Читать Yuddh Kee Umr / Эпоха Войн: Том 1. Глава 10 :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Любителям иероглифов в названии рассказа:https://tl.rulate.ru/blog/186669

Готовый перевод Yuddh Kee Umr / Эпоха Войн: Том 1. Глава 10

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

ГЛАВА 10

Одержимость

 

То, что недозволенно делать самой игре, могу разрешить сделать с собой я. Вот только нужно ли мне это. Я задумался. Судя по цвету расы – это нечто легендарное. Да и описание интригует. Насколько мне известно, нет ни одного игрока не то, чтобы с легендарной расой, но даже с необычной. Все расы в игре пока что обычные. Стандартные, которые выбираются в посольстве. И никаких иных. Если кто-то и получит что-то зелёненькое, то тщательно скрывает свое приобретение. А у меня аж легендарная раса, которой точно ни у кого нет. Потому что нет никого, кто сумел бы выполнить условия: иметь невыбранной расу, разозлить Ллодас, и дать ей возможность вселится в босса и создать Чашу Мрака. Такие условия повторить невозможно, если не знать о них!

«НЕТ»

Я нажал это и побежал прочь с этого места, но решётка не поднималась, сколько бы я над ней не бился. Стать одержимым слишком необычно. И какие невзгоды это принесет, остаётся только гадать.

 

Вы прокляты! – сопротивление Проклятию…

Вы прокляты! – сопротивление Проклятию…

Вы прокляты!  – сопротивление Проклятию…

 

Внимание! Вам предложена возможность сменить расу на Одержимого.

Вы согласны?

 

Я отказывался, но игра упрямо продолжала настаивать на своём. А в это время Одержимые очнулись и заметили меня. А отступать некуда.

Да и хрен с вами!

«ДА»

 

Внимание! Вы сменили расу на Одержимого.

 

Сущность внутри вас – Мрак.

Малая часть исчезнувшего легиона демона Мрака.

Подробности в описании.

 

Вы обнаружили легендарную расу!

дух +3

воля +3

удача +2

слава +10

 

Это ничего не изменило. Да я стал обладателем легендарной расы, о существовании которой никто не знал и не узнает, ибо я буду молчать. Но это не меняет того факта, что я умру в течение минут. Ведь Одержимых от этого не стало меньше.

Вот только они перестали действовать против меня агрессивно. Они просто слонялись без дела по арене, натыкались друг на друга, словно зомби и ничего не предпринимали.

Аватар в центре пещеры продолжал сверкать Тьмой, вот только его атака уже не могла никому навредить. Все кто был подвержен уже стали Одержимыми. Даже я.

– Парни вы в порядке? – потряс я одного одержимого-солдата за плечо, но тот лишь безумным взглядом наградил меня за заботу.

Но всё же проверить стоило. Теперь же точно знаю, что отряд погиб. Но что делать мне?

Решётка всё также преграждала путь. Но оказалось всё просто. Рядом был ворот, шесть оборотов которого поднимали решётку обратно, открывая проход. Но сделать это во время борьбы с боссом ни у кого бы ни вышло.

И вроде бы путь открыт… вот только, какое-то чувство неудовлетворённости не даёт мне покоя. Наверное, это желание отомстить за погибших товарищей?

 

Вы открыли сундук!

 

…или это нежелание оставлять что-то ценное после битвы с боссом. Пусть битва и проиграна, но если я имею возможность беспрепятственно забрать вещи с сундука и поверженных врагов, то почему я должен лишать себя возможности это совершить.

Это не жадность. Это практичность.

 

Посох Жреца Мрака, оружие

Редкость: редкий

Урон: 28-32 дробящего, 14-19 Тьмой

Категория: посохи

Прочность: 327/330

Эбонитовый посох с запечатанной Душой Тьмы в навершие. Обязательный атрибут жрецов, поклоняющихся Демонам Мрака, и всем сущностям, связанным с ними. Усиливает умения тёмных священников.

Требование: Любой уровень. Дух 30. Вера 30

 

Слиток мёртвого металла, необычный ресурс. Может быть использован при изготовлении оружия, доспехов и прочего.

 

Нагрудник теневого клинка, лёгкая броня

Редкость: редкий

Броня: 31

Категория: доспех

Прочность: 200/280

Одеяние специального подразделения дроу, славящегося своими скрытными убийствами. Скрытность повышается на 20%

Требование: Уровень 20. Сила 10. Ловкость 40

 

Это было самое лучшее из того, что я нашёл. Вот только использовать ничего из этого не смогу. Посох слишком уж требователен к характеристикам, одной из которых у меня и не было до того, как я опознал посох. Но теперь у меня есть единичка Веры. Слитки мёртвого металла я вряд ли смогу превратить во что-то путное. А нагрудник… ждать до 20 уровня долго. Хоть может и воспользуюсь.

Но у меня и без самых лучших плюшек было уже неплохое обмундирование. Я полностью переоделся за время этого похода. Я подбирал всё, что выпадало с монстров, ведь солдатам это было не интересно, и они забирали лишь деньги, от которых и я бы не отказался, но и то, что подбирал, меня устраивало.

Вот так я теперь был одет: броня – Перевязь кобольда (ур.10), ботинки – Обмотки кобольда (ур.10), шлем – Каска сапёра (ур.8), наплечники – Руки Гор (ур.9), наручи – Ритуальные браслеты (ур.9). И только лишь никаких поножей я не нашёл, оставаясь в самодельных.

В правой руке держал Искривлённый клинок Дроу (ур.10) с физическим уроном 26-34. А в левой – Баклер Раскола (ур.8) с 50% блокированием прямого урона, и повышенным шансом сломать оружие противника.

Поэтому я чувствовал себя вполне уверенно. Особенно учитывая место и время, где я нахожусь. Окружённый Одержимыми, все из которых выше меня уровнем, да ещё и в присутствии эпического босса 150 уровня.

Как только я обобрал всех врагов, настал черёд и друзей. От тел капитана и лейтенантов остались лишь их вещи. Их-то я и поднял.

 

Фамильный клинок Соломатиных, оружие

Редкость: редкий

Урон: 610-680

Категория: прямые мечи

Прочность: 420/530

Внешне обычный клинок скрывает в простоте величие изготовления. На эфесе выгравированы слова: «За честь, за род, за Империю!». Заметно отсутствие трёх драгоценных камней. 

Требование: Уровень 80. Сила 160. Ловкость 40. Честь 200

 

Вам предложено задание «За честь, за род, за Империю!»

Сложность: С

Описание: описание

Цели: Узнать больше об изгнанном роде Соломатиных. Переговорить с дворянами-иллюминатами.

Награда: воинское умение

 

 

Хоть капитан и погиб смертью храбрых, но его квест я получить-таки смог. Вот только не знаю, сумею ли его выполнить. Вряд ли дворянство в настоящее время захочет говорить с таким бродягой как я. Наверняка придётся достичь не меньше чем 50 уровень. А значит проще продать и меч, и скрытый в нём квест, за твёрдую монету.

С лейтенантов предметы были менее ценными. Но я сумел собрать полный сет офицера стражи Нортленда. Очень хорошая броня. Вот только носить её нельзя, не являясь стражником. Точнее можно, но тогда все представители власти Нортленда посчитают меня врагом.

Но больше всего мне понравилась простая книжечка, которая находилась в углу пещеры с боссом. Книга ни чем не выделялась, но я не пожалел, что решил её Определить.

 

Дневник баварского пивовара, бывшего раба дроу, искателя Мудрости в Вине, побоявшегося стать Легендой! Легендарная книга смены класса.

Прочитать дневник для смены класса и получения задания.

После использование уничтожается.

 

Это была история того самого пивовара, которого я нашёл мертвым. Интересно. Оказывается – он был рабом дроу. И они его за что-то невзлюбили. Осторожно я открыл первую страницу и принялся читать.

История оказалась проста. Дроу обучили раба варить своё тёмное пиво, которое повышало характеристики их воинов. А раб Бавар взял да и сбежал от дроу, унеся их секреты с собой. Да ещё и стал варить это пиво для всех желающих. Вот дроу и решили его убить при случае. А так как Бавар являлся истинным ценителем пива, то стремился улучшить свои навыки. И в путешествиях он обнаружил сведения о секретном боевом искусстве Пьяного Кулака, который практиковали монахи-пивовары. Он стал собирать сведения и всё что собрал, теперь хранилось в его дневнике. По этим заметкам можно самому стать Священным Пивоваром.

 

Внимание! Вам предложена возможность сменить класс на Священного Пивовара.

Из ветхой древности до наших дней не долетели сведения о некогда процветающем ордене воинствующих монахов. Лишь истории об их непобедимости и неукротимости в бою и на пиру, сохранили для нас предки. И вкус производимого ими пива, который все расы Нарна считали божественным.

Вам удалось обнаружить сведения об этих исчезнувших монахах, исповедовавших путь Пьяного Кулака. По скромным заметкам из прошлого вы можете попытаться воссоздать древнее искусство боевого пивоварения.

Вы согласны?

 

Я мельком проглядел все прибавки и особенности и вынужден признать, что…

Это же идеальный для меня класс!

Силён в ближнем бою. Специализация на кулачном бое и дробящем оружии. Готовит пиво для исцеления себя в бою и повышения характеристик. Жаль, конечно, что класс предпочитает не носить даже лёгкую броню, обходясь одеждой, но даже это очень близко ко мне в реальности! Идеальный класс, который мне следует немедленно взять на вооружение.

 

Но как бы привлекателен не был класс пивовара, но я вынужден пока попридержать его выбор. Книгу спрятал в инвентаре до лучших времён. Не могу я так сразу решится на этот выбор. Ведь этот выбор будет преследовать меня всю жизнь… точнее всю жизнь в этой игре. А я не уверен, что однажды выбранный класс потом можно сменить.

Среди пиктограмм меню был раздел Вики по игре, но сейчас явно не лучшее время, чтобы его читать. Кругом всё же полным полно высокоуровневых мобов и стационарный босс. Конечно то, что меня никто из них не атакует, вселяет уверенность, но всё же я опасаюсь.

И мне поскорее бы выбираться отсюда. Страшно находится в окружении этих Одержимых, даже если я и один из них.

Я уж было собрался покинуть зал битвы с боссом, но заметил какую-то несуразность одной из стен. Мне показалось, что она ненастоящая. Подойдя ближе, я подтвердил опасения. Она странная. Не придумав ничего умнее, я стукнул по ней ногой.

 

Поздравляем! Вы обнаружили тайник!

Опознание +1

Удача +1

 

За призрачной стеной находилось сразу два сундука. В одном было на удивление пусто. А второй битком был завален зелёным тряпьем на мага.

 

Вы не можете взять больше предметов. Инвентарь заполнен

 

Вот такая надпись всё время нахождения в этих пещерах пугала больше всего. Проблема в том, что я и десятой части всех сокровищ не мог забрать. Был бы у меня портал в город, то непременно бы использовал и утащил с собой всё. А так… приходится что-то оставлять. Что-то ценное оставлять.

– Но разве у меня нет портала?

Иногда бывает и так, что разговор, ведущийся сам с собой, помогает сконцентрировать мыслительную деятельность. А мне это ой как надо. Ведь у меня и интеллект-то на нуле. Хихи.

Я вызвал меню. Рассмотрел пункты. «Войти в игру» пункт отсутствовал по вполне понятной причине. Я стал тыкать на все менюшечки, пока долгое нажатие на «выйти из игры» не привело к предложению переместиться в демонстрационную зону.

– Бинго! – закричал я, пока шёл отсчёт времени выхода из игры.

 

Вы покинете игру через 30…29…28…

 

После того, как отсчет завершился, настала пора загрузки. И я вновь оказался на Острове.

 

Добро пожаловать в демонстрационную зону виртуальной игры «Эпоха Войн»!

На этой локации вы можете оценить все прелести нашей самой современной игры, и решить, стоит ли вам тратить деньги на покупку абонемента. Можете ничего не опасаться, ведь на данной территории агрессивных животных нет. Зона создана для демонстрации игровых технологий.

С уважением компания «КлирАланТек»

 

Приветливая надпись всё равно, что транспарант: Добро пожаловать домой!

Прежде чем совершать необдуманный поступок и выкинуть весь груз инвентаря на травку Острова, я решил в очередной раз проверить мои местные нычки. Не исчезли ли предметы за долгое отсутствие.

Шатёр из шкур и лежак были всё там же. Кузница каменного века не претерпела изменений, разве что я в очередной раз убедился, что наковальню нужно менять – этот камень уже доживает последние дни. Перекрываемый водоканал до заячьей норы, также остался перекрыт. А вместе с этим и кроличьи шкуры остались нетронутыми.

Я успокоился и сложил весь свой самый дорогой лут возле шатра. Инвентарь освободился, и я с чистой совестью подался к выходу с локации.

 

Желаете переместиться в локацию Драакские Горы, провинции Нортленд?

 

Я согласился и после очередной загрузки оказался в той же самой пещере, из которой исчез. Мигнуло сообщение о том, что против меня задействовано Проклятие Тьмы, но тут же сигналом прозвучала и моя к этому проклятию невосприимчивость.

– Повезло, – констатировал я тот факт, что после возвращения в игру, я оказался не у Небесного Престола, а именно в той точке, откуда и исчезал.

– Теперь ничто не ускользнёт из моих рук!

И никто мне не возразил. Одержимые бестолково толкались, перемещаясь по залу словно зомби. Аватар также мерцал тьмой и ничего кроме этого сделать не мог. А я собирал те предметы, что недавно выкинул, а также те, что не мог подобрать по причине постоянного перегруза.

 

Вы покинете игру через 30…29…28…

 

А затем в обратную сторону:

 

Желаете переместиться в локацию Драакские Горы, провинции Нортленд?

 

Эти надписи повторялись шесть раз, прежде чем во всех зачищенных погибшими стражниками проходах и ответвлениях гор не осталось ни единой вещички. Я собрал всё. Даже мусор, вроде разбитых клинков, годных только на переплавку. Я собрал всё это и переправил на Остров.

И вроде бы пора заканчивать, но разыгравшаяся жадность упрямо твердила, что я могу захапать ещё больше.

– Куда уж больше? – спрашивал я у жадности. – Тут и так ничего уже не осталось!

Но жадность указала мне лапой на те сундуки, в которых раньше хранились ценные сокровища. Каждый сундук занимал весь мой инвентарь. И было этих сундуков на всю разведанную пещеру пять. И я их все перетащил в свою локацию, установив рядом с шатром.

– Вот теперь порядок! – констатировал я, когда поместил весь похищенный скарб по сундукам.

 

Получено достижение: «Хапуга» Ранг I

Есть на свете жадные люди, которые не оставят даже соринки, не прибрав её к рукам. Вы один из таких людей.

Ёмкость инвентаря повышена на 30%

 

Оглядев придирчивым взглядом каждую щёлочку в пещере гоблинов, попытавшись оторвать факел от стены, я констатировал окончательно, что больше тут ничего нет. Оставались многие неразведанные ходы. Но когда я попытался туда сунуться, то за мной ломанулись 15-уровневые дроу, от которых я спасся только в комнате с боссом. Дроу попали под эманации Чаши Мрака и стали Одержимыми. А Одержимые, как я понимаю, Одержимых игнорируют.

Надеюсь, я правильно понял.

Для проверки (ведь всё равно собирался уходить) я с размаху ударил самого низкоуровневого Одержимого. Это был рядовой солдат Крисны, с которым мы отчаянно сражались перед пещерой. За время похода он поднял лишь один уровень, то есть в данный момент он являлся 11-уровневым противником.

 

Получено 36 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 191/227

 

В том, что рядовой стал наносить больше урона, чем ему положено, нет ничего удивительного. Ведь он больше не викинг, а Одержимый. А это значит, что и у него, как и у меня повысились показатели. А судя по тому, что к обычному физическому урону стал прибавляться и урон Тьмой, то простые Одержимые повысили свои характеристики даже больше чем я. Жаль не узнал, сколько он урона Тьмой нанёс бы, не будь у меня стопроцентной теперь сопротивляемости к этой стихии.

 

Одержимый солдат Крисны (11 ур.) убит

 

Это было совсем не сложно. Да у него повысились характеристики. Он стал сильнее. Броня стала крепче. Но вот желания сражаться не было. Он просто размахивал клинком, словно запрограммированный робот. Конечно, если попасться на такой удар, то мало не покажется, но всё же уклонятся от атак одного такого противника легко. Даже не пришлось использовать щит. Рядовой меня так ни разу больше и не ударил.

Я получил за его убийство уровень. Точнее его убийство наконец-то позволило мне получить уровень, который я должен был получить несколько раньше. Но так как теперь я персонаж с выбранной расой, то и могу расти в уровнях, сколько мне заблагорассудится. Больше я не завишу от Крисны.

Прежде чем раскидать очки по характеристикам я осмотрелся. На гибель, как и на нападения на рядового Одержимого, остальные не прореагировали никак. И это просто замечательная особенность. Можно спокойно качаться на высокоуровневых противниках, зная, что это будет битва один на один. Не нужно никакое выманивание. Просто бери и сражайся!

Я так и решил поступить. Решил убить всех противников, кого смогу. То есть отметил целями рядовых солдат, с которых выпадают неплохие шмотки стражи, и обычных дроу с их амуницией.

Но прежде потратил минуту на распределение ещё пяти очков. Дотянув ловкость до 20, а оставшиеся два очка скинув в самую необходимую, на мой взгляд, Силу.

 

Уровень: 11;

Здоровье: 227/227; Выносливость: 340/340; Мана: 166/166;

Основные характеристики:

Сила – 27; Живучесть – 20; Ловкость – 20; Выносливость – 34;

Интеллект – 0; Мудрость – 16; Дух – 22;

Свободных очков характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Удача – 8; Харизма – 1; Вера – 1; Воля – 24; Опознание – 5;

Слава – 1031;

 

Конечно, жизней много не бывает, но если уклонятся от атак, то нет разницы хоть сотня у тебя HP, хоть тысяча. А если не уклонятся, то и тысячу хитов могут быстро слить. Выносливость очень необходимая характеристика, но текущего значения мне хватает на бой даже с избытком. Вполне могу и большой дубиной начать размахивать, особо не уставая.  Магические же характеристики… мне ману не на что тратить. Нет ни одного умения.

Вот выполню квест Соломатина и получу хоть что-то, а пока я пуст на использование магии.

Закончив с окошком статуса, я приступил к избиению одиночных Одержимых.

 

Одержимый дроу-рабочий (15 ур.) убит

 

Одержимый дроу-рабочий (15 ур.) убит

 

Эти двое даже не смогли мне ничего сделать. Только одним случайным ударом сняли 41 единицу здоровья, а так как отрегенерировать я успел всего десяток хитов, то осталось у меня 160 из 227 единичек.

Простейшее дело истребления Одержимых прибавило мне храбрости, и следующий на кого я обратил свой взор, был дроу (20 ур.). За три подхода я снял ему почти две с половиной сотни жизней, вогнав бедного Одержимого в жёлтую зону жизней. И ещё за два подхода должен был полностью его изничтожить. Вот только это существо неожиданно воспользовалось умением, и я оказался пришпилен к полу сетью.

 

Умение «Ловчая Сеть» использовано против вас – вы обездвижены!

 

И сразу после этого он нанёс свой удар. Я больше не мог уклоняться, поэтому бесстрашно принял весь урон на грудь.

 

Получено 56 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 171/227

 

Очень неприятно. Было бы ещё неприятнее, если бы и урон Тьмой по мне проходил. Слава Ллодас за мою невосприимчивость к данной стихии!

Вот только кто бы мне подсказал, когда схлынет обездвижение? Никто?! Ну ладно, потерплю.

 

Получено 57 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 114/227

 

Ничего-ничего, я вытерплю, дяденька!

Если Одержимый и дальше будет так слабо меня бить, то я перетерплю все его удары.

 

Критический удар! Получено 102 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 12/227

 

– Какого хрена?! Пошёл нах*р ганд*н!

Кто ж знал, что этот тормоз сможет мне нехилый дамаг завести прямо по лицу?! Ещё один удар и я отправлюсь на перерождение!

Дроу опять замахивается. У него долгий замах, который позволяет увидеть и предугадать атаку. Это позволяло мне легко уклоняться и это же позволяет стоя на месте нанести крит.

 

Контрудар! Вы нанесли 142 единицы физического урона!

 

Одержимый отшатнулся, пропустив такой мощный удар от безобидного меня. На обезображенном проклятием лице дроу отразилось удивление. Он, должно быть, принял за бытность, что меня можно чпынять и я не отвечу. Ха! В реале был бы я быдлом, если бы не отвечал на удары ударом. И это не вопрос!

Просто я восстанавливал выносливость.

Затем я нанес ему серию ударов, от которых Одержимый тут же и скончался.

Но у меня осталось всего 12, нет уже 13 единиц здоровья. А значит рисковать, нападая на кого-то ещё из врагов не следует.

– Лан, сейчас подлечусь и по новой… Чего?!

Вот тут и выяснилось, что я забыл забить инвентарь хилками, после того, как выложи всё у шатра. Пришлось возвращаться на Остров, и восполнять запасы. Только после этого процесс развития меня родного продолжился.

Я убил всех рядовых и всех дроу. Это подняло мне уровень до 12, а также развило навык Ближний Бой II до 1го уровня. Я собрал очень много хороших вещей с противников, но и не думал заканчивать этот кач. Всё-таки локация, словно самой богиней создана для меня… хехе, надо в следующий раз поблагодарить Ллодас за помощь в процессе моего развития. Пусть позлится.

В общем, потратив очки на развитие себя родного (+5 к силе),

 

Уровень: 12;

Здоровье: 227/227; Выносливость: 340/340; Мана: 166/166;

Основные характеристики:

Сила – 32; Живучесть – 20; Ловкость – 20; Выносливость – 34;

Интеллект – 0; Мудрость – 16; Дух – 22;

Свободных очков характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Удача – 8; Харизма – 1; Вера – 1; Воля – 24; Опознание – 5;

Слава – 1031;

 

я стал присматривать к сержантам Крисны, самый младший из которых 24 уровня.

http://tl.rulate.ru/book/3432/141669

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку