Читать Проклятый Класс / Проклятый Класс: Глава 13 :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Партнёрская программа

Готовый перевод Проклятый Класс / Проклятый Класс: Глава 13

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Статус

Имя: Килс

Раса: Человек

Уровень: 1 (??) (Вне Уровневый)

Клан: Нет

Класс: Сумрачный Заклинатель Зомби (Начальный)

Здоровье: 61/61 - (60+1)

Мана:15/15

Сила: 6 - (1+5)

Стойкость:  4 - (1+3)

Телосложение: 1

Ловкость: 4 - (1+3)

Интеллект: 3 - (2+1)

Мудрость: 1

Удача: 1

Свободных очков характеристик: 0

 *****

Так, со смены кроликов на крыс, здоровья у меня не прибавилось , мана тоже не изменилась, потому что у крыс ее  нет. 

-О, интересно какой у меня будет статус, когда я поглощу всех зомби?

- Статус.

*****

Статус

Имя: Килс

Раса: Человек

Уровень: 1 (??) (Вне Уровневый)

Клан: Нет

Класс: Сумрачный Заклинатель Зомби (Начальный)

Здоровье: 71/71 - (70+1)

Мана:15/15

Сила: 7 - (1+5+1)

Стойкость:  4 - (1+3)

Телосложение: 1

Ловкость: 4 - (1+3+1)

Интеллект: 3 - (2+1)

Мудрость: 1

Удача: 1

Свободных очков характеристик: 0

 *****

-Ого.

Это единственное, что я мог сказать.

Крысы, не считая рыси у меня 1 уровня, все равно + 2 очка характеристик это довольно-таки много. Сейчас я могу посоперничать с 5-7 уровневым игроком в не полном "необычном" обмундировании.

Теперь мне не стоит волноваться о том, что я не смогу одеть мифические вещи, потому что они мне теперь не нужны. Меня заботит только одно, каких зомби мне нужно сделать, потому что крыс я все равно буду менять на более перспективных зомби.

После этого задания, я хочу поискать каталог монстров, которые могут сделать меня гораздо сильнее. Такие каталоги очень популярны у охотников. 

Охотники - это класс, который приручает животных, а те в свою очередь, становятся их приспешниками. По сути, наши классы похожи, разница только в том, что они могут приручать только животных и то, только 2 максимум. Сами по себе они сражаются либо с луком, либо с двумя мечами, а их прирученные животные им в этом помогают. Кстати, у них животные тоже могут качаться.

Но суть в том, что охотники очень падки на редких зверей. Потому, что чем реже и необычнее животное, тем сильнее он будет помогать в бою. Вспомнить хотя бы каменного кабана, если я получу такого монстра в будущем, или похожего,то у меня будет собственный мобильный танк.

-Ладно, пора.

Я решил больше не играть в партизанские игры, раз я так быстро справился с 12 уровневой крысой, не думаю, что у меня теперь могут быть какие-то проблемы с остальными, так что я просто вышел из своего укрытия и пошел зачищать весь погреб.

-Это легче, чем я думал.

Зачищать погреб мне давалось очень легко. Как я думал изначально, крыс тут уже было не так много и все были максимум 10 уровня. 

- Странно, я же вроде видел двух крыс 12?

Зачистка происходила довольно стандартно, если я видел отдельных 2-3 крыс, я просто посылал на них всех 8 зомби, которые загрызали их за считанные секунды. Если бы не мой “принцип”, который увеличивал наши общие характеристики в бою на 1% за каждого зомби, только если я участвую в битве, то я бы просто спокойно ходил за моими приспешниками и собирал лут. Так что пришлось тоже участвовать, особенно если мы видели группу из 5-6 крыс. 

Таких групп тут было не много, всего 5 или 6, но нервы они мне немного потрепали, потому что пару раз они чуть не убили моих зомби, хорошо, что я все же успевал их поглотить в кольцо, тем самым, спасая их от смерти. Все же не хотелось применять реанимацию и возможно терять своих зомби. Но в целом все проходило хорошо. 

Росли мои зомби в уровнях, как на дрожжах. После того, как мы зачистили половину погреба, все уже были 6 уровня. Все потому, что нам стали все чаще встречаться крысы 9-10. Было приятно наблюдать, как с одновременным повышением уровня моих приспешников, мне капали очки характеристик. Кстати, когда мои зомби находились в кольцах, опыт все равно шел им.

Когда мы практически зачистили весь погреб, все мои приспешники уже были 9 уровня. Оставался только дальний проход со стеллажами, в самом конце погреба.

- Наконец-то я с этим покончу.

По моим подсчетам мы прикончили около 40 крыс. Меня все больше и больше стали одолевать смутные подозрения.

Добравшись до последнего прохода, я увидел 3 крыс.

*****

Серая крыса - 16 уровень 200 Здоровья.

Серая крыса - 17 уровень 220 Здоровья.

Серая крыса - 16 уровень 210 Здоровья.

 

*****

-Ого, крупные экземпляры. 

Я отправил 2 отряда, по 3 зомби на 16 уровневых крыс, а сам занялся 17 уровневой. Почему сам? Просто как раз 2 мои крысы отдыхали в кольцах, поскольку у них было мало здоровья, но ничего, справлюсь, надеюсь. Но благодаря моим зомби, которые так хорошо поднялись в уровне, у меня уже было больше 200 здоровья, так что проблем быть не должно.

Я резким рывком подпрыгнул к своему противнику, крыса не успела сориентироваться, поэтому получила хороший пинок по морде, который забрал у нее сразу 50 единиц здоровья. Пока крыса была в шоке от такой наглости, я смог еще раз ее ударить, но уже кулаком, нанеся еще 40 единиц урона. После чего я попытался увернуться от удара ее лапы, но не успел, она смогла критануть и отнять у меня 60 единиц здоровья.

- Больно блин.

Я отпрыгнул, на всякий случай, выпил банку здоровья и снова напал на крысу. Тут я заметил, что двое моих зомби из каждого отряда находились в критическом состоянии, видимо монстры решили избавиться хотя бы от одного. 

- Черт.

Быстро поглотив двух бедняг, я ринулся к своему противнику. Мне хотелось пнуть его подальше, чтобы помочь своим зомби. Повезло, крыса пропустила пинок и отлетела к дальнему концу стеллажа, где стояли какие-то коробки. Я сразу же ринулся к соседней крысе, у которой было уже меньше 100 единиц здоровья. Сама она не ожидала поддержки, поэтому мы быстро ее прикончили. Потом быстро напали на другую, у которой уже было 90 здоровья. 

Добив ее, зомби получили 10 уровень, но я решил поглотить всех своих зомби, и в одиночку справиться с оставшейся крысой, которая, в свою очередь, неслась на меня. 

Когда я поглотил всех зомби, я почувствовал новую силу, все же я не поглощал всех своих зомби, достигших 9 уровня. Я мгновенно переместился к крысе и ударил ее кулаком. 

Крыса даже не успела среагировать, все действие для меня проходило как в замедленной съемке. Когда мой кулак приземлился ей в морду, она мгновенно отлетела в конец стеллажа, но уже мертвой.

- Что?

Я сам не ожидал такого исхода. Я посмотрел, сколько я ей нанес и обомлел. 

- Каким образом я смог нанести ей 170 урона?

Да с таким уроном, я бы смог в легкую раскатать этих крыс сам, откуда он у меня?

-”Статус”

*****

Статус

Имя: Килс

Раса: Человек

Уровень: 1 (??) (Вне Уровневый)

Клан: Нет

Класс: Сумрачный Заклинатель Зомби (Начальный)

Здоровье: 266/266 (250 +16)

Мана: 50/66   (60+1)

Сила: 25 (20+3+2)

Стойкость: 14 (11+2+1)

Телосложение: 1

Ловкость: 25 (20+3+2)

Интеллект: 13 (11+1+1)

Мудрость: 12 (10+1+1)

Удача: 18 (15+2+1)

Свободных очков характеристик: 0

 *****

-Эмм. Откуда такие статы?

Долго думать не пришлось. Оказывается мое умение “принцип” работает, даже если все мои зомби находятся в кольцах. Мало того, что каждый зомби мне дает 2% своих характеристик, когда они находятся в кольце, так еще сверху, на новоприобретенные характеристики в битве накладывается положительный эффект в размере 8% увеличения характеристик за то, что все 8 зомби по факту находятся рядом. Да это же блин шикарно!

- Нужно больше качать интеллект и мудрость.

В “Едриуме” все связано с характеристиками, тут у оружия нет никакого урона, а у брони рейтинга защиты, но зато обязательно есть дополнительные характеристики.

*****

Сила

Стандартная характеристика воина. Она дает 10 единиц здоровья и 7 единиц физического урона за 1 единицу силы, но это только на “Начальном” статусе класса. На “Среднем” статусе, который берется после 100 уровня, уже будет + 100 здоровья и 10 единиц физ. урона.

Когда я был воином, у меня было усиление, которое добавляло 20% физического урона, то есть вместо 10, я наносил уже 12.

Сейчас у меня 25 силы, значит максимальный чистый урон я могу нанести от 0 до 175, это если еще не добавлять крит. урон и защиту противника. Все зависит еще от точности попадания и куда именно я ударю.

Стойкость

Это общая характеристика, она нужна практически всем. Стойкость увеличивает регенерацию здоровья и физическую защиту. 1 единица стойкости будет восстанавливать 1 единицу здоровья каждые 30 секунд и увеличивает защиту до 7 единиц. То есть, если у моего врага будет 10 стойкости, а у меня 10 силы, то у меня практически 0% шанс нанести ему максимальное количество урона в размере 70 единиц. 

Также эти показатели будут пересчитываться после получения статуса класса “Средний”, а именно регенерация уже будет не за 30 секунд, а за 10 и защита, соответственно будет увеличена до 10 единиц.

Ловкость

Эта характеристика больше нужна представителям легких классов, но магам она тоже не помешает. 10 единиц ловкости увеличивает скорость атаки и магии на 1%, а также увеличивает точность. 

Если у твоего противника 0 ловкости, а у тебя 500, то твой удар прилетит на 50% быстрее, так же у тебя на 50% больше шансов попасть, чем у него. Она не меняется после “Среднего” класса, но все равно остается нужной.

Интеллект

Одна из основных характеристик магов. Она добавляет 5 единиц маны и 7 единиц магической атаки за 1 единицу интеллекта. На среднем классе будет 50 маны и 10 единиц магической атаки. 

Но нельзя недооценивать магов, хоть они в основном и не качают силу, и соответственно у них мало здоровья, но у них есть свои способы защиты - те же магические щиты, через которые еще пробиться надо.

Есть конечно разные скрытые классы, которые действуют больше как воины, яркий пример я мне уже нужна больше сила чем интеллект, хотя он мне тоже нужен. 

Мудрость

Тоже основная характеристика магов. Она в свою очередь увеличивает регенерацию маны и магическую защиту. По сути, она работает так же, как и стойкость, только не со здоровьем, а с маной.

Удача

Вот это уже основная характеристика легких классов. Она увеличивает шанс критического удара, силу критического удара и основной показатель для них - уклонение. За 1 единицу удачи, шанс критического удара + 0.1%, сила критического удара + 0.5% и + 1 единиц уклонения. Так же как и ловкость, она не меняется на среднем классе.

*****

Есть еще куча других характеристик, зависящих от класса, например как у меня - телосложение. 

Также есть много дополнительных видов урона: такие как урон ядом, урон стихиями и т.д. 

Но это основные.

*****

Интеллект и мана мне теперь нужны из-за поглощения. Если я поглощаю всех своих зомби, то у меня очень быстро тратится мана, а точнее 8 маны в секунду, поэтому я решил их тоже активно качать.

Обычно эти характеристики дополнительно присутствуют на кольцах, но я не могу носить другие кольца.

-Кстати, есть же еще ожерелье.

Совсем забыл про него, хоть я и не могу носить кольца, ничего не было сказано про ожерелье, на мне как раз одето ожерелье которое добавляет + 1 к интеллекту. Его я надел в самом начале, потому что мне не хватало 5 единиц маны для использования "призыв зомби".

- Нужно будет потом посмотреть себе получше.

Вытащив всех зомби из кольца, я выпил банку маны и пошел проверить есть там что-то еще.

Дойдя до конца стеллажа, я заметил что - то за коробками. Я подошел поближе, что бы посмотреть. Это была пробитая в каменной стене дыра, размером в метр.

- Неужели отсюда пришли крысы?

Когда я решил заглянуть внутрь, мне выскочило уведомление. 

*****

 

Поздравляем!

Вы обнаружили случайное подземелье - “Крысиная нора”

Рекомендуемый уровень 20 - 30.

Желаете войти? 

“Да” “Нет”

 

*****

-Мда.

******

 

Тем временем…

 

*****

 

База Гильдии “Красные псы”

Красный пес: Ты уверен?

(Незнакомец): Да, мы все проверили, это точно его вещи.

Красный пес: Эти вещи он бы ни за что не стал продавать будучи воином, значит это правда…

(Незнакомец): Да, теория подтвердилась, он нашел скрытый класс и стал 1 уровнем.

Красный пес: Это случилось не так давно, значит он не должен быть еще и 40 уровнем. Вы узнали, в каком городе он выставил вещи на аукцион?

(Незнакомец): Да, это Еснар.

Красный пес: Хорошо отправляйте людей до 40 уровня.

(Незнакомец): Да.

http://tl.rulate.ru/book/39070/839123

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку