Читать Almighty Video Game Designer / Всемогущий Геймдизайнер✅: Глава 858. Вопросы :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Пополнение для Украины: Добавлен монобанк

Готовый перевод Almighty Video Game Designer / Всемогущий Геймдизайнер✅: Глава 858. Вопросы

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Многие игроки сравнивали игру «Silent Hill» с игрой «Outlast».

Да, эти две игры являлись шедеврами в своей сфере хоррор-игр, и они могли отпугнуть и напугать бесчисленное количество игроков и могли даже создать психологические травмы у некоторых игроков.

Однако получаемый опыт в этих двух играх был совершенно разным.

Многие игроки, которые прошли «Silent Hill», говорили, что это такая хоррор-игра, которую они никогда раньше не видели.

Она была действительно очень страшной, и можно было даже сказать, что она была одной из самых страшных игр во всем мире, но ее ужас заключался не в мощных монстрах или сложности игры в целом, а скорее от атмосферы.

В этой игре словно существовала магическая сила, которая могла мгновенно проникнуть в костный мозг игроков.

В этой игре на игроков постоянно оказывалось сильное психологическое давление.

Каждый элемент в «Silent Hill» заставлял игроков чувствовать себя подавленно. Страх в этой игре не зависел от внешних факторов, а стимулировал страх в сердце игроков посредством стимуляции и индукции игровой среды.

Концовки «Silent Hill» также стали темой, которая обсуждалась многими игроками.

«В конце Джеймс покончил с собой? О боже, эта концовка действительно злая. Я понимал, что хорроры от Чэнь Мо ядовиты, но не настолько!»

«Мэри позволила Джеймсу жить, но Джеймс выбрал смерть...»

«Э? Что вы имеете в виду? Разве Джеймс и Мария не стали парой?»

«С Марией? Мы играли в один и тот же «Silent Hill»?»

«… почему у меня Джеймс и Лора покинули Сайлент Хилл вместе???»

Игроки быстро обнаружили, что в этой игре была не одна концовка, а как минимум три!

Джеймс совершает самоубийство, Джеймс и Мария уходят вместе, Джеймс и Лора уходят вместе.

В начале многие игроки думали, что это было всего лишь подделкой, но, увидев скриншоты и фрагменты из игры, они поняли, что у «Silent Hill» действительно было как минимум три концовки!

Но из-за этого созрел вопрос.

Как можно было получить именно эти концовки?

Потому что каждый, кто играл в «Silent Hill», знал, что на протяжении всей игры игрокам не приходилось делать выбор.

В других играх, если игрок хотел получить другую концовку, во время игры ему нужно было делать определенные выборы, вот и все.

Но… в игре «Silent Hill» не было выборов.

У игроков просто не из чего было выбирать.

Единственное, что они могли сделать как игроки, так это находить боеприпасы, аптечки и так далее.

Но даже так, большинство игроков считали, что эти три концовки были довольно хороши.

Будь то первая концовка, вторая или третья - игроки, которые видели эти концовки, предпочитали свои собственные концовки двум другим.

Многие игроки задавались вопросом, было ли это заговором.

Чэнь Мо научился читать мысли игроков?

----

На следующий день после того, как Старый Персли прошел игру, Чэнь Мо объявил список с награжденными игроками, но не опубликовал объяснений по поводу концовок.

Первоначально игроки, которые проходили ее ради награды, на удивление решили пройти ее даже после того, как объявление о выдаче основных наград было опубликовано.

Многие игроки хотели узнать, действительно ли они получат разные концовки.

----

На самом деле, условия получения разных концовок в «Silent Hill» были довольно уникальными.

Концовка номер один - самоубийство Джеймса. Для нее нужно было почаще проверять нож Анджелы, прочитать дневник на верхнем этаже мансарды, подслушать разговор в коридоре, а так же по возможности не лечить раны Джеймса.

Очевидно, что все эти действия наводили на определенные размышления.

В дневнике был отрывок о поощрении худшего выбора в жизни любого человека.

Если Джеймс часто терпел побои и не лечил раны, это указывало на то, что у него больше не было интереса к жизни, так как ему, по сути, было все равно — был ли он ранен или же нет.

Подслушав разговор в коридоре, он будет чувствовать себя еще более виноватым.

Все это в итоге превратится в один комок, из-за которого Джеймс выберет самый простой путь.

Концовка номер два — уход с Марией. Для нее нужно было держаться как можно ближе к Марии. После ее смерти попытаться вернуться на то место, где она умерла, стараться не давать ей пострадать и нужно было не слушать разговор в конце коридора и быстро уйти.

Мораль этого финала была более чем очевидна.

Концовка номер три — уход с Лорой. Для него нужно было подслушать разговор в коридоре, почаще проверять фотографии и письма Мэри, по возможности всегда лечить Джеймса и не подходить слишком близко к Марии.

Этот финал означал, что Джеймс все еще скучал по Мэри, но все еще дорожил своей жизнью. Поэтому, в конце концов, он решил уйти из Сайлент Хилла и продолжить жить.

Другими словами, эти три концовки определялись не сознательным выбором игрока, а его подсознательными действиями.

В отсутствие явного выбора игрок не будет обращать особого внимания на эти детали, и сразу же будет невозможно понять, что именно эти детали являются ключевым фактором концовки.

Другими словами, игрок не делал явного выбора — он выбирал свой путь на протяжении всей игры.

Эту загадку игроки будут разгадывать долго.

----

Хотя основное награждение игроков подошло к концу, обсуждения «Silent Hill» не прекратились.

Как в Китае, так и за рубежом, многие анализировали игру «Silent Hill» со всех сторон и каждую деталь, что содержалась в ее истории.

Историю самого Сайлент Хилла обсуждать не было смысла. Сайлент Хилл - это место, где можно было раскрыть темную сторону человеческого сердца. То есть, отвратительные монстры на всех уровнях - это воплощение темной стороны сердца Джеймса.

Но какой смысл скрывался за этими монстрами?

http://tl.rulate.ru/book/48330/1793730

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 3
#
"подслушать разговор в коридоре а так же по возможности не лечить раны Джеймса." - тут пропала запятая перед "а";
"То есть, отвратительные монстры на всех уровнях - это воплощение темной стороны сердце Джеймса." - тут д.б. "сердца"
Развернуть
#
В этой игре на игроков постоянно оказывалось сильное психологическое внушение. - тут наверное не "внушение", а "давление"
Развернуть
#
... но ее ужас заключался не в мощных монстрах или сложности игры в целом, а скорее от атмосферы.

"... а скорее в атмосфере.".
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку