× На сайте обновление. Добавлена система ивентов и запущен первый конкурс активности.

Открыть ивент
Читать подробности

Готовый перевод A New World, an immersive game experience / Новый мир, опыт в игре полного погружения: Глава 983

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

"Полагаю, он действительно смог это сделать..." - бормотала Элизабет, глядя на мирные итоги. Неспособная понять, что произошло.

Битва проходила в темпе, за которым было трудно — почти невозможно, на самом деле — следовать.

Это было не полное размытие. Игроки могли различить фигуры Элдриана и босса подземелья.

Однако их движения было сложно отследить. Их атаки были размытыми. Их магия была лишь вспышками света. А временами их атаки становились видимыми ударными волнами.

Конец битвы был похож на все остальное. Элдриан прижал Рыцаря смерти к земле. Он атаковал его. А затем внезапно все озарилось белым светом.

Никто не знал, что было причиной этого. Но учитывая уведомление о том, что босс подземелья был повержен, стало ясно, что Элриан победил. И теперь он был вмурован в стены. Трещины в стене рассказывали о том, что Элдриана чуть не пробило насквозь.

"Как мы живы? Как он жив?" - спросил Зывисс. Вопрос, о котором никто не думал. Теперь, когда он был озвучен, все задавались тем же вопросом.

В конце концов, весь внутренний форт был сровнен с землей. Нет, там был кратер. Но самое важное - все здания исчезли.

Что бы ни произошло - взрыв изнутри, взрыв снаружи или и то, и другое... Это должно было как-то повлиять на них. Они были слишком близко, чтобы выйти такими же невредимыми, как были.

Конечно, были некоторые сильные порывы ветра, вызванные ударными волнами. Несколько игроков были сброшены со стен. Но никто не погиб в результате инцидента.

"Нам придется его спросить", - сказал Тердул, указывая на Элдриана. Он действительно был вмурован в стену. По сути, он чуть не пролетел прямо сквозь стену.

В какой-то момент Элдриан нашел время, чтобы надеть свою темную слизистую броню. Таким образом, он не был неподобающе одет. Хотя его доспехи видели лучшие дни. Темная слизь изо всех сил пыталась все удержать.

Поистине, это был стойкий материал. Учитывая тот факт, что даже части мифрила были сведены к нулю.

"Проиграй это назад. И замедли настолько, насколько позволяет наше оборудование", - приказал Зафриэль. Джоурен связался с ним, как только узнал о том, что произошло в подземелье.

После последнего турнира Джоурен, Константин и несколько других работали непосредственно под его командованием. Обычно Кирен был тем, кто устанавливал контакт. Но на этот раз Джоурен был вынужден взять на себя бремя объяснения того, что произошло.

Для игроков это было просто что-то интересное, странное, захватывающее и веселое.

Это был первый зачищенный Эпический Подземелье. Видеоролики об этом распространялись по форумам и даже по всему интернету.

Из-за ограничений, установленных в записывающем сервисе, игроки не могли достаточно замедлить видео, чтобы увидеть, что произошло в финале. Даже если они прокручивали бой покадрово, они все равно не могли увидеть финал.

Это просто произошло слишком быстро для имеющейся у них технологии.

Ограничение их по кадрам было сделано намеренно. Целенаправленно введенное ограничение записи и трансляции, к которому имели доступ игроки.

Его целью было не скрыть информацию, просто так получилось, что ограничение теперь это сделало. Обычно этого не происходит. Игроки не должны взаимодействовать с людьми или существами, которые значительно превосходят их по способностям.

Если это так, то справедливо, что они не могут обманывать в игровых возможностях.

Если что-то происходило слишком быстро, чтобы их глазам уследить, а их разуму понять, то так и должно быть.

Это не было настоящей причиной ограничения. Хотя это было оправдание, которое подготовила организация "Чудо".

Они уже были уверены, что из-за битвы Элдриана возникнет множество вопросов об ограничении FPS (кадров в секунду).

Как правило, потоковые передачи и функции записи были привязаны к точкам ловкости и интеллекта игрока. Со скоростью примерно 0,9 FPS за очко ловкости и 0,3 FPS за очко интеллекта.

Это было не так просто, поскольку важную роль играла близость. А временные усиления характеристик, приводящие к пикам частоты кадров, или ослабления, приводящие к падениям частоты кадров, были бы неудобны.

Но в целом было принято считать, что 1 AGI соответствует 0,9 FPS, а 1 INT – 0,3 FPS.

Обычный новичок таким образом мог бы записывать со скоростью 120 FPS (или около того). Частота кадров, которая должна обеспечить «нормальному» человеку приятные впечатления от просмотра.

Этот выбор дизайна был обусловлен тем, что у Miracle не было неограниченных ресурсов, которые можно было бы выделить на потоковую передачу и запись.

Для обработки нагрузки, которую эти функции возложили на исходные серверы, потребовались специализированные серверы. Предоставить все это ИИ или их серверам мониторинга (предназначенным для исследования магии, а не хранения случайных видео) не было вариантом.

Естественно, они ограничили эти функции записи и потоковой передачи, чтобы снизить нагрузку на свои существующие серверы.

Они даже добавили платные сервисы для оплаты создания новых серверов. Целый департамент был создан, и ему был поручен только этот раздел ANW.

Весь этот процесс все еще развивался. Таким образом, ограничение FPS по-прежнему было жестко запрограммировано и скрыто от игроков.

С другой стороны, качество видео было одним из вариантов платного сервиса. HD было бесплатным для нескольких терабайт, но сверх этого вам пришлось бы платить, если бы вы хотели сохранить больше видео. 4k было особенно дорогим для разблокирования.

Трансляторам предоставлялось несколько преимуществ в зависимости от их аудитории. В конце концов, Miracle получала выгоду от чаевых, которые стримеры получали со своих видео.

Но вы не можете просто утверждать, что являетесь стримером, чтобы сэкономить деньги. Процесс верификации был довольно длительным и требовательным.

Естественно, игроки могли загружать видео на свои персональные компьютеры. Но большинство не хотели хлопот. Они могли выделить свои собственные компьютеры в качестве места для хранения всех своих видео.

Только игроки, которые записывали только для себя и только для себя, действительно использовали эту опцию. Большинство предпочитало хранить все онлайн. Загружали только свои любимые моменты для хранения.

Все это говорит о том, что большинство записей игроков были ограничены в диапазоне от 120 до примерно 600 FPS.

Последние видео смогли показать большую часть боя Элдриана. Вплоть до того момента, когда он обратился к Хроносу.

В нескольких кадрах после этого они просто увидели, как гаснут пламя Элдриана. Он атакует Рыцаря смерти один или два раза (с явным указанием на то, что было много отсутствующей информации). А потом последствия.

Это, конечно, была проблема. Как Элдриану удалось атаковать несколько раз за эти доли секунды, – на этот вопрос игроки хотели получить ответы. Тем более что это сильно отличалось от остальной части боя.

Но Miracle была уже к этому готова.

Скрытые классы не были секретом. Было известно, что они существуют, но их крайне сложно найти и заявить на них права.

Вот почему Запреаля вызвали. «Ему действительно удалось это контролировать?» – пробормотал Запреаль. Нахмурившись, наблюдая за кадрами.

Он получил тревожную информацию от Зираили через Джорена. Он надеялся, что это неправда. В последнее время она вела себя странно. Очень странно.

А новости, которые он получал от своих друзей, проводивших некоторые раскопки, вызывали наибольшую обеспокоенность.

http://tl.rulate.ru/book/45792/3831900

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода