Читать Сдали и попал / Сдал и попал | Naruto | Наруто: Глава 4. :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн

Готовый перевод Сдали и попал / Сдал и попал | Naruto | Наруто: Глава 4.

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 4

Первым делом в глаза бросилась мигающая надпись
«Описание характеристик»

Мысленно нажав на нее, передо мной открылось окно с описанием характеристик. Удивительное совпадение. Начнем изучать, тем более задание на изучение есть.

Сила – влияет на наносимый вами урон в ближнем бою с использованием холодного оружия или бою без оружия. Каждая единица силы увеличивает максимальный вес, который вы можете поднять на 5 кг.

Пояснение от оператора – сила поможет тебе в том случае если не научишься вскрывать замки на дверях или сундуках. Твоя голова всегда сможет заменить тебе отмычку. Правда сейчас поговорка «сила есть – ума не надо» не про тебя.

Ловкость – влияет на наносимый вами урон в ближнем бою с использованием холодного оружия или бою без оружия. Влияет на координацию действий, скорость и меткость.

Пояснение от оператора – ловкость поможет тебе не путаться в своих же ногах, а также будет пассивно влиять на твою меткость при бросках и скорость твоих движений. Настоятельно не рекомендуется использовать метательное оружие, покалечишь сам себя.

Выносливость – влияет на очки здоровья, усталость и ваше телосложение.

Пояснение от оператора – высокая выносливость поможет тебе не помереть от первого удара и не упасть в обморок от усталости. Развивай свою выносливость и твое тело будет развиваться параллельно. Много хп и энергии, что тебе еще нужно?

Интеллект – интеллект пассивно влияет на любую умственную деятельность, увеличивает скорость обработки информации и память. Влияет на урон от заклинаний.

Пояснение от оператора – интеллект поможет тебе быстрее обучаться, лучше запоминать и понимать материал. Когда научишься магии будет напрямую влиять на ее эффективность.

Мудрость – влияет на запас маны, скорость использования заклинаний и концентрацию.

Пояснение от оператора – мудрость увеличит твой запас маны, а также поможет тебе сконцентрировать свое сознание. Концентрация понадобится тебе не только для магии, но и во всем остальном. Возможность отбросить все отвлекающие факторы и сконцентрироваться на одном очень важное умение.

Интуиция – влияет на шанс появиться в нужное время в нужном месте. Влияет на умение играть в азартные игры.

Пояснение от оператора – интуиция будет спасать твою задницу, помогать тебе сделать правильный выбор и т.д. Это подсознательное чувство, предчувствие, подсказывающие правильный выбор. В некоторой степени заменяет тебе инстинкт самосохранения.

Восприятие – влияет на способность видеть, слышать, замечать необычные вещи. Также влияет на ваше обоняние. Влияет на меткость.

Пояснение от оператора – восприятие поможет тебе видеть то, что не видят другие. Галлюциногены не повышают твое восприятие. Восприятие влияет на меткость гораздо сильнее чем ловкость.

Харизма – влияет на реакцию других людей на вас. Поможет вам найти общий язык и убедить кого-либо.

Пояснение от оператора – харизма поможет вам договариваться с людьми и нивелирует вашу отрицательную репутацию. Харизма поможет завоевать доверие человека. Высокий показатель харизмы может помочь склонить на вашу сторону даже врага.

Чакра – влияет на ваш объем чакры и ее плотность.

Пояснение от оператора – чем больше у тебя показатель чакры, тем больше у тебя CP. Все просто.

Контроль – влияет на ваш контроль над чакрой.

Пояснение от оператора – мало иметь много чакры, нужно еще уметь ее контролировать. Настоятельный совет – повышай свой контроль.

Удача – влияет на шанс критического попадания, азартные игры и вашу удачу в общем.

Пояснение от оператора – удача условно влияет на все ваши действия, много удачи не бывает, но сильно полагаться на удачу не советуется.

Поздравляем вы выполнили задание!

Награда:

- 250 очков опыта.

- 5 очков характеристик.

С характеристиками разобрались, качать хочется все и сразу, но сперва нужно определиться с выбором развития. Очки характеристик оставлю, буду пока качать их своими силами.

Теперь нужно перейти к следующему заданию и разобраться с оператором. Вот только как?

Вы готовы начать настройку системного оператора?

Соглашаюсь и я появляюсь посреди довольно просторной комнаты. Деревянный лакированный пол из какой-то темной древесины. Высокие стены и потолок из такого же материала. Посреди комнаты повис куб похожий на голограмму. Подойдя к кубу ничего в нем не увидел, коснулся и на нем начали появляться пояснения.
Системный оператор является вашим помощником в новом мире. Вы первый кто будет тестировать работу разумного оператора. Основные этапы развития оператор прошел во время калибровки, вам осталось провезти конечные настройки.

Настройка внешности – завершена.

Настройка характера – требуется настройка.

Настройка личности – завершена.

Настройка цели – завершена.

Приступить к настройке характера?

Согласившись окно на кубе сменилось, появилось множество функций, которые были заблокированы так как уже были настроены. По всей видимости попади я сюда раньше смог бы успеть настроить больше параметров, а с другой повременил бы я сюда соваться так может оператор бы сам себя настроил. Возвращаясь к доступным функциям, я начал их настраивать. Целью поставил наше общее благополучие. Желание развиваться выкрутил на максимум. Интерес к окружающему миру и всему новому так же выставил на возможный максимум. Вот и все, что я успел сделать.

Начат процесс воплощения системного оператора.

Куб превратился в кокон, который завис в метре от пола и начал мерцать. Мерцал от так минут 10, в итоге разлетелся в дребезги по всей комнате. Я от этого даже пропустил момент и не сразу заметил, что было внутри кокона, когда уже сосредоточил свое внимание увидел довольно красивую девушку с зелеными волосами и такими же зелеными глазами, ростом около 170 сантиметров и неплохой фигурой. Одета она была в джинсовый комбинезон, зеленую футболку и синие плюшевые тапочки. Каким-то не таким я представлял себе оператора.

– Что ты смотришь на меня так?

– Прости, просто это было слишком неожиданно для меня. – честно ответил я.

– Ничего, можешь обращаться ко мне Дея.

– Привет, Дея. Меня зовут ИвНаруто.

– Я знаю. Будем знакомы. Я твой оператор и буду помогать тебе развиваться и обследовать миры.

– Миры? – я уловил самое интересное для себя.

– Да миры. С окончанием калибровки системы начнут появляться порталы в другие миры. Найдя такой портал и попав в другой тебе будет дано определенное задание. Время твоего пребывания в другом мире я буду настраивать сама. Предупрежу тебя время в разных мирах течет по-разному и находясь в другом мире, время в твоем основном будет сильно замедленно. Поэтому никто не должен будет заметить твоего отсутствия. Так же обрати внимание где мы с тобой находимся. Это моя комната. Комната оператора. Можешь приходить сюда в любое время. Здесь время полностью останавливается и сколько бы ты тут не пробыл, время в твоем мире не изменится совсем. Правда обрати внимание так же, что здесь не находится твоего физического тела. Поэтому раны, полученные в твоем мире ты не сможешь здесь восстанавливать. Основное же назначение этой комнаты для тебя будет, развитие древа навыков которое ты сможешь открыть после получения класса и подклассов. Открытие бонусных сундуков, а также использование лотереи.

– Так, подожди немного сразу по поводу сказанного. Как часто я смогу находить порталы в другие миры? Как я смогу их найти? Когда я смогу выбрать класс и подклассы? Откуда я буду брать сундуки и лотерейные билеты?

–Хорошо. Порталы ты сможешь находить довольно редко. Я тебя оповещу если рядом с тобой обнаружиться портал. Класс ты сможешь выбрать на 25 уровне. Подкласс ты сможешь выбрать через каждые 50 уровней после выбора класса, не учитывая бонусных подклассов, которые открываются определенными действиями. Сундуки и лотерейные билеты можно получить в награду за выполнения цепочек или сложных заданий, прохождение данжей, участие в ивентах или в качестве награды за определенное действие или событие. Сундуки бывают разных видов. Награды в сундуках выпадают случайным образом из фиксированных наград. Лотереи в свою очередь также бывают разных видов и так же награда из них выпадают случайный образом, но уже в лотереях могут меняться награды со временем. В сундуках награды неизменны.

– Стало немного понятнее. – хорошо, что я имею представление о том, что она говорит.

– Идем дальше. Тебе необходимо зарегистрироваться на форуме. Для этого тебе нужно придумать себе псевдоним, по которому тебя будут знать другие.

Вы получили новое задание!

Зарегистрируйтесь на форуме.

Награда:

- 100 опыта.
- Доступ на форум.

– Кстати почему мне выдаются задания без возможности их принять или отказаться? – спросил довольно волнующий меня вопрос. Не хотелось бы попасть на невыполнимый квест.

– Отказаться ты можешь только от тех заданий, которые не идут с ознакомлением с системой. Иначе бы ты мог с перепугу отказаться от задания и никогда больше не активировать форум, например. Другие задания уже будут иметь возможность отказа, но также будут и штрафы за отказ или провал.

– Понятно, спасибо.

– Обращайся.

Вернувшись к регистрации на форуме, я задумался над ником. И как мне спрашивается назваться? Попадун обыкновенный? Подумал и опробовав разные варианты, которые оказались заняты решил спросить совета у Деи.

– Можешь посоветовать мне как себя назвать? Пожалуйста.

Подумав немного она посмотрела на меня и ответила.

– Какие варианты ты пробовал?

– Разные. Попробовал Наруто Узумаки, Узумаки Наруто, Шиноби Листа, Великий Шиноби, Странник и многие другие. Все заняты.

– Неудивительно. Попробуй Просто Странник.

Получилось, теперь на форуме я Просто Странник.

Поздравляем, вы выполнили задание!

Награда:

- 100 опыта.

- Доступ на форум.

Отлично, открыв форум быстро просмотрел его. Вчитываться буду позже. Но уже сейчас нашел интересные разделы с гайдами по классам, заданиям, навыкам и прокачке. Обязательно их просмотрю.

– Выполнил? Отлично иди в свой мир, сейчас будет конвертирование достижений из прошлой жизни, а я займусь своими делами. – сказав это она начала создавать в комнате мебель и различные предметы.

Я же решил выйти отсюда, но не знал, как.

– А как мне от сюда выйти?

– Просто подумай об этом.

Подумав, что я хочу выйти отсюда я оказался перед входом в свою комнату.

Поздравляем, вы выполнили задание!

Награда:

- 1000 очков опыта.

- Настроенный вами системный оператор.

- Доступ в комнату системного оператора.

- Доступ ко всем возможностям системы.

Анализ достижений из прошлой жизни завершен.

Поздравляем!

Ваши успехи в самогоноварении и изготовлении различных настоек принесли свои плоды.

Открыт пассивный навык «Алхимия»ур. 3. 58%

Получено достижение: «Алхимик самоучка» - Вы учились алхимии сами, даже не зная о ней. Получаемый опыт в алхимии увеличен на 50%. Вероятность создать новое зелье 5%. Вероятность создать более сильное зелье 2%. Вероятность неудачи при изготовлении зелий – 20%.

Поздравляем!

Ваши успехи в кулинарии принесли свои плоды.

Открыт пассивный навык «Кулинария» ур. 34. 12%

Получено достижение: «Повар» - Вы можете приготовить вкусное блюдо из того, что есть. Получаемый опыт в кулинарии увеличен на 75%. Вероятность создать новое блюдо 15%. Вероятность, что у приготовленной вами еды будут дополнительные бонусы 10%. Вероятность создать кулинарный шедевр 1%. Вероятность неудачи при приготовлении еды – 60%.

Поздравляем!

Ваши походы в лес принесли свои плоды.

Открыт пассивный навык: «Травничество» ур. 14. 93%

Получено достижение: «Травник» - Вы можете собрать лекарственные и ядовитые растения, при этом не перепутать их. Вероятность найти редкие травы 20%. Вероятность получить вдвое больше трав при сборе 10%. Вероятность найти уникальные травы 5%. Вероятность неудачного сбора трав – 40%.

Получено достижение: «Матерый грибник» - Грибы сами прыгают к вам в корзину. Вероятность найти съедобный гриб 60%. Вероятность найти редкий гриб 25%. Вероятность найти уникальный гриб 10%. Вероятность найти легендарный гриб 2%. Вероятность найти ложный или червивый гриб – 80%.

Поздравляем!

Ваши походы в магазин принесли свои плоды.

Открыт пассивный навык: «Торговля» ур.7 23%

Получено достижение: «Торгаш» - Вы с радостью обманете ближнего своего. Вероятность обнаружить, что вас обсчитывают 80%. Вероятность обсчитать при торговле 40%. Вероятность купить дешевле и продать дороже чем стоит товар 20%. Вас с радостью примут в еврейскую общину за небольшую сумму денег.

Получено достижение: «Неправильный охотник» - Продолжайте охотится в магазине. Вероятность подкрасться к животным – 40%. Вероятность выследить зверя – 20%. Вероятность, что все звери в лесу узнают, что вы вошли в лес 5%.

Поздравляем!

Ваша любовь к чтению книг принесла свои плоды.

Получено достижение: «Книжный червь» - Вы любите книги, а книги любят вас. Скорость чтения увеличена на 100%. Вероятность понять скрытый смысл прочитанного 60%. Вероятность понять мысли автора по написанному 20%. Вероятность понять тему лучше автора 5%.

Поздравляем!

Ваша любовь к животным принесла свои плоды.

Открыт пассивный навык: «Дрессировщик» ур.9 4%

Получено достижение: «Друг животных» - Вы друг животных, вы любите их, а они любят вас. Главное не переводите эти отношения на другой уровень. Вы можете понимать, что животные хотят сказать вам. Животные не будут нападать на вас без веской причины. Репутация с кланом «Инузука» + 4000.

Вроде все. Осталось посмотреть статистику и можно спать.

Статус

Имя: Наруто Узумаки

Раса: Человек

Уровень: 4 (опыт: 681/1600)

Класс: –

HP: 2525/151,1 в мин.

CP: 3425/205,5 в мин.

MP: 525/15,75 в мин.

Характеристики

Сила: 15

Ловкость: 6

Выносливость: 65

Интеллект: 34

Мудрость: 17

Интуиция: 24

Восприятие: 7

Харизма: 11

Чакра: 73

Контроль: -103

Удача: 6

Родство со стихиями

Огонь – 5%

Ветер – 10%

Молния – 3%

Земля – 0%

Вода – 0%

Жизнь – 0%

Смерть – 5%

Очки характеристик: 45

Очки навыков: 8

Достижения: Алхимик самоучка, Повар, Травник, Матерый грибник, Торгаш, Неправильный охотник, Книжный червь, Друг животных.

Активные навыки: –

Пассивные навыки: Тело игрока, Разум игрока, Регенерация, Алхимия ур.3. 58%, Кулинария ур. 34. 12%, Травничество ур. 14. 93%, Торговля ур. 7. 23%, Дрессировщик ур. 9. 4%.

Особенности: Игрок, Джинчурики, Кровь Узумаки, Демон.

Репутация:

Фракция «Жители Конохагакурэ но сато»: -7000 (ненависть)

Фракция «Клан Яманака»: -1000 (не дружественность)

Фракции«Инферно»: 500 (равнодушие)

Ресторан «Ичираку»: 1725 (дружелюбие)

Фракция «Клан Инузука»: 4000 (уважение)

Личная:

Хирузен Сарутоби: 4510

Данзо Шимура: 400

Иноичи Яманака: -500

Теучи: 1400

Аяме: 2050

http://tl.rulate.ru/book/42128/955213

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку