Здравствуйте.
Ну, что же, давайте обсудим данное произведение.
Задумка и первые главы оставляют превосходное ощущение от прочтения.
Далее качество резко падает, и это связано с тем, что в историю входит все большее и больше новых персонажей, и тут сразу становится видно неопытность автора.
На мой взгляд у произведения есть 4 главные проблемы.
1. Мотивация персонажей.
Как мы знаем, чем больше персонажей с мотивацией, тем более детальный и интересный мир. В идеале, у каждого персонажа, даже статистов, должна быть минимальная мотивация. (например, бандиты, почему они бандитствуют, потому как еды нету, или бывшие военные, которые умеют только воевать, а армию распустили, и т.д.). Тут же даже ГГ страдает от отсутствия мотивации, и действует по желанию автора, а не потому, что он такой. (ГГ, лет 20 примерно, через неделю прибывания ИИ, он уже орет от того, что ему нечего делать, жизнь наскучила, и ему нечего делать, это при корабле с персоналом в 50к, терабайтах игр и фильмов, музыки и книг, которые у него кстати закачаны). И как бы от этого он ведет себя не адекватно. Полный сбой мотивации заданной автором и личностью ГГ. И таких моментов просто ужасное количество.
2.Сама история.
Зачастую, мы авторы, пишем по заранее заготовленному шаблону. Проще говоря, мы за ранее думаем, кого ввести в книгу, где подраться, кого убить и т.д. Это точки сопряжения истории книги. Ставим такую точку, или же скелет, и потом пишем историю, как герой туда пришел, зачем, кто попросил, кого он там встретил, как взаимодействовал и т.д. (Тут главное соблюдать равновесие между скоростью сюжета и мелкими деталями, иначе выйдет или пересказ, или описание одной комнаты минут на 10.)
Тут у нас все идет в первый вариант. Сама история больше похожа на скомканный пересказ с редкими деталями. В общем автор захотел ввести героя в историю, дал ей личную историю и сразу ввел, в книгу. Как итог, точки сопряжения (сопереживания, и эмоций мы не получили.)
3. Не проработанность мира. (Точнее отсутствие его.)
Его как такового просто нету. Все что есть, это название, что мир меча и магии и все.
По большей части 3 пункт крепко связан с 1.Из-за отсутствия мира как такового, страдаем мотивация, поведение героев не зависит от мира в котором они живут, а исключительно, от воли автора. От сюда наносится жесточайший удар по всей истории.
4. Ну и самая главная проблема, из, которая вытекают все остальные, это
Мир Вертящийся Во Круг Героя.
Мира нет, как и персонажей, да и ГГ как такового нету. Есть только автор и его желание.
То, что он желает то и происходит, и как он желает так и будет, так будет действовать мир и так будут думать персонажи. Герой не встроен в мир, как и другие персонажи. У них нету воли и на них ничего не влияет.
Другими словами история не происходит в другом мире, а строится непосредственно во круг мертвого героя, по желанию автора, но стоит отойти от героя и свернуть за угол, как мы, увидим белое пространство.
Вот и все.
Как пример всего перечисленного, можно взять поведение 50к человек, которые только, что умерли, и которых переправили в новый мир, на котором им через динамики, какой то непонятный человек говорит, что они теперь хранители, и после фразы, вы со мной, они все орут, Да капитан. И это ветераны, и те кто только, что или недавно пережил мучительную смерть.
Или богиня, которая живет тысячи, или может сотни тысяч, или даже миллионы лет, но у которой поведение 14 летней девочки, готовой в любой момент раздвинуть ножки и о которую ГГ, парень всего 20 лет, постоянно вытирает ноги.