Читать A New World, an immersive game experience / Новый мир, опыт в игре полного погружения: Глава 55 :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн

Готовый перевод A New World, an immersive game experience / Новый мир, опыт в игре полного погружения: Глава 55

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Продолжая просматривать тему объявлений после отправки сообщений, Элдриан обнаружил одну из них под названием [Adventurer Update]. Любопытствуя, что это такое, он начал читать.

В начале сообщения говорилось, что игра официально переходит в режим приключений.

Сразу после этого следовал короткий рекламный абзац, в котором говорилось, что пришло время для действий и приключений. Обучение закончено, и теперь игроки должны отправиться наслаждаться миром.

'Да, точно, выйти на полчища монстров...' пробормотал про себя Элдриан, считая, что этот рекламный абзац очень плохо отражает состояние игры. Элдриан был уверен, что большинство королевств скоро вступят в жестокую борьбу за выживание, и игрок будет в самом центре.

'Это не будет приятным опытом'. подумал он про себя, продолжая читать.

Первой важной частью этого обновления стало то, что игроки теперь смогут воскрешать в любом месте поклонения, если бог или богиня принадлежат к расам Калоса. Было дано краткое описание, в котором говорилось, что это означает любого бога или богиню, чья религия относится к нейтральной или хорошей.

Также было добавлено, что во всех городах будет место поклонения, в котором игроки смогут воскресать. Но не во всех деревнях.

Было добавлено краткое описание, чтобы игроки могли понять, в какой деревне они находятся. В этом описании говорилось, что города намного больше деревень, в них часто проживает более 10 000 человек. Кроме того, они всегда обнесены стеной и занимают большую территорию.

Деревни же гораздо меньше, в них почти всегда проживает менее 1000 человек. Деревня может быть обнесена стеной или нет, но эта стена покрывает только здания и жилые помещения. В отличие от городов, фермерские угодья и животные в деревне часто находятся снаружи.

"Итак, теперь у нас есть пит-стопы". подумал Элдриан, прочитав это. Он пришел к выводу, что это действительно значительно облегчит путешествие. Ведь каждый город, мимо которого проходил человек, должен был стать точкой возрождения. Если повезет, то можно будет даже установить его в случайной деревне.

Читая дальше, Элдриан обнаружил, что у этого поста есть еще одна важная часть. В нем говорилось, что игроки смогут выходить из системы во время исследования. Единственным требованием было обеспечить возможность выхода из игры в течение 5 минут. В течение этого времени игрок должен находиться в состоянии покоя, не вступая в бой и не двигаясь в течение этого времени. Состояние покоя объяснялось просто - лечь и заснуть.

Разработчики добавили, что если это будет сделано, то аватар игрока будет исчезать в автономном режиме и вновь появляться при возвращении в сеть. По-видимому, это исчезновение будет происходить в форме превращения игрока в частицы света, подобно тому, как они возрождаются в храмах. Только наоборот, при выходе из игры они будут уничтожены. Тот же процесс создаст их аватар при повторном входе в игру.

𝘧𝓇𝒆𝗲𝓌𝙚𝙗𝓷o𝘷𝒆𝘭.𝐜𝚘𝒎

В конце этого сообщения было добавлено примечание, в котором говорилось, что игроки должны быть осторожны при выходе из системы. Было сказано, что если игрок войдет в игру, а на его месте будет что-то, то игрок может сразу умереть.

Чтобы смягчить это правило, была введена система спавна, где круг в один метр был допустимой зоной спавна для игрока. Но если все пространство было заполнено, то игроку приходилось либо ждать, пока оно освободится, либо рисковать умереть при входе в игру.

'Интересная система'. подумал Элдриан. Он был рад, что его аватар исчезнет, если он решит отправиться в приключение. Это была большая слабость для игроков, поскольку она ограничивала их в возможности не выходить из системы в любой небезопасной зоне. Поскольку их аватар был совершенно беззащитен, его легко могли ограбить или убить.

Черт возьми, их даже могли захватить, но это мало что дало бы, так как игроки могли покончить жизнь самоубийством, если бы захотели.

Закончив объявление, Элдриан обратился к комментариям. Большинство из них касались процесса входа в систему, многие не были оптимистичными. Игроки жаловались на многие вещи, но в основном на время, необходимое для простого выхода из системы.

"К черту разработчиков, которые хотят, чтобы мы оставались неподвижными в течение 5 минут при выходе из системы. Почему так долго!?"

"Точно, это просто безумие, почему не несколько секунд?".

"Наверное, они пытаются запретить выход из игры как способ избежать боя".

"К черту это, просто добавьте время охлаждения состояния боя или что-то в этом роде".

"Да, это было бы гораздо лучше".

"Правда, вы все жалуетесь на дополнение?" спросил один из случайных игроков, чувствуя, что игроки слишком негативно относятся к тому, что было добавлено, чтобы сделать их игру проще и приятнее.

Просмотрев остальные комментарии, Элдриан обнаружил, что большинство комментариев по поводу оживления были на удивление обнадеживающими. Поскольку это была стандартная вещь во многих играх - возможность возрождаться только в городах или каких-то определенных местах. Это, казалось, облегчало игрокам задачу, даже если путешествие между городами занимало как минимум около 5 часов.

Как раз когда Элдриан хотел включить свой компьютер, чтобы войти в игру, он получил сообщение на свой аккаунт. Открыв его, он увидел, что это был ответ на его сообщение об ошибке.

'Это было быстро.' пробормотал он, открывая сообщения.

Первое, на которое он обратил внимание, касалось масштабирования боли. Сообщение началось с того, что разработчик извинился, но также сказал, что это было не "но". Парень сказал, что сделает пост, в котором объяснит, как работает боль в игре, и почему в некоторых случаях боль может ощущаться целиком.

"Это то, что мы поняли и обнаружили во время тестирования. Мы не смогли устранить это, пожалуйста, постарайтесь ограничить количество боли. Постарайтесь найти причину, которая заставляет вас чувствовать боль полностью, и постарайтесь избегать этого".

На второе сообщение Элдриан получил аналогичный ответ. Только в этом говорилось, что совершенно неожиданно, что кто-то столкнется с проблемой воскрешения так скоро.

"Это состояние смерти, в котором вы находились, мы предполагали, что такое возможно. Но ни одному из наших альфа- или бета-игроков не удалось разблокировать/включить его. Вы первый, поэтому мы также хотели бы спросить вас, не хотите ли вы поделиться своими данными".

"Таким образом, мы знаем об этом, но до сих пор это не было подтверждено. Мы приняли меры для того, чтобы ни один пользователь не получил физических повреждений от игры. Но мы не можем предотвратить психические травмы и хотели бы посоветовать вам ограничить количество боев, в которые вы вступаете. По крайней мере, до тех пор, пока мы не сможем выпустить наши кабины, над которыми мы работаем".

"Мы планируем анонсировать их через несколько месяцев, но мы хотим сообщить вам, что ситуация находится в стадии проработки. Это связано с тем, что гарнитуры имеют неотъемлемое ограничение. Они не могут поддерживать игроков в хрупком состоянии, поэтому вас выкинет из игры, когда посчитает, что вы находитесь в хрупком состоянии. Гарнитура позволит вам продолжать играть, но мы все еще разрабатываем ее, желая убедиться, что она соответствует стандартам, когда мы выпустим ее".

𝑓𝔯𝑒e𝘸e𝘣𝓷𝘰ѵe𝚕.c૦𝙢

"По результатам наших тестов и предположений мы считаем, что это как-то связано с тем, насколько человек связан со своим аватаром в игре. Это похоже на то, что показывает показатель сродства, но этот показатель - лишь приблизительный. При повторном входе в систему, пожалуйста, проверьте, осталась ли ваша близость такой же, как и была".

"Мы просим вас немедленно прекратить то, что вы делаете, если вы входите в состояние, когда вы полностью ощущаете боль. Мы считаем, что это требование для перехода в состояние смерти, но, опять же, у нас не было тестера, который подтвердил бы это."

"С уважением, ваша команда контроля качества ANW".

'Подождите, что?' спросил себя Элдриан, отключившись на некоторое время после прочтения этого сообщения. После этого он перечитал его несколько раз, чтобы убедиться, что понял смысл.

'Я не понимаю, что они имеют в виду, когда говорят, что считают это возможным? Но что они не могли это проверить? И каюты, как, черт возьми, я смогу себе это позволить?

'И им нужны мои данные? Как и какие данные? Включает ли это магический кристалл боли или это что-то другое?

Элдриан некоторое время сидел в тишине, погрузившись в свои мысли и музыку, которую он играл. Только через двадцать минут он пришел в себя.

'Я не планирую снова сражаться в ближайшее время, так что я буду играть. Думаю, я также хочу снова испытать смерть. Только нужно убедиться, что кто-то сможет меня оживить после этого". пробормотал Элдриан, забираясь на кровать и надевая гарнитуру на голову. Он хотел проверить, постоянно ли это происходит или только в определенных условиях.

Он также подумал, стоит ли ему использовать магический кристалл. Но он решил сделать это, если что-то случится, то Дэйв, скорее всего, сможет ему помочь.

'Let's go.' подбодрил себя Элдриан, засыпая.

http://tl.rulate.ru/book/45792/2980020

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку