Давайте сегодня посвятим день проработке моих систем и приданию им красивого вида, своего рода обновлению. Начнём с мелочей. Доход фермы в день и на акр: каждый акр приносит 500 золотых в день. Я оставлю это так. Каждый раз, когда почва улучшается в 10 раз, доход удваивается, так что при 20-кратном улучшении, которое я собираюсь сделать в этой главе, это будет 1000 золотых в день. В возрасте 8 лет он потратил все свои деньги на улучшение королевства, оставив себя с нулём. С тех пор он потратил примерно 500 тысяч золотых на такие вещи, как его сундук, сундук Луны и разные предметы, оставив ему около 2 миллионов золотых от его трёхлетних сбережений, плюс 5 миллионов из комнаты требований, что в итоге даёт, скажем, 7 миллионов округлённо.
Что касается инвентаря, я буду класть туда только важные вещи, которых сейчас почти нет. Королевство может интегрировать предметы в себя в качестве улучшений, например, маховик времени. Максимум у него 5 оборотов, то есть 5 часов в прошлое. Если он получит рабочий, не из магазина, он будет интегрирован в королевство и исчезнет, давая ему возможность использовать его, не имея при себе. Сам предмет будет уничтожен при улучшении.
Королевство будет перемещаться во времени вместе с ним, однако никто, кроме него, не сможет покинуть его, чтобы предотвратить проблемы с временными парадоксами. Предметы, которые могут даровать вечную молодость или бессмертие, как эликсир жизни, будут интегрироваться иначе. Мы не хотим бессмертного королевства только от питья воды и прочего.
Я придумаю хороший способ реализовать это позже, может быть, какой-то реликвией, вроде пустого сада Вавилона, интегрированного в королевство для хранения сокровищ/улучшения инвентаря. В пруд фермы можно добавлять такие вещи, как святая вода для благословения, снятия проклятий и убийства нежити, противоядия и лечебные предметы, вроде слёз феникса (не бессмертные), а также жидкости для очищения тела от примесей. Это некоторые из вещей, которые можно добавить.
Далее — путешествия по мирам. Когда он будет путешествовать по разным мирам, он сможет выбрать, быть ли ему перемещённым в тело по своему выбору, например, он сам решит, как будет выглядеть, или сможет выбрать человека, в теле которого он хочет переродиться. Этот человек всё равно вырастет похожим на него. Проблема в таких людях, как Иссей Хёдо, которые рождаются с такими вещами, как Священные Механизмы.
Я сделаю так, что они будут заблокированы при рождении, и ему придётся зарабатывать их через очки магазина, которые им соответствуют. Родословные также попадут в эту категорию. Я что-нибудь придумаю, может быть, он сможет использовать тени как своего рода клонов тела, если не захочет определённую родословную, вроде обмена сознанием с ней. Она не будет общей. Скажем, у одной тени есть родословная сайяна, значит, только у этой тени она есть, а у других нет, если он не решит дать её всем.
Так что будет основное тело, тень-сайян, обычная тень, обычная тень, обычная тень и т.д. Но если он захочет её использовать, он поменяется с этой тенью, и его основное тело станет сайяном. Улавливаешь? Они, по сути, действуют как теневые клоны, которыми он может управлять на расстоянии и учиться у них. Я также хотел бы получить предложения по названию для объединённых систем. Крутое название, пожалуйста. Теперь посмотрим, смогу ли я сделать это аккуратно и правильно. Кстати, убийство тролля повысило его уровень до 7, просто к сведению.
[Имя: Райан]
[УР: 07 (Следующий уровень: 450/800)]
[Уровень фермы: 10]
[Тени: 6 (Следующее открытие 700 тыс. ОП)]
[Миры: 1]
[Возраст: 11]
[Раса: Человек]
[Пол: Мужской]
[Титулы: 3 доступных*]
[ХАРАКТЕРИСТИКИ]
[Очки здоровья: 1100/1100]
[Очки магии: 600/600]
[Сил: 45]
[Лов: 40]
[Инт: 60]
[Муд: 40]
[Удч: 15]
[Очки характеристик: 35]
[НАВЫКИ]
[Разум геймера: Сохранять спокойствие (Макс. уровень)]
[Рукопашный бой: Множество боевых искусств, смешанных для создания нового базового стиля (Уровень мастера)]
[Окклюменция: Защита разума и улучшенные мыслительные функции (Уровень грандмастера)]
[Владение кинжалом: Увеличение навыка и урона, наносимого кинжалами (Высокий уровень)]
[Мастерство метания: Увеличение точности и урона метательным оружием (Средний уровень)]
[ИНВЕНТАРЬ]
[Золото: 7,2 млн]
[Очки магазина: 67 тыс.]
[Предметы: 1x Сундук на заказ (Улучшаемый), 1x Волшебная палочка, 1x Кобура для палочки]
Ну что, как вам? Я свернул титулы и объединил множество различных стилей боевых искусств в один базовый рукопашный бой. Я решил, что каждый новый базовый ландшафт будет стоить 100 тыс., а каждый высокоуровневый — 1 млн. Я, вероятно, что-то упустил, придётся перечитать то, что я написал позже. Дайте мне подсказки и напоминания, если заметите что-то.
Я, вероятно, сделаю несколько случайных улучшений королевства и, может быть, начну покупать предметы и что-то делать. Я также хотел бы, чтобы люди прокомментировали, какие ваши любимые миры, и мы рассмотрим возможность отправиться туда после этого мира.
Романтика/гарем сейчас будет развиваться медленно, ему всё-таки 11 лет, и я мало что могу или хочу делать. Я не буду добавлять заклинания в список навыков, но добавлю такие вещи, как анимагия или аппарация — такие способности. Я не хочу тратить 2 часа на набор этого дерьма или заполнять свои главы только страницами с характеристиками, это нехорошо.
У нас могут быть небольшие побочные главы, вроде приключений гномов в замке и повседневной жизни определённых персонажей с их точки зрения, например, "День из жизни Луны", где мы проследим за её днём, полным пудинга и покемонов. Я хочу дать другим персонажам время проявить себя, например, их хобби и личности.
Я не хочу просто мёртвых случайных второстепенных персонажей в нашем путешествии, им нужно больше энергии. Я буду работать над этим. Как я уже сказал, я потратил всего 2-3 дня на эту книгу с нуля, и я пишу впервые, так что любая обратная связь — это хорошая обратная связь. Я всё ещё учусь. Вернёмся к истории в следующей главе.
http://tl.rulate.ru/book/38754/7606944
Готово: