× 10 лет сердцу Rulate

Готовый перевод Epic of Summoner: Supreme Summoner System in the Apocalypse / Эпос о призывателе Высшая система призыва в апокалипсисе: Глава 163

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

- Видишь их?

- Похоже, для каждой существующей во Вселенной стихии есть свои частицы. В других вселенных могут быть свои уникальные стихии, но некоторые из них всё равно будут общими... — произнесла Гея.

- Это так? Ты знаешь что-нибудь ещё?

- Да... Посмотрим... А, вот. Существует три типа стихий: Базовые, Расширенные и Великие! — сказала Гея.

- И каковы же они?..

- Базовые стихии являются основой всех остальных. Это концепции небес и земли, самые корни элементов, создающих Реальность в целом. И это — Земля, Огонь, Вода, Ветер, Пространство, Время, Жизнь, Смерть, Тьма и Свет! — заявила Гея.

- Понятно... Логично, ведь они кажутся самыми фундаментальными стихиями. Они формируют то, что мы видим каждый день, а также являются концепциями, такими как жизнь и смерть, что представляется весьма существенным.

- Верно! Затем идут Расширенные стихии. Расширенные стихии создаются комбинацией Базовых стихий. Они реже, чем Базовые стихии, и, похоже, охватывают не только природные явления, но и комбинации Базовых стихий, которые могут возникать в природе... Такими являются Иллюзия/Эмоции, Сон/Кошмары, Фантом, Кровь, Яд, Душа, Природа, Гром, Лёд и Война/Сила, — сказала Гея.

- Понимаю. Они действительно встречаются не так часто. Но ведь они также являются побочным продуктом взаимодействия базовых стихий друг с другом, например, Жизнь с Водой и другими элементами, порождающая Кровь, верно?

— Именно! И, наконец, Великие Атрибуты. Они создаются путем объединения всех Базовых и Отклонившихся Атрибутов с последующим преобразованием в различные концепции. Великие Атрибуты — это Хаос, Судьба, Закон, Пустота и Система. Эти Атрибуты невероятно могущественны и встречаются во внешних областях Вселенной, Мультивселенной и, возможно, во Внешней Пространственной Пустоте, где колоссальная конвергенция Атрибутов и давлений создает их посредством особых катастрофических явлений. Таких, как гигантская Чёрная Дыра, Хаотичное Скопление, Мир, Управляемый Законом, и самый редкий из всех — искусственная Система. — произнесла Гея.

— Я… я понимаю. Немного запутанно, но, кажется, я уловил суть. Значит, Система — это их собственный атрибут? Я не знал, что такое возможно…

— Это правда. Системы возникают во многих Вселенных. Трансцендентное создание Системы было использовано даже Великим, Превосходящим всё Творение, для создания Билетов Верховной Системы, которые он распространял случайным образом. Ты обладаешь большим количеством этих Частиц Атрибута; чем больше ты их откроешь через развитие, тем сильнее будет расти и развиваться твоя Система. — сказала Гея.

— Интересно… Можешь добавить Частицы Атрибута, чтобы я мог их увидеть?

— Конечно, я уже сделала это. Как только ты станешь Полубогом, станет возможным их отображение. — сказала Гея.

[Имя: [Густав]

[Раса: [Кровь Бездны Вампир]

[Стихия: [Пустота]

[Тип оружия: [Любой]

[Сферы: [114]

[Золото: [1.975.569]

[Перья Героя: [727.742]

[Осколки Героя: [264.310]

[Профессия: [Призыватель Крови Бездны Вампир Полубог]

[История профессий: [Призыватель], [Чародей], [Магический Мечник], [Чёрный Рыцарь], [Призрачный Чародей], [Некротический Чародей], [Чародей Инфернального и Призрачного Пламени], [Воин Сфер Небесного Зверя], [Божественный Воин Святого Копья], [Друид Чародей Духа Священного Зверя], [Божественный Призыватель Чародей Священного Пламени Ада], [Павший Тёмный Некромант-Колдун Царь Бездны], [Император Призыватель Духовного Божественного Копья Семи Священных Пламен], [Божественный Призыватель Полубог Древнего Дракона Духа Священного Огня]

[Очки навыков: [565.315]

[Ранг существования: [Полубог: 2/9 (Начальная стадия)]

[Божества: [Божество Копий], [Божество Священного Золотого Пламени], [Божество Призыва], [Божество Крови]

[Ранг сферы зверя: [Золотой Священный Змей-Химера: Высокий Божественный Небесный Зверь Дух Полубожественного Царства (Начальная стадия)]

[Культивация души: [Небесное Открытие Сущности Души (Верхняя стадия)]

[Ранг системы: [Ранг 2]

[Функции системы: [Собственная Гача], [Доска квестов], [Ежедневные подземелья], [Внутренний мир], [Вывод зверья], [Кладбище нежити], [Тренировочная площадка], [Управление подземельями]

[Уровень: [180/210]

[Жизненная сила: [7.500.000/7.500.000] [Прирост за уровень: 50.000]

[Мана: [10.500.000/10.500.000] [Прирост за уровень: 70.000]

[Сила: [7.000.000] [Прирост за уровень: 50.000]

[Магия: [9.000.000] [Прирост за уровень: 70.000]

[Ловкость: [6.800.000] [Прирост за уровень 50.000]

[Базовые атрибуты: [Земля: 2.500], [Огонь: 15.500], [Вода: 2.500], [Ветер: 2.500], [Пространство: 6.500], [Время: 4.000], [Жизнь: 5.000], [Смерть: 14.000], [Тьма: 6.500], [Свет: 4.000]

[Разветвлённые атрибуты: [Иллюзия/Эмоции: 2.000], [Сон/Кошмар: 2.000], [Фантом: 8.500], [Кровь: 12.500], [Яд: 2.500], [Душа: 20.000], [Природа: 3.000], [Гром: 3.000], [Лёд: 5.500], [Война/Сила: 18.000]

[Высшие атрибуты: [Хаос: 5.500], [Судьба: 10.000], [Пустота: 4.000], [Закон: 6.500], [Система: 20.000]

Я проверил свои характеристики, и вот они! Частицы атрибутов появились сами по себе сразу после остальных статистических данных, и их там много. Чем больше у вас каждого, тем сильнее становятся ваша атака и защита в отношении этого элемента.

— За каждые тысячу Частиц Атрибута ты получаешь увеличение стихийного урона и стихийной защиты на один процент. Более того, твоё постижение их Закона и скорость этого постижения также увеличиваются. Накопление как можно большего количества Частиц Атрибута каждого элемента — необходимость. Особенно потому, что твои Способности Призыва используют их все через многоэлементных духов зверей и так далее... твои наивысшие Частицы Атрибута — это те, по которым ты брал больше всего Работ. Работы, похоже, особенно увеличивают твои Частицы Атрибута наряду со статистикой... — сказал Гайя.

— Понятно... Так вот почему мои Частицы Атрибута Огня, Смерти, Крови и Войны так высоки по сравнению с остальными? Из-за Работ, которые я брал?

— Именно. Огонь очевиден, Смерть — из-за твоей Некромантии, а также Фантома и Души, хотя Душа, похоже, больше связана с развитием твоей души. Кроме того, Кровь — из-за недавней Эволюции твоей Расы, а Война — через специализацию Работ Копья. Есть и другие, разбросанные тут и там, но самая заметная — Система, и это по причинам, которые я тебе назвал и объяснил ранее, — сказал Гайя.

— Понятно... Есть ли другой способ увеличить их, кроме как повышать уровень Работы и переходить к другой Работе? — спросил я.

— Этот способ самый лёгкий, и многие пожелали бы обладать такой силой. Но, судя по данным, которые я обнаружил, существуют и другие, старомодные способы. Один из них — сбор ресурсных очков, называемых Божественными Материалами, и размещение их внутри Божественных Царств Полубогов, расположенных в их Душевных Божественных Ядрах... — сказал Гайя.

— Божественные Царства? И Божественные Материалы?

Что это было?

http://tl.rulate.ru/book/37402/7217835

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода