Желая скрыть свое смущение, Элдриа спросил: "Ну, что, продолжим? Я ведь не всех нежить убил, знаете ли?"
Его атака была эффектной, невероятно эффектной. Она также сократила вдвое число нежити, но Элдриа так и не удалось убить их всех.
Способность "Клетка" была мощной, но это была не самая сильная его АОЕ-способность. "Погоня за бурей", АОЕ-способность Кристеи, была более подходящей для массового уничтожения. В конце концов, это был подвижный торнадо с огромным неотъемлемым радиусом действия.
"Сожжение" тоже могло бы быть лучше, на самом деле, учитывая всю подготовку Элдриана, ее было бы гораздо лучше использовать. Однако использование заклинаний, черпающих силу из жизненной энергии, было связано с риском. За последние месяцы Элдриа хорошо это усвоил.
Тем не менее, с точки зрения эффективности использования маны "Клетка" была непобедимой. Вызов каждого луча обходился всего в 250 ЕМ, а перемещение - еще в 250 ЕМ. И каждый прыжок также восстанавливал энергию, затрачиваемую на атаку.
Хотя атака не расходовала ману за каждого убитого нежитя, это не означало, что лучи могли убить всю нежить на своем пути.
Каждый луч мог нанести 3 тысячи урона от божественной магии в общей сложности на каждую загрузку. Однако поскольку божественный элемент наносит в 5 раз больше урона всей нежити, это число увеличивается до 15 тысяч. А поскольку большинство низкоуровневой нежити имело 500 или менее ОЗ, очень редко случалось так, что лучи не завершали свой путь.
В основном, как минимум, каждый луч мог убить 30 высших низкоуровневых нежитей или чуть меньше 100 низкоуровневых.
Однако Элдриа сосредоточился на более проблемных врагах. Пылающие реаниматоры, гули, призраки и так далее. В результате лучи периодически заканчивались маной и исчезали в середине пути.
В этом заключался один из главных недостатков этой способности. Элдриа не мог сделать промежутки между точками фокусировки слишком большими, иначе атака не завершится своим путь и ему не удастся создать полноценную клетку.
Кроме того, лучи двигались по прямой, а значит, их было относительно легко избежать, если ты был достаточно быстр.
Конечно, Элдриа мог сместить точку фокусировки, чтобы они изогнулись. Но это было легче сказать, чем сделать, учитывая, что было 6 точек фокусировки, а Элдриа постоянно поддерживал 12 лучей, прыгающих между ними.
Тем не менее, он уничтожил все плотные скопления нежити, большую часть высокоранговой нежити, а также всех тех, кто обслуживал осадные орудия. По правде говоря, радиус действия его атаки был самой впечатляющей ее частью.
"Вы это видели!?" - закричал Тэрдул, первым справившись с шоком. "Пора показать всем, из чего мы сделаны!"
Естественно, гильдия передавала в потоковом режиме свою попытку пройти подземелье. И, как они и ожидали, у них были миллионы зрителей. В конце концов, это была первая попытка (с каким-либо шансом на успех) пройти подземелье эпической сложности.
Пока Тэрдул выкрикивал эти слова и подгонял игроков атаковать выживших неорганизованных нежитей, он повернулся к Элдриа и спросил: "Почему ты не убил их всех?"
"Послушай, я хотел", - сказал Элдриа, вздыхая и покачивая головой. "Но это не так-то просто. У меня, на самом деле, закончилась мана".
"В самом деле? У тебя?" Тэрдул не ожидал такого ответа.
"Да, но я убил более тысячи скелетов и зомби, и около 300 мятежников. Было также несколько призраков".
Услышав это, Тэрдул поморщился. С призраками было очень сложно сражаться. Они были очень крепкими, почти не получали урона от физических атак и половину урона от магических, и имели тонну ОЗ.
То, что Элдриа мог добавить такого монстра в свой список, было впечатляющим. "Ну, и что теперь?"
"О, не беспокойся. Я быстро восстановлю свою ману, а если понадобится, у меня есть несколько мана-кристаллов", - ответил Элдриа.
Вилло также могла дать Элдриа запас маны. Это не было указано в списке ее основных способностей, но в ее основе лежало магическое (искусственное) ядро. Хотя в форме булавы его было не видно.
Из-за магического ядра способности Вилло были очень эффективными с точки зрения расхода маны. А это также означало, что у Элдриа в его распоряжении была батарея, рассчитанная примерно на 100 тысяч ЕМ.
Очистка прошла гладко. Все в гильдии к этому моменту научились эффективно уничтожать нежить. Не говоря уже о том, что почти все в этой рейдовой группе были 5-го уровня.
Те, кто не мог использовать божественную магию, просто использовали исцеляющие заклинания или огонь. Хотя они были менее эффективны, чем божественный элемент, они все равно наносили в 2 или даже 2,5 раза больше урона.
Очень немногие игроки пытались убивать зомби и скелетов исключительно при помощи оружия.
"Итак, сколько времени осталось до следующей волны?" — спросил Элдриан, как только зачистка была завершена.
"Обычно они приходят каждые 2 или 4 часа", — ответила Элизабет. Они вместе с примерно 50 лучшими игроками продвигались вглубь леса. Остальные остались защищать форт, чтобы тот не пал. В конце концов, если это произойдет, их поход в подземелье будет считаться провалом.
"Обычно?" — переспросила Джудит.
"Да, обычно требуется больше часа, чтобы убить орду и защитить форт. То, что мы управились всего за 10 минут, может изменить ход событий".
"О..."
"Мы знаем, где находится цитадель нежити?" — спросил Элдриан.
"Да, она не так далеко, как была в... прошлом?" — ответила Никки. "Нам потребуется всего полчаса, если мы сохраним наш нынешний темп".
Естественно, группа не шла пешком. Они не бежали, а скорее трусили в относительно быстром темпе. И этот темп был выше, чем могли бежать обычные люди.
Даже те, кто специализировался только на одном классе, будь то маг или воин, имели значение ловкости не менее 250.
К сожалению, по пути им пришлось уничтожить несколько десятков орд примерно по полтысячи нежити. Хотя эти сражения длились недолго, они все же значительно замедлили их.
Элдриан использовал Вилло, чтобы одним ударом расправляться с любой нежитью. Включая горящих оживших трупов и гулей. Единственными, кто сумел пережить первый удар, были мстительные призраки. Но их доспехи будут вмятыны, и вторая атака приведет к их гибели.
Таким образом, даже орды с несколькими мстительными призраками не представляли для них особой угрозы.
Группа остановилась, когда приблизилась к цитадели. Судя по всему, к форту направлялась настоящая орда. Несколько тысяч нежити вырвались из ворот.
Почему у нежити был свой форт, было загадкой для всех членов отряда.
Это не соответствовало тому, что произошло на самом деле, но тем не менее. Хотя это вполне подходило под описание цитадели. Черностенный форт примерно вдвое меньше Форта Пикнос.
Он имел классический зловещий вид: со стенами, увенчанными острыми треугольными зубцами, и тому подобным.
"О, похоже, дьяволы тоже приближаются к нам", — небрежно заметил Элдриан. Услышав его бормотание, остальные подозрительно осмотрелись.
К сожалению, функция поиска на карте не работала в подземельях. Поэтому игрокам приходилось полагаться на свои обычные разведывательные способности.
"Откуда ты знаешь?" — спросила Элизабет.
"Почувствовал", — ответил Элдриан. Объяснять было бы слишком долго, но он получил несколько титулов, и некоторые из них позволяли ему чувствовать скверну, которая делала дьяволов... ну... дьяволами.
Если он действительно попытался, то мог бы частично увидеть их испорченные души. Но даже если он этого не делал, он мог сказать, что то, кем они притворялись, не было их истинным обликом.
Когда они пытались подражать нежити, они ощущались слишком скверными. Они вызывали у Элдриана чувство, более близкое к мстительному призраку или какой-нибудь другой высшей нежити, хотя они пытались выдать себя за скелета или зомби.
"Да, вот тот. Вот тот, вот тот..." — говорил Элдриан, указывая на всю нежить в орде, которая на самом деле была дьяволами в обличье.
Обычно эти дьяволы ждали и пытались обмануть игроков в форте под видом NPC или других игроков. Но, что ж, их группа добралась до цитадели нежити менее чем за час.
http://tl.rulate.ru/book/45792/3831400
Готово: