Читать Monster Cultivation Supply Shop / Магазин снабжения для культивации монстров: Глава 3 Задание авантюриста :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Партнёрская программа

Готовый перевод Monster Cultivation Supply Shop / Магазин снабжения для культивации монстров: Глава 3 Задание авантюриста

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Выполнив задание системы, он отошел подальше от любопытных глаз, прежде чем вынуть короткий меч из системы, и в то же время на экране системы появился значок навыка.

Системных значков становилось все больше и больше, и это давало Аурусу чувство выполненного долга. Открыв иконку навыка, она оказалась совершенно пустой. Не имея возможности по-настоящему понять, как приобрести навыки, он полагал, что рано или поздно научится. Вернувшись к значку заданий, он заметил, что в списке заданий появились два новых задания.

[Задание: стать авантюристом ранга Е.

Награда: увеличение системного пространства, используемого для возвращения ресурсов культивирования монстров.]

[Задание: выполните ваше первое задание как авантюрист.

Награда: навык идентификации.]

- Подождите. Существует ли ограничение на количество ресурсов, которые я могу привезти с собой за одно путешествие? Очевидно, это также означает, что есть предел путешествий, которые я могу использовать, или предел времени. Если нет, то нет смысла обновлять системное пространство. У меня также есть чувство, что я могу оставаться только определенное количество времени в этом мире.'

Столкнувшись с этим осознанием, он обратился ко второму заданию и сразу же понял, что может приобрести навыки, выполняя задания системы.

С возбужденной улыбкой Аурус повернулся к доске заданий гильдии искателей приключений и обнаружил, что очень хорошо знаком с ней. Она была точно такой же, как доска для заданий во всех романах и мангах, которые он читал. Глядя на задания, он взял задание по уничтожению слизи. Было несколько заданий, таких как убийство гоблинов и сбор определенных трав. Однако они заняли слишком много времени, и Аурус был больше взволнован получением навыка идентификации, чем убийством гоблинов.

Кроме того, на земле ходила поговорка, что гоблины сильнее, чем их изображают. Ну, в любом случае, он просто хотел выполнить свои системные задания прежде всего. Было сказано, что для повышения в звании до уровня Е необходимо выполнить в общей сложности десять заданий ранга F.

Выбрав задание, он увидел, что должен убить десять слизняков и что он получит пятьдесят медных монет или 5 бронзовых монет за каждого убитого слизняка. Взяв бумагу с заданием и подав ее на прилавок, он сразу же покинул город, чтобы отправиться в лес слева от города.

Слизняк был крайне слабым монстром. Однако они ели все, что попадалось им под руку, и размножались чрезвычайно быстро. Поэтому, чтобы защитить людей, необходимо было убивать их каждый день. Не говоря уже о слизняках, которые уничтожали природу, когда в области было чрезвычайно большое количество слизи, они агломерировались и эволюционировали в мега-слизь. Они были опасны даже для людей и могли легко представлять угрозу для авантюристов ранга С.

В то время как авантюристы ранга С, как говорили, не были действительно особенными в этом мире, в этом маленьком городе был только один авантюрист ранга С, который был мастером гильдии. Таким образом, мега-слизь была чрезвычайно опасна в небольших городах с небольшим количеством авантюристов.

Пока Горан оформлял его лицензию авантюриста, он немного рассказал о авантюристах в городе и объяснил, что авантюристы работают только для того, чтобы обеспечить себя и свои семьи, не отдавая всего себя, чтобы стать сильнее и увеличить свои ряды.

Задачи, начинающиеся с ранга С, очевидно, более опасны, и они представляли смертельную угрозу для авантюриста. Как таковые, эти авантюристы были не очень заинтересованы, они только хотели выжить и вернуться до наступления ночи в свой дом с детьми и женой.

Из-за этого задания класса С в Коблу-Сити были многочисленными, и гильдмейстер должен был позаботиться о большинстве из них, так как в противном случае это было бы опасно для города.

Горан, объяснив это Аурусу, похлопал его по плечу и сказал: "я уверен, что в будущем ты станешь великим авантюристом, так что работай усердно.".

Услышав это, Аурус не обратил внимания на то, что мастер гильдии поручил секретарям сказать это, чтобы поднять боевой дух новых искателей приключений. Тем не менее, все сложилось так, что Аурус действительно был заинтересован в том, чтобы стать великим авантюристом.

Размышляя об этом, Аурус, наконец, подошел к лесу и начал искать слизняков. Эти монстры, как говорили, были либо синими, либо зелеными, и они были скользкими. Говорили, что они обладают более высокой устойчивостью к физическим атакам, но до тех пор, пока авантюрист мог попасть в ядро, снабжающее их энергией, они могли легко убить их. В конце концов, они считались самыми слабыми монстрами. За исключением сердцевины в центре их скользкого тела, они, как говорили, были слабы к магии огня, но для Ауруса, который не обладал никакой магией, это не имело большого значения.

Говорили, что в маленьком городке Коблу слизняки находятся на окраине леса, и действительно, когда Аур приближался к лесу, он видел, как массы синего и зеленого двигаются вверх и вниз, медленно захватывая всю растительность, где бы ни проходили их тела.

Лес состоял из редких деревьев, и он мог легко заглянуть вглубь леса. Вместе с маленькими слизнями и небольшим озером чуть дальше в глубине леса, это был на самом деле обычный лес, который можно было увидеть повсюду.

Увидев тех слизняков, которые выглядели чрезвычайно мило, Аурус спокойно и незаметно подошел к слизняку и, когда он был на расстоянии вытянутой руки, попытался ударить его мечём. Пропустив ядро и вставив меч в липкую синюю массу, слизь откатилась в сторону, и он почувствовал, что слизь повернулась, чтобы посмотреть на него, хотя у тела слизи не было глаз. На самом деле, у него не было никаких черт лица.

Быстро приближаясь к слизи, Аурус сумел снова вставить свой меч в тело слизи, и на этот раз ему удалось фактически атаковать ядро. При попадании в ядро оно немедленно перестало подавать энергию, и тело слизи расплавилось, а ядро упало на землю. Взяв ядро в руки, Аурус был ошеломлен тем, как была убита слизь. Он ожидал, что так и будет, вспомнив несколько сцен из манги, которую читал в прошлом. Однако он все еще был потрясен тем, как была убита слизь.

Вставив ядро слизи в маленький мешочек, который он получил от Гильдии искателей приключений, когда отправлялся за заданием, он перешёл к следующей слизи в своем поле зрения. Судя по тому, что он видел, там оставалось около шести слаймов, но в лесу он заметил еще несколько. В таком случае, он полагал, что сможет завершить задание примерно через час.

Приблизившись ко второму слизняку, на этот раз он тщательно прицелился и воткнул меч в тело слизняка. Неудивительно, что слизь была убита одним ударом. Конечно, он не станет раздувать свое эго, убивая слизняка. Он не мог забыть, как промахнулся в первый раз и как они были известны как самые слабые монстры.

Пробираясь к следующей слизи, он продолжал убивать слизняков, пока ему не удалось убить всех десятерых из них для своего задания. Не желая больше ждать, чтобы выполнить задание системы и получить навык идентификации, он быстрым шагом направился обратно.

Очевидно, он был не так уж далеко от города. Таким образом, через десять минут он снова оказался перед гильдией искателей приключений. Толкнув дверь, чтобы войти, он увидел пустое здание. Решив, что другие авантюристы тоже отправились на задание, он подошел к стойке и, отдав свою карточку авантюриста и ядра шламов, немного подождал. Служители у прилавка имели предмет, чтобы удостовериться, что ядро действительно было убито недавно и что искатель приключений не просто купил ядро, чтобы быстро повысить свой ранг.

Конечно, небольшие трюки все еще случались, такие как дворяне, посылающие некоторых из своих людей охотиться на монстров, чтобы они выполнили своё задание. Таким образом, они могли бы быстро обновиться. Однако, начиная с повышения до ранга С, нужно было пройти боевой тест, чтобы убедиться, что у них есть боевая сила авантюристов ранга С, или они могли легко умереть и привести с собой много людей. Задачи авантюристов ранга с были принципиально иными, поскольку они были более важными задачами,которые могли включать в себя жизнь многих обычных гражданских лиц. Как таковые, они были тщательно проверены, и только после этого они были повышены до Ранга С.

Через некоторое время дама за стойкой вернулась с вознаграждением-пятьюдесятью медными монетами-и вернула ему карточку искателя приключений. Увидев, что задание завершено, он попрощался с леди и немедленно открыл системные задания, и действительно, задание было завершено, и он получил навык идентификации.

Закрыв экран заданий и открыв экран навыков, появился новый навык.

[Навык: Идентификация. (F rank 0/100)

Этот навык позволяет определить основные характеристики любого предмета или человека.]

Как всегда, система дала очень краткое объяснение. Однако он полностью понимал, как использовать этот навык, и был удивлен, увидев, что может развить свой навык . Он не знал, как люди улучшают свои навыки в этом мире, но он прекрасно знал, что навык не останется на уровне F очень долго.

Закрыв значок наыков и снова открыв значок заданий, он понял, что получил новое задание. Эта система никогда не позволяла ему ничего не делать и всегда находила для него способ расти как можно быстрее. Глядя на задания в иконке, он был удивлен этим заданием.

[Задание: купить навык.

Подсказка: люди в этом мире рождаются с врожденными навыками и не могут их развить. Для тех, кому повезло меньше, люди нашли способ продавать свои навыки, а для других-покупать их.

Награда: информация о времени пребывания пользователя в этом мире и связанная с этим информация о материалах, которые пользователь может принести обратно.

- Ничего себе, система становится все ленивее и ленивее. Держу пари, в следующий раз он просто предложит мне очки, чтобы я мог купить то, что хочу, вместо того, чтобы награждать меня предметами и новыми функциями"

Без каких-либо других системных заданий он вернулся к прилавку, чтобы спросить о покупке навыков.

http://tl.rulate.ru/book/44910/1056840

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку