Готовый перевод A New World, an immersive game experience / Новый мир, опыт в игре полного погружения: Глава 974

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

"Знаешь, мне часто интересно, не выбрал ли я неправильный класс", — сказала Зивисс. Вещи уже успокоились, и они возвращались, чтобы немного отдохнуть.

Элизабет позаботится об игроках, которых они спасли. Они провалили свой квест, но не было необходимости отправлять их навстречу смерти в обратном путешествии. Несмотря на то, что на севере все успокоилось, путешествовать без должной подготовки все еще было опасно.

"Что ты имеешь в виду?" - спросила Джудит, удивленно наклонив голову.

"Просто... Мне не кажется, что у лука многообещающее будущее. По сравнению с магией или даже с любым оружием ближнего боя".

"В самом деле?"

"Угу..."

"Почему?"

"Просто, он мне кажется таким ограниченным. Конечно, я могу стрелять из укрытия, направлять свои стрелы и даже стрелять несколькими одновременно, но... магия может делать то же самое, не так ли? И лучше".

"Ну, если ты сравниваешь что-то с тем, что делает Элдриан, конечно", - полусерьезно ответила Джудит. Так делал каждый в их группе друзей - нет, каждый в гильдии делал. По крайней мере, один раз, это точно.

"Но большинство магов могут контролировать только одно заклинание за раз. Ильмадия одна из лучших, и она ограничена тремя заклинаниями более низкого уровня или одним 5-го уровня и одним 4-го уровня в лучшем случае".

"А когда дело доходит до их направления, это ужасно неэффективно. Направляющая стрела намного точнее, чем заклинания, и она становится только сильнее, когда ты овладеваешь ею, не так ли?

"Плюс!" - продолжила Джудит, прежде чем Зивисс успел ответить. "Стрелу нельзя остановить обычным барьером. Им нужно установить физический барьер, чтобы предотвратить твои атаки. А это гораздо более истощающе и сложно".

"Я-я полагаю. Все равно я бы не смог провернуть то, что ты сделала".

"Я имею в виду, очевидно". Когда она сказала это, Зивисс почувствовал себя глубоко уязвимым. Особенно потому, как ее тон выдал, что она действительно считала это очевидным фактом, который не нужно было говорить.

"Но не потому, что ты решил освоить лук". Продолжила она, смягчив резкость в своем голосе. "Черт, ты можешь взяться за арбалет, метательное оружие или меч, и я скажу то же самое".

Она позволила этому обдумать в течение секунды, прежде чем продолжить. "Ты на самом деле не подвергаешь себя большой опасности, не так ли?"

Опять же, она позволила своим словам впитаться, прежде чем спросить: "Эй, Крис, какой у тебя уровень."

Проигнорировав то, что она использовала его настоящее имя вместо внутриигрового тега, Зивисс ответил с небольшой задержкой. "57"

"Вот". Она сказала это так, словно это был ответ на все его вопросы. И... это отчасти так и было.

"Полагаю..." Он не был полностью убежден, но понял, к чему она клонит. Он был одним из игроков самого высокого уровня в гильдии. Из-за того, как опасны были их квесты, большинство игроков часто умирали.

В результате он мог не попасть в первую сотню всех игроков. Но он все еще оставался там. Игрок с самым высоким уровнем в настоящее время был уровня 65, в то время как средний уровень для их гильдии был 35, а средний уровень всех игроков был где-то между 20 и 30.

Хотя это было не так низко только из-за того, насколько сложно было выжить и повышать уровень. Миллионы новых игроков все еще стекались, чтобы присоединиться к игре. Очки виртуальной реальности и кабины виртуальной реальности были ограничивающими факторами, а не количество игроков.

"Но так и работают все ваши классы. То же самое и с магами, они не должны быть впереди и центре. Хотя на них нацеливаются чаще, но их характеристики делают их медленнее. Так что... я полагаю, они умирают чаще".

Прошло мгновение молчания, прежде чем Джудит спросила: "Тебя это так сильно беспокоит?"

"Нет, на самом деле нет. Я просто думал, что должен приложить больше усилий к своим тренировкам. Возможно..." Вдохновленный ее сегодняшним выступлением, Зивисс чувствовал, что он отлынивает.

"Так это подземелье?" - пробормотал Элдриан. До турниров оставалось всего несколько недель. А из-за личных причин гильдия решила принять участие.

В результате все делали все возможное, чтобы повышать уровень, уровень или предметы. И Элдриан решил присоединиться к своим друзьям в подземелье самого высокого уровня в этом районе.

В данный момент они находились в южных вратах крепости Пикнос. Вход в подземелье был как раз этими вратами, как бы странно это ни звучало - и ощущалось.

[Лес Пикнос, Подземелье вторжения нежити]

Будучи центральной фигурой в истории, из которой возникло это подземелье, чувства Элдриана витали повсюду.

Он смутно вспоминал события, хотя больше всего вспоминал, как все всегда шло не по плану.

Все вторжение было сосредоточено вокруг эпического квеста, который назывался именно так: Вторжение нежити.

Поскольку это был эпический квест, он должен был закончиться неудачей. Но каким-то образом не закончился. И не из-за Элдриана - не напрямую. Элдриану и всем остальным в итоге пришлось бежать от финального босса.

Насколько помнил Элдриан, дварфы, которые следили за ним, Стражи Бездны (или так их называл Боран), пришли им на помощь. Однако они не убили Рыцаря Смерти. Вместо этого они изгнали его.

Элдриан понятия не имел, почему они это сделали, когда могли просто убить его. Это не имело значения. Важно было то, что подземелье было сосредоточено вокруг квеста и событий, которые произошли в те времена.

Однако это было не точное воспроизведение прошлого. Если бы это было так, то это был бы фильм, а не подземелье.

Чтобы создать подземелье, разработчики использовали исторические события и высокоуровневые квесты для создания предания подземелья. Однако этим все и ограничивалось.

В результате описание подземелья выглядело следующим образом:

[Укрепившись на землях живых, нежить стремится продолжить свои исследования по развращению живых и распространению нежити. Найдите способ остановить их коварные планы.]

Более подробной информации не было, но из разведки, которую провела гильдия, стало известно, что подземелье имеет следующие параметры: около 20 000 нежити и 5 000 солдат в форте.

Такая разведка была возможна только потому, что смерть в подземельях не стоила уровней. Хотя был откат времени входа. Поэтому нужно было умно подходить к тому, как подойти к нему.

Из-за этих начальных параметров даже самый простой вариант сложности был S-ранга.

[S-ранг сложности: не дайте нежити закрепиться в лесу.]

[Награда за очищение: предмет 5 ранга]

[Индивидуальная награда: сундук с сокровищами B-ранга]

[Время восстановления: 3 дня]

Гильдия, или, вернее, некоторые игроки в гильдии, уже несколько раз проходили этот уровень самостоятельно.

Это было трудно, поскольку нужно было остановить несколько неукротимых орд, чтобы они не сокрушили силы форта Пикнос, но это было возможно, если хорошо экипировано.

На прохождение подземелья уходил весь день, и это было больше похоже на оборонительный квест, чем на типичное зачистку подземелья.

Честно говоря, награды не соответствовали затраченным усилиям. А поскольку полученный предмет был случайным (хотя лидер группы мог выбрать из нескольких вариантов), то гриндить было не так привлекательно.

В результате гильдия меньше сосредоточилась на подземелье, а больше на реальных событиях и квестах. Эти награды были намного более ценны за вложенное время.

Что касается сундуков с сокровищами B-ранга, то они давали игрокам предметы 2 или 3 ранга, несколько золотых или несколько дополнительных редких зелий. Самой редкой добычей из сундуков были зелья увеличения характеристик. Они давали 3 дополнительных очка к одной характеристике.

Это было крошечное увеличение, но до сих пор, казалось, можно было потреблять несколько зелий. Никто не знал предела этим зельям.

Естественно, это было главным стимулом для элитных игроков. Новички же стекались в подземелья ради «быстрых и легких» денег. Такой он считался только потому, что смерть не влекла за собой никакого наказания, кроме необходимости отсидеть время восстановления. Пожалуйста, посетите 𝒇reewebno vel .com

http://tl.rulate.ru/book/45792/3831046

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода