы, убивал тех, кто заметил, и снова убирал следы. Все-таки четверо — это слишком, но, как говорил Гальбоа, «своя ноша не тянет».
А дальше было двухдневное шоу боли. Не для меня, конечно, для пленных. Плакальщика я убил, а горгулий и Харона использовал. Двое 214 уровня и Харол 250 уровня.
Получен урон: 193 216 ед. (Игнорирование: 163 792 ед.)
12 422/82 720
Сопротивление огню + 0,02%
Игнорирование термального урона до 164 851 ед./сек.
В этот раз я не стал держать горгулий оглушенными, только Харола. Они стоически переносили боль, прямо как я. Сейчас я получал 29 457 единиц урона и мог вылечить 60 600. Нужен был определенный запас на случай проблем или если отвлекусь. А демоны оказались очень болтливы. За те двое суток, что мы провели вместе, я узнал много нового и пополнил знания демонического языка. Через пятьдесят часов меня выкинуло из игры принудительно. В последнюю минуту я успел убить троицу и спрятаться поглубже в пещере.
Оказывается, в капсуле есть ограничение на количество часов в игре. У нас оно стояло на отметке в пятьдесят. После этого я спал восемнадцать часов, проснулся очень голодным, а потому сначала поел и только после этого зашел в игру.
Как только я появился в Аду, сразу понял, что меня ищут отряды. В небе повсюду летали демоны. По земле бегали ищейки. С одной я столкнулся у выхода из пещеры. Ее тело просто скинул в лаву. Я не знал, какой урон наносила аура боли, поэтому пришлось обходить крепость по большому кругу. А вот в центре у крепости пришлось сильно замедлиться. Я был прав, предполагая, что аура боли здесь будет особенно сильной. Десять дней я повышал сопротивляемость, подходя все ближе и ближе. Аура наносила 70 000 урона, из которых 40% составлял ментальный ущерб, остальное приходилось на физический. Ад — страшное место, если у них тут даже аура такая. Какова же сила местных боссов?
Я снова достиг предела эффективности, теперь это был не объем здоровья, а количество здоровья, который я могу восстановить за секунду — всего шестьдесят тысяч единиц. В случае с огнем это стало понятно очень быстро. У крепости не было места, где можно было бы длительное время сидеть и прокачивать сопротивляемость. Приходилось идти на всякие хитрости. Аура не разрушала предметы, так что я был в доспехе и весь увешан бижутерией. Даже при наличии штрафа за использование предметов не по уровню я смог утроить выносливость. Только благодаря этому смог пробраться до ямы.
Яма — это слишком мягко сказано. Это была огромная дыра! Сюда бы влез весь Имир с окрестными землями. Дальний конец едва виден. Неужели я добрался сюда? Не верилось. Нет, прыгать не буду, надо медленно спускаться, но сначала...
— Окно характеристик!
Имя: Саджи.
Уровень: 1.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня — 100).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики:
· Сила: 200
· Ловкость: 200
· Выносливость: 200
· Интеллект: 200
· Мудрость: 200
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
· Скорость: 200
· Атлетизм: 200
· Дух: 200
· Живучесть: 200
Вторичные показатели:
· физический урон: 100 (сила / 2, но не менее 1)
· грузоподъемность: 500 кг (сила х 10 / 4)
· мана: 2000 (мудрость х 10)
· здоровье (жизнь): 2000 (выносливость х 10)
· запас сил: 2000 (выносливость x 10)
· восстановление запаса здоровья: 2000 ед./мин. (живучесть х 10)
· восстановление запаса маны: 2000 ед./мин. (дух х 10)
· восстановление запаса сил: 2000 ед./мин. (атлетизм х 10)
· скорость бега: 76 км/ч (1 + скорость / 10)
Защита: 1
Сопротивляемость:
Физическому урону: 10,01% (игнорирование урона: до 45 077 ед./сек.)
Ядам: 1,27% (игнорирование урона: до 211 ед./сек.)
Ментальному урону: 8,69% (игнорирование урона: до 26 700 ед./сек.)
Огню: 26,21% (игнорирование урона: до 280 515 ед./сек.)
Навыки:
Кулинария: 25
Установка и обезвреживание ловушек: 19
Стрельба из лука: 2
Плавание: 4
Задержка дыхания: 5
Скрытность: 250
Магия жизни: 250
Магия духа: 250
Магия пространства: 250
Магия земли: 250
Магия воды: 250
Магия огня: 250
Магия воздуха: 250
Магия света: 250
Магия тьмы: 250
Медитация: 250
Рукопашный бой: 92
Восприятие: 166
Некромантия: 250
Магия крови: 250
Ритуальная магия: 250
Профессии:
Травник: 2
Рыбак: 16
Портной: 23
Кузнец: 8
Плотник: 16
Способности:
Глаз импа
Одиннадцать потоков сознания
Одержимость демоном. Полное слияние
Дары
Отложенная встреча
Цифры, конечно, радовали. Не зря я столько мучился эти пять месяцев. Сколько же я потрачу на оставшиеся восемь кругов? Или эта яма сквозная? С такими мыслями я и полез. Удивительное чувство испытываешь, спускаясь в бездонную яму, как будто подписываешь себе смертный приговор и сам же голову отрубаешь. Посетила глупая мысль: прыгнуть вниз с усилением и узнать, выживу ли при таком прыжке. Мурашки, пробегающие по спине, подсказали, что идея глупая, я был склонен с ними согласиться и продолжил спуск. Стало действительно страшно, когда фонарики начали пропадать. Нет, я не их отпускал, они просто растаяли внизу, в двух метрах подо мной. Я так испугался, что отпустил руки и упал во тьму.
Удивление быстро прошло. Cразу после приземления на ноги пришлось уклоняться от удара. Какая-то голая девушка с кнутом говорила что-то на демоническом языке. Кто к нам с кнутом придет — тот от него и погибнет.
Демоны, пыльный суккуб, 177 уровень
Убить противника, который ничего не смыслит в тактике боя, просто. С горгульями было сложнее. А вот теперь я смог понять, что она говорила.
— Пора наказать плохого мальчика! Встань на колени, я тебя отшлепаю.
Хм, я ведь ей ничего сделал. За что меня пороть? Ну да ладно, а вот кнут я забрал. Редкие предметы пока не разрушал, для них есть место.
Сначала подумал, что снова попал на первый круг ада, но ошибся.
Текущая локация: 2-й круг ада. Похоть
Скальная пустошь
Наверное, будь я взрослым, меня бы эта девушка и вправду отшлепала, и я был бы рад умереть. Не на того напала! У меня к девушкам особое отношение, заключавшееся в желании убить их всех!
Только сейчас заметил закономерность: большинство демонов не использовали броню и лишь единицы с оружием. Какие-то они неправильные.
Дальше был забег, осложненный ураганным ветром. Иногда сила его была такой, что поднимала мое тело в воздух и бросала его о скалы. Урона я не получал: сопротивление любому физическому урону было достаточно высоким.
Чем дальше я пробирался к центру, тем сильнее был ветер. Порой казалось, что тело режут лезвия или тебя хватают веревкой и кидают о камень. Тут точно не получится качаться. Вопрос в том, как пройти между теми двумя ураганами. При осмотре со скалы стало ясно, что это кольцо крепостей и каждая окружена ураганом. Вспомнились горгульи с их полетом — тут небо было свободно. По земле гуляли голые или полуголые женщины. Ходили инкубы в длинных набедренных повязках, достававших почти до земли. Они двигались очень плавно и грациозно. Самые сильные из них были 202 уровня. Ветер гулял только внизу, облака плыли по небу очень медленно. К крепости вели дороги, которые в момент прохода патруля покрывались силовым барьером. Конечно, можно было попытаться пройти под скрытностью за патрулем, но кто даст гарантию, что у них нет какого-нибудь Харола, который чует любые магические колебания? Горгульи были очень болтливы, так что я узнал, как меня нашли: Харол был стражем и мог обнаружить любые магические изменения в большой области.
Идея с полетом была, конечно, глупой, но попробовать хотелось. Я начал шить себе крылья. Сломал все тканые и кожаные предметы, потом сшил выпавшие лоскутки ткани и кожу. С горгулий выпадали костяные крылья, вот на них и нашивал. Получилась конструкция весом в семьдесят пять килограмм.
Обшитые крылья горгульи
Отчаявшийся грешник решил познать радость полета и умереть, разбившись о скалы. Чем больше вес, тем сложнее лететь. Разрушается при использовании.
Воздействие: позволяет летать.
Требования: сила 200, выносливость 200, ловкость 200
Прочность: 801/1000
Две недели Ада лично для меня. Я столько раз падал и снова вставал, что не перечесть, но научился летать! Тяжелей всего было приспособиться управлять своим телом по-другому. Центр тяжести сместился от живота к тазу. Взлетать получалось, только расслабив нижнюю часть тела и усилив руки и туловище. При этом я надел все имеющиеся вещи для повышения выносливости и ловкости.
Огромные крылья по два метра каждое начали разгон. Работая руками в такт, я поднимался в небо. Сильный ветер мешал, потому пришлось брать старт от самого края второго круга Ада у самой пелены. Тут было спокойно, только повелители вешали свои ауры. Взлетев, устремился к центру круга. Да, летающий питомец мне бы не помешал. Думаю, любая птица, смотрящая на меня в этот момент, померла бы от смеха. Ведь так не летают даже птенцы, вывалившиеся из гнезда.
Я двигался относительно медленно. До земли очень далеко, и было видно, что ветер дует примерно до стометровой высоты. Если я упаду отсюда, точно умру. Так что старался дышать ровно и летел вперед. Оставив позади ураганы с крепостями, подумал спуститься на, казалось бы, безмятежную землю, как заметил нечто странное. Тут вообще не было гор, только гладкая земля и камни с песком. Не было даже растений. Приглядевшись, я понял, что это не земля. Это шквальный ветер, подхватывающий пыль и землю, создавал такую иллюзию. Меня спасло прокачанное восприятие. Так бы спустился и помер. Может, остался бы в живых, но вот взлететь точно не смог.
На расстоянии примерно ста метров от ямы начиналась зона спокойствия. Полет занял тридцать пять часов. После приземления долго смеялся. Было весело, интересно, страшно и… увлекательно.
***
Крылья нельзя было убирать в инвентарь, поэтому, привязав их к себе, начал спускаться в яму.
И снова все повторилось. Только теперь, когда пропали фонарики, я сам прыгнул вниз и тут же использовал скрытность. Отбросил крылья и отошел от них на тридцать метров. Вначале ничего не происходило, а потом прибежала огромная собака с тремя головами. Огромная — это семь метров в холке и метров двенадцать в длину. Все тело под кожей состояло из мощной мускулатуры. Одна голова посмотрела на землю в то место, куда я попал, упав сюда. И пес стал принюхиваться. Скрытность еще действовала, но убежать я бы уже не смог. Навыка тихой походки у меня не было, а собака опытная, сразу след брать решила.
Демоны, цербер, 350 уровень
Атакующий тип, половина очков в выносливости, примерно 100 000 очков жизни без применения навыков. Эта мысль мелькнула всего за секунду. В следующую я уже использовал облик демона. Прыжок с места прямо на шею. Впился руками в шкуру, атакуя магией с максимальной скоростью.
Десять минут мне потребовалось на то, чтобы убить его. Единственное, что пес мог делать, — это валяться спиной на земле, а я атаковал непрерывно всем, что имел. У него был абсолютный иммунитет к огню и оглушению. Стрелы мрака сносили здоровье по чуть-чуть, все это время я держался как мог. Но он смог меня скинуть! Последний удар совокупной мощью был равен силе одиннадцати булыжникам. Я был прав: у пса было огромное сопротивление физическому урону! Только вот моя атака составляла примерно 50 000 единиц. Куча камней врезалась в грудь и рассыпалась, а пес упал и не шевелился.
Уф, это был действительно опасный момент. Если бы атака не прошла, он бы меня убил. Хотя такой сопротивляемости, как у меня, у него точно не было! С Цербера выпала кожаная мантия и еще куча всякой мелочи. Я все забрал и отправился дальше.
Мини-карта показывала, что я на третьем круге Ада. Но сейчас тут лишь шел дождь, настоящий ливень. Иногда слышался гром или начинался град. Никакой ауры не было, только урон от града. Чем дальше я продвигался, тем сильнее становился запах гниения. Жуткий трупный запах! И тогда я увидел их: огромные, толстые люди и нелюди. Вот гном наступил на бороду и упал, и теперь не может встать и что-то мычит. Все гнили заживо и постоянно стонали. Я привык к боли, привык к страданиям, но это было ужасно. Я чувствовал мучения других людей очень хорошо. Сам не испытывал эмоций, но хорошо ощущал их у других.
Лишь когда я начал углубляться в центр круга, начал получать урон от ауры гниения. Это был физический урон, он не так страшен, как аура боли и страдания в первом круге Ада. Тут большую опасность представляли эти толстяки. Вы когда-нибудь видели очень толстого эльфа? А я вот видел. Правда, он заживо гнил под дождем, и смотреть на него без боли было сложно.
Я никого не убил на этом уровне. Было мучительно сложно просто смотреть на грешников. Уже третий день я пробивался через стену сплошного дождя и града, вода уже дошла до пояса, и начало холодать. Как бы снег не пошел! Запах гниения был настолько сильным, что меня могло бы стошнить, но желудок был пуст уже почти месяц, а всю еду я выкинул.
На четвертый день я услышал гром и увидел молнию.
Получен урон: 500 ед. (Игнорирование: 0 ед.)
1534/2000
Сопротивление электричеству + 0,01%
Игнорирование урона от молний 6 ед./сек.
Я так и пошел дальше, мне нужен больший урон. И чем дальше я продвигался, тем холоднее становилось. И количество молний уже не поддавалось подсчету. Стоял просто ошеломительный грохот.
Получен урон: 1 ед. (Игнорирование: 0 ед.)
1531/2000
Сопротивление холоду + 0,01%
Игнорирование урона от холода 6 ед./сек.
Становилось холоднее. Теперь град усилился и постоянно бил по голове, а в воде плавали снежинки.
Что может быть приятней купания в воде? В последний раз я купался с отцом в реке у дома. А в реальности так вообще ни разу. В детдоме были только душевые.
Тут можно остаться ненадолго и насладиться неожиданным подарком судьбы. Во-первых, надо прокачать сопротивление электричеству и холоду. Во-вторых — навыки плаванья и задержки дыхания. В-третьих, просто насладиться моментом.
За три недели я научился плавать кролем и брассом. Баттерфляй осилить не получилось. Зато научился плавать дельфинчиком. С моими скоростью, силой и ловкостью получалось очень красиво. Я выпрыгивал из воды, набирал воздуха и снова нырял. Фонарики работали даже под водой, так что я прекрасно видел дно. Плавать на спине мне тоже нравилось, чувствовались безмятежность и спокойствие… и это когда в километре от меня постоянно били молнии, а вокруг стоял такой запах гнили, что постоянно подташнивало. Однако сейчас я уже перестал обращать на это какое-либо внимание. Я просто наслаждался тем, что имел.
Получен урон: 35 000 ед. (Игнорирование: 33 811 ед.)
1142/2000
Сопротивление электричеству + 0,01%
Игнорирование урона от молний 33 896 ед./сек.
Получен урон: 650 ед. (Игнорирование: 430 ед.)
881/2000
Сопротивление холоду + 0,01%
Игнорирование урона от холода 455 ед./сек.
Вода — прекрасный проводник. Раньше вздрагивал от каждого удара молний, пару раз даже чуть не утонул. А сейчас спокойно переносил даже сильные разряды. Тело ощущало лишь легкий холодок и само вырабатывало достаточно тепла, чтобы было комфортно.
Через неделю я накупался вдоволь. Мог плыть в обычном стиле до трех метров в секунду и задерживать дыхание на четыре минуты двадцать секунд. Под водой при полном усилении и в облике демона, плывя дельфинчиком, я развивал скорость до пятнадцати метров в секунду. На этом и основывался мой план дальнейших действий.
Здесь не было жертв, чтобы увеличить здоровье для прокачки сопротивляемости, так что пришлось увеличить выносливость до максимума и плыть под полосой грозового фронта у самого дна. Вода тут кипела. На дне разряды были не такими сильными, как на поверхности. Все одиннадцать потоков сознания постоянно лечили меня, получалось чаще десяти раз в секунду. И мне это удалось. Только вот совсем не так, как я ожидал.
Я на максимальной скорости просто выпрыгнул из потока воды водопада. Тьма ямы поглотила меня вместе с моими криками.
***
И снова Ад и безжизненные поля пепла, туманная пелена с Повелителями и Смертью. Последние несколько переходов меня встречали стражи, вот и еще один. Чего можно ожидать от звероподобного старика трехметрового роста, больше похожего на чудовище? Да еще и слепого. Правильно, смерти. Это чудо появилось через целых десять минут после моего появления. «Страж будет преследовать нарушителя до тех пор, пока не поймает и не заставит душу страдать». Горгульи были так любезны, что рассказали о нем. Лучше уж убить его сразу.
Зверолюди, Плутос, 400 уровень
Честным боем тут и не пахло. Я закидывал его кольями разрыва, потом вампирскими, а под конец огромными камнями. Последний колышек вбил в его голову. Силы броска не хватало, а вот удар с разбега он не ожидал. Как и я того, что смогу выжить от удара в двадцать пять тысяч единиц. Своей дубинкой он отбросил меня на двадцать шагов, но удар уже был ослабленным, так как кол я вогнать успел.
Получен урон: 25 513 ед. (Игнорирование: 26 700 ед.)
2000/2000
Поля пепла — это начало каждого круга Ада. Как только я вышел за них, увидел странную картину. Люди и нелюди таскали камни, деревья, куски железа, тела других людей. Все что-то несли и все под перегрузом. А как натыкались друг на друга, начинали драться. Тут главное — никого не задевать, и никто тебя не тронет. А вот чистый ментальный урон от ауры гнева и раздражения говорил о том, что тут есть крепость, и чем ближе я буду подходить, тем сильнее он будет. То, что мобы условно нейтральные, мне только на руку.
Я не получал урона, но сильный гнев испытывал.
С Плутоса выпали два кольца и ожерелье, все параметры закрыты. Колышки я забрал, а тело так и оставил: все равно через час пропадет. Сейчас нужно прокачать сопротивление ментальному урону.
Как только нашел нужный показатель, начал искать жертв. Двух дерущихся Расточителей было слышно со скалы, на которой я устроился. Их-то я и использовал. Оба были 280 уровня. Тяжелый труд на них хорошо повлиял. На время ритуала наш совокупный уровень здоровья был 229 520 единиц. Просто звери с чудовищной выносливостью, что было очень хорошо. Я стоял у границы резкого увеличения ментального урона. Она была видима так же, как красные волны от кристалла крепости первого уровня Ада. До этого белесого барьера было метров пять, и чем ближе, тем сильнее урон от ауры.
Я снова провел в игре пятьдесят часов, уж больно сильно увлекся артефакторикой и магией крови. Последние два месяца не было возможности почитать книги и поучиться, а тут благодать, главное — не забывать лечиться. Две жертвы уже были, так что крови предостаточно.
Артефакторика создавала предмет, который влияет на ментальное тело, тем самым давая тому новые возможности или просто увеличивая характеристики. А ментальное тело, в свою очередь, влияло на физическое. Сейчас я использовал кости, дерево, кусочки металлов для создания простейших предметов. А потом наносил руны. По сути, получалась та же артефакторика, только чары накладывались не обычной магией, а ритуальной магией крови.
Задача заключалась в том, чтобы прокачать профессии кузнеца и плотника до максимума. Это позволит создавать предметы с бонусом +200%. Ремесленного навыка у меня не было, так что пришлось обходиться высококачественными предметами с базовыми бонусами от материала. Свои бонусы я буду создавать куда более эффективным путем.
Ритуальная магия строится на основе особых предметов силы: кристаллах маны, жертвах, травах, частях тел животных и т. д. В моем случае это давало бонус +200% и еще немного от прокачанной магии крови.
У мастеров-артефакторов принципы аналогичные, а ритуальная магия использовала только кристаллы маны. Мои методы считались слишком кровожадными и древними.
Мне нужен был нож для резки по кости, поэтому пришлось изготавливать его в кустарных условиях. Один из колышков лечения я переделал. Получился нож-пилка, а еще его можно было метать. Им я и вырезал из костей колечки. Оказывается, это очень просто. Когда началось замедление роста показателей, начал вырезать на них руны. Потом были костяные иголки, ножи, ложки, дверные ручки. А когда кости закончились, я переработал их в костную муку для ритуала.
С металлом пришлось повозиться. У меня не было возможности делать проволоку для колец и цепей. Пришлось выбивать формочки из камня и заливать туда расплавленный металл. А то, что я мог гнуть пальцами раскаленные болванки металла, было хорошим бонусом. Весь металл пошел на кольца и проволоку. Все обычные предметы я разрушил на материал. Ткань выкинул, а металл использовал. Все ценные предметы с неизвестными характеристиками я носил с собой все время и не трогал их.
Мне нужны были новые материалы. Потому жертв своих был вынужден убивать, а от прокачки ментального сопротивления временно отказаться. Следующие два дня только этим и занимался.
У расточителей, скупцов, ростовщиков и прочих личностей была целая гора материала. Все, что я находил, тащил к себе на каменное плато. Было весело воровать сундуки с камнями и убегать от мобов. От сундуков мне нужен был металл, бывший их основой.
Я так увлекся, что не заметил, как прошло пятьдесят часов. Пришлось закапываться в грязь в спешном порядке. Только глаза и нос было видно.
***
Элиза вела наблюдение за Анжи уже почти семь месяцев. Все это время она тоже играла в «Хризалиду» и смотрела, как играют ее подопечные. Для всех детей эта игра стала открытием, лучом надежды. Они были счастливы обрести родителей, пусть и игровых, но очень похожих на реальных. Все проекты, создававшиеся ранее, были какими-то картонными по сравнению с «Хризалидой». Сразу после завершения бета-теста детям с игровыми родителями предлагалось переселиться в новый игровой мир. Когда ребенок входил в игру, он оказывался в кругу все той же семьи, но в новом мире.
Случай Анжи был исключением, хотя данные психологического состояния говорили, что мальчик чувствует себя нормально. Элиза в это не верила. Он уже семь месяцев в какой-то локации, где все время вечер, а небо затянуто черными облаками с красными переливами. Сначала лежал не двигаясь десять дней, а потом две недели бегал по пепельной пустыне. Элиза прекратила наблюдать. О том, что мальчик пытался подружиться с обитателями туманной пелены, даже вспоминать было страшно. А как иначе можно понять его желание привлечь внимание? А потом он сам убегал от ее обитателей. Больше всего это напоминало Ад. Но вот как он туда попал — неизвестно.
Попытки идти на контакт игнорировались, угрозы лишь усугубляли положение. Даже испытание тишиной он прошел на ура. На последних десяти занятиях ни Элиза, ни Анжи не сказали ни слова. Он просто садился и не шевелился, а в игре был активен и жизнерадостен, во всяком случае, в первое время.
Последние шесть месяцев она не наблюдала за мальчиком, только попросила Моро собирать видеозаписи игры. Нужен был перерыв и больше информации для правильной постановки проблемы и определения метода ее решения. Вот сейчас она и решила посмотреть, чем занимается Анжи.
***
Ушло три недели на то, чтобы прокачать навыки плотника и кузнеца до 250. Еще три недели я поднимал навыки артефактора до 250. И сегодня можно заняться тем, ради чего я все это затеял. Все ранее созданные материалы были разрушены. Остались только колышки. Мне нужен металл! Очень много! И куча колышков!
Самая сильная из доступных мне печатей ритуальной магии крови — трехуровневая печать на восемьдесят пять жертв. Во внешнем кольце пятьдесят жертв, на втором — двадцать пять и третьем — десять. В центре располагался предмет, на который накладывалось заклинание. Заклинатель должен был держаться за него. Создаваемый предмет становился персональным и в чужих руках не имел силы. Он полностью подстраивался под носителя, становясь его полуживым сателлитом — дополнением. Предмет масштабировался по мере роста уровней владельца, до тех пор, пока не достигал предела используемого материала. После чего разрушался. Это и была полная привязка предмета магией крови.
По этой причине нужен самый ценный материал из имеющихся. Все предметы, которые подсвечивались в инвентаре серебристым цветом, были сделаны из мифрила. Это стало ясно после разрушения первого кольца. Сорок семь колец, два меча, кольчуга, десять ожерелий — из всего этого я сделал восемь колец и цепочку.
Я убрал драгоценные камни из самих колец. Не хотел выглядеть как девчонка! К тому же они привлекали ненужное внимание. Оставил только кровавый малахит. Раскрошил его и добавил крошки в раскаленный докрасна металл. Их почти не заметно, а вот сама заготовка слегка переливалась холодным белым светом. Если все получится, надо будет использовать перчатки. Не хочу светиться перед публикой такой красотой. Еще час потратил на заготовку для перчаток из кожаного плаща, выбитого с цербера. Вот теперь я был готов. Печать продержится четыре часа, а потом исчезнет, значит, надо искать жертв.
Найдя и разместив все жертвы по внешнему кругу, приступил к остальным. Всех пришлось прибивать к земле кольями с руной оглушения. Одни колышек продержит оглушение час, четыре колышка — шесть часов. Теперь одновременно самое сложное и самое простое в исполнении действие. Надо убивать жертвы в определенном порядке, постепенно увеличивая прилив энергии к кольцу. Сам ритуал рассчитан минимум на двоих человек. Приходилось одной рукой держать первое кольцо и, постепенно используя магию, убивать жертв второй. Вся печать пылала кровавым цветом, поднялся гул, и пространство внутри печати окрасилось кровью. Казалось, сама мана изменила свой цвет и стала видима глазу.
Как только закончилась первая часть ритуала, активировались руны концентрации и астрального переноса. Меня и всех моих жертв должно было перенести на островок спокойствия в астрале. Опасность этой части была в том, что я не знал, что и как там будет. Буду ли я также силен и вынослив? Но все обошлось. Я оказался в своем обычном теле и даже с тем же снаряжением. Убегать от толпы озлобленных мужиков было сложно. А учитывая их 280 уровень, было страшно вдвойне. Но совокупный магический урон и колья разрыва быстро уменьшали количество преследователей. Как только убил последнего, меня выкинуло обратно в реальность.
Принудительный перенос в персональное виртуальное пространство
Инициатор: Элиза Донован
Перенос будет произведен через: 10 секунд… 9… 8...7… 3… 2… 1
http://tl.rulate.ru/book/50716/1270110
Готово:
Использование: